Fountain
別名:Fountain形式
脚本のためのオープンなプレーンテキスト記法です。シーン見出し、登場人物、セリフといった軽い決まりごとだけで構造を表すため、どのテキストエディターでも読めます。Plotでは普段どおりに書くだけで、入力しながらInkwellが構造を理解します。
ページで出会う技法の用語、準備段階で出会う制作の用語、そしてバージョン履歴とAIのパスに付けたInkwellの名前。用語名、略語、別名で検索でき、実際の原稿に役立つ実践メモも付いています。
124語を収録 · 書き手のために更新
Inkwellがワープロとどう違うのかがわかる4つの考え方。カードを選ぶと、定義の全文と実践的な質問を確認できます。
INT. キッチン - 夜 MAYA ここから始めよう。用語を開く
Fountain — 入力しながら構造化されるプレーンテキスト
書いている間もPlotが理解する、持ち運べるマークアップ
名前付きのスナップショット — 自動保存とは別物
読み合わせ、メモ、書き直しの前
並行するバージョン — 元の原稿を失わずに試せます
別の結末も幕の組み直しも、意図して試す
結末が、実は前振りだったら?
原稿の中で確認できる編集
チャットのサイドバーではなく、1行ずつ採用または却下
分野や頭文字で絞り込んだり、柱、V.O.、SUPERのような略語で検索したりできます。業界の用語集でおなじみの探し方に、すべての用語の詳しい実践メモを添えています。
ページに書かれているもの。シーン見出し、ト書き、セリフなど、打ち合わせでも撮影現場でも脚本を読みやすく保つ要素の種類です。
別名:Fountain形式
脚本のためのオープンなプレーンテキスト記法です。シーン見出し、登場人物、セリフといった軽い決まりごとだけで構造を表すため、どのテキストエディターでも読めます。Plotでは普段どおりに書くだけで、入力しながらInkwellが構造を理解します。
別名:柱、スラッグライン
シーン見出し
INT. キッチン - 夜
シーンの冒頭に置く行で、室内か屋外か、場所、時間帯を示します。たとえば「INT. キッチン - 夜」。読み手に状況を伝え、制作のブレイクダウンの基準にもなります。
別名:描写、アクション
ト書き
彼女は窓辺へ行き、待つ。
観客が見るもの、聞くものを現在形で書く、脚本の描写部分です。描写とも呼ばれます。
別名:役名、人物名
登場人物
MAYA
セリフのまとまりの上に置く話し手の名前です。慣例として大文字で書き、誰が話しているかを読み手に示します。
別名:台詞
セリフ
ここから始めよう。すべてが終わる、この場所から。
登場人物の下に書く、声に出して話される言葉です。Plotでは「台詞を磨く」スキルが主にセリフへの変更を提案し、1つずつ採用または却下できます。
別名:ト書き(括弧)、演技指示
括弧書き
(静かに、顔を上げずに)
セリフのまとまりの中に括弧で添える短い注記です。セリフの言い方や、話しながらの小さな動作を示します。例:(ささやいて)。使いすぎないようにしましょう。
別名:CUT TO、DISSOLVE TO
トランジション
CUT TO:
シーンとシーンの間に置く編集の指示です。CUT TO:、DISSOLVE TO:、SMASH CUT TO: など。現代のスペック脚本ではめったに使わず、ほとんどのカットは書かなくても伝わる前提です。
別名:並列セリフ
同時セリフ
MAYA JORDAN
聞こえてる。 本当に?
2人の登場人物が同時に話すセリフです。左右の段に並べて書き、重なっていることがページ上でわかるようにします。
別名:モンタージュシークエンス
モンタージュ
MONTAGE — トレーニング
— バッグがマットに落ちる。汗。夜明け。
短いビートやショットを立て続けに並べたものです。多くは MONTAGE という見出しの下に書き、時間を圧縮したり、並行する出来事を編み合わせたりします。
別名:アバン、アバンタイトル
タイトルの前に置く導入部です。テレビのパイロット版や各話でよく使われ、エピソードの正式な幕構成が始まる前に観客を引き込みます。
別名:Cパート、タグシーン
エピソードの最終幕のあとに置く短い締めのシーンです。コメディなら最後のひと笑い、ドラマなら静かなひと間や次への引きになることが多く、幕で区切ったテレビ脚本では TAG と表記します。
別名:PRE-LAP、音先行
次のシーンの音(セリフ、効果音、音楽)が、映像が切り替わる前に始まることです。新しいシーン見出しのすぐ上に書きます。
別名:V.O.、VO、ナレーション
ボイスオーバー
MAYA (V.O.)
あのとき、出ていけばよかった。
その瞬間、シーンの空間で声に出して話されていないのに聞こえるセリフです。ナレーション、記憶の中の声、登場人物の心の声、電話の向こう側の声など。登場人物の横に(V.O.)と記します。
別名:O.S.、OS
オフスクリーン
JORDAN (O.S.)
来るの?来ないの?
シーンの空間にはいるものの、画面には映っていない登場人物です。別の部屋から呼びかける、フレームのすぐ外で話す、など。登場人物の横に(O.S.)と記します。
別名:カットバック
インターカット
INTERCUT — 電話
同時に進行している複数の場所を行き来するための書式です。電話のやり取り、追跡、並行するクライマックスなどの定番の場面で使います。
別名:MORE、CONT’D、続き
CONT’D
MAYA (CONT’D)
(MORE)
CONT’D は、ト書きをはさんだあとやページをまたいだあとに、同じ人物のセリフが続くことを示します。MORE は、セリフが次のページへ続くことを示します。
撮影台本でシーンを識別する番号です。番号をロックすると、シーン42はその番号のまま保たれるため、スケジュール、抜粋台本、スタッフのメモが食い違いません。
別名:CONT.
CONTINUOUS
EXT. 通り - CONTINUOUS
シーン見出しの時間帯の位置に置く表記で、時間が飛ばずに前のシーンからそのまま続くことを示します。制作稿ではよく CONT. と略します。
別名:回想
フラッシュバック
FLASHBACK - 波止場 - 昼
物語の中でそれより前の時間に置かれたシーンやシークエンスです。脚本では FLASHBACK(または同様の表記)で切り替わりを示し、BACK TO SCENE か、現在を示すはっきりしたシーン見出しで戻ります。
別名:SUPER、スーパー
スーパー
SUPER: サンフランシスコ — 1998年7月
映像に重ねて表示する文字や図版です。タイトル、日付、場所、字幕など。ページ上では一般に SUPER: または SUPERIMPOSE: に続けて、表示する文言を書きます。
別名:インサートカット、INSERT SHOT
インサート
INSERT — スマートフォンの画面
帰ってこないで。
観客が読み取るべき、または気づくべき細部へ一瞬切り替えるショットです。手紙、スマートフォンの画面、写真、物など。通常は INSERT に続けて、映るものを書きます。
別名:視点、P.O.V.、主観ショット
POV
MAYAのPOV — ブラインド越しに
ページ上の POV は、たいてい登場人物の目(またはその代わりとなる機器)を通したショットを示します。創作の話では、視点とは、そのシーンが誰の体験を中心に描くかも意味します。
別名:FADE IN:、FADE OUT.、FADE TO BLACK
フェード
FADE IN:
FADE OUT.
脚本の始めと終わりを挟む古典的なトランジションです。FADE IN: で脚本(またはシークエンス)を始め、FADE OUT. や FADE TO BLACK で終えます。きっぱりとしたカットではなく、やわらかな区切りを示します。
別名:DISSOLVE TO:、オーバーラップ(O.L.)
ディゾルブ
DISSOLVE TO:
ある映像が少しずつ次の映像に置き換わるトランジションです。ページ上ではよく DISSOLVE TO: と書き、きっぱりとしたカットではなく、時間の経過、記憶、テーマのつながりを示します。
別名:人物紹介、初登場、登場人物の紹介
初登場
MAYA CHEN(30代)が肩でドアを押して入ってくる。
セリフのある(または重要な)人物がページに初めて現れる場面です。名前を大文字で書き、見た目やふるまいの短い特徴を添えて、話し出す前に人物像が伝わるようにします。
別名:LATER、MOMENTS LATER、SAME…
LATER
INT. キッチン - MOMENTS LATER
シーン見出しの時間帯の代わりに使う表記です。具体的な時刻を作らずに、時間の飛躍(LATER、MOMENTS LATER、THAT NIGHT)や同じ時間であること(SAME)を示します。
別名:一連のシーン、シークエンスシーン、物語のシークエンス
1つのドラマの動きを追う、シーン(またはショット)のつながりです。強盗の接近、再会の夜、追跡など。1つのシーンより大きく、1つの幕より小さい単位です。
別名:クロール、オープニングクロール、流れる字幕
クロール
TITLE CRAWL:
外縁の植民星は、沈黙した。
映像(または星空)の上を流れていく文字で、プロローグとなる情報を伝えます。『スター・ウォーズ』のオープニングクロールが有名です。ページ上では CRAWL または TITLE CRAWL に続けて文言を書きます。
別名:現実音、劇中音楽
劇中音楽
ジュークボックスがスローなカントリーを流している。
曲がサビの途中で途切れる。
物語の世界の中で鳴っていて、登場人物にも聞こえる音です。セリフ、カーラジオ、部屋にいるバンドの演奏など。非ダイエジェティックな音は観客のためだけに加えられるもので、劇伴や観客に語りかけるナレーターなどがあります。
原稿が撮影台本になるまで。最初のブレイクダウン、ロック、改訂色、Aページ、そして制作部が今も求める形式。
別名:Final Draft、.fdx
Final DraftのネイティブXML形式です。今も多くのコーディネーター、スタジオ、制作ツールがこのファイルを求めます。InkwellはFDXの読み込みと書き出しに対応しているので、Plotの原稿を手で書き直すことなく、Final Draftのワークフローとやり取りできます。
別名:ページロック、ロック済みのページ
ページ番号とシーン番号を固定した撮影用の原稿です。すべての部署が同じ番号体系を共有できます。ロック後の変更は、脚本全体を知らないうちに組み替えるのではなく、印の付いた改訂になります。
別名:色付きページ、リビジョンカラー
ロックされた撮影台本の改訂ごとに使う、業界標準の色の順序です(白、青、ピンク、黄、そして以降へ)。どのページが最新かが現場でわかるようにします。
別名:挿入ページ、枝番ページ
ロックされた脚本に挿入するページで、後ろのページをすべて振り直さずに済みます。27と28の間の内容は、27A、27Bのようになります。
別名:白の稿
撮影台本の最初にロックされた版です。色付きの改訂が始まる前の白い用紙(またはデジタルで印の付いていない基準版)を指します。
別名:WGA書式、業界標準の書式、標準書式
WGAと業界の提出慣行に沿った、プロの脚本レイアウトです。見慣れた余白、要素の間隔、ページ割り、制作での扱い方がそろっているので、読み手は物語に集中できます。
別名:制作稿
制作用の原稿です。シーン番号、ロック、改訂の印が入り、各部署がスケジュールを組み、撮影に使う文書です。売り込み用のすっきりした原稿とは別物です。
別名:スペック、スペックスクリプト
まだ契約のないまま、見込みで書く脚本です。物語を売るため、あるいは腕前を示すために書きます。スペック脚本では通常、制作用の番号やカメラの指示を省きます。
別名:脚本の長さ、台本の長さ、尺
レイアウト済みの脚本PDFで読み手が目にする、物語のページ数です。上映時間と書き手の規律を早めに見積もる目安であり、テンポの手がかりです。ストップウォッチでも、質の点数でもありません。
別名:パイロットエピソード
シリーズの第1話です。人物、トーン、そして何シーズンも走り続けられる物語の原動力を証明する脚本です。ライターズルームや放送局から最も厳しく評価されることの多い原稿です。
別名:表紙
提出する脚本の最初のページです。タイトル、脚本家の名前、連絡先を書き、物語は書きません。ポスターのようにではなく、落ち着いたプロらしい見た目にしましょう。
プロの読み手が脚本について書くレポートです。ログライン、あらすじ、コメント、そして見送り・検討・推奨といった判定を含みます。Inkwellの「脚本の評価レポート」スキルは、この業界の形式に沿った、構造化された自己点検を作成します。
別名:俳優用の抜粋、オーディション台本
特定の撮影日、オーディション、作業のために用意する脚本の抜粋ページです。通常は台本全体ではなく、俳優やスタッフに必要なシーンとセリフだけを含みます。
別名:OMITTED
欠番
16 OMITTED
17 INT. ガレージ - 夜
OMITTED は、ロックされた撮影台本から削除されたシーンを示します。その番号は残されるため、後のシーンはスケジュールや抜粋台本で使われている番号のままです。
別名:ブレイクダウン、香盤表づくり、要素の洗い出し
ロックされた(またはロック間近の)脚本に、キャスト、ロケ地、小道具、車両、特殊効果などの要素を印付けしていく制作の工程です。これをもとにスケジュールと予算を組みます。
別名:香盤表、プロダクションボード
撮影スケジュールを短冊状に並べたものです。1シーンにつき1本で、シーン番号、セット、昼か夜か、8分の1ページ単位の長さ、キャストを記し、物語の順ではなく撮影日の順に並べます。
別名:DOOD、デイ・アウト・オブ・デイズ
キャストごとに、どの撮影日に入り、撮影し、待機し、撮了するかを示す制作レポートです。各俳優を何日拘束し、何日分の報酬を払うかを把握できます。
別名:日々スケジュール
1日分の撮影計画です。集合時間、ロケ地、撮影するシーンとページ、どのキャストとスタッフを何時に呼ぶか、天候、駐車、安全などの注意事項を記します。
別名:スクリプターの記録台本、トラムライン・スクリプト
スクリプター(記録係)が持つ撮影台本です。各シーンのどのセリフをどのカメラセットアップで撮ったかを縦線で示し、何が撮影されたかを編集者に伝える地図になります。
別名:オプション、脚本のオプション、権利のオプション
プロデューサーや会社に、一定期間、脚本(または原作)を開発し売り込む独占的な権利を与える契約です。通常は対価を払いますが、まだ権利をすべて買い取るわけではありません。
別名:ゴーサイン、製作決定、企画成立
企画が開発段階から、製作資金の確保とスケジュール作成へ進んでよいという正式な決定です。グリーンライトは前進ですが、この先何も頓挫しないという保証ではありません。
別名:開発中、開発地獄、脚本開発
有望なアイデアや原稿が、制作できる脚本になるまでの段階です。メモ、書き直し、参加者の確定、パッケージング。「開発中」であることは、製作されることと同じではありません。
別名:脚本の手直し、制作段階のリライト、クレジットなしのリライト
既存の脚本の特定の問題を直すために呼ばれる脚本家です。構成、セリフ、トーンなど。時間に追われることが多く、画面にクレジットが出ないこともあります。
現役の脚本家が出会う組合の用語。MBA、署名企業、脚本家の保護、登録、AIに関するルール。
別名:二次使用料、再使用料
協約の対象となる作品が最初の公開・放送のあとに再利用されたとき、WGAの協約に基づいて、クレジットされた脚本家に支払われる報酬です。再放送、他の市場へのライセンス、ホームビデオ、配信が対象です。脚本を書くために支払われる報酬とは別のものです。
別名:Writers Guild of America、ギルド、WGAW…
米国で映画、テレビ、ラジオ、ニューメディアの脚本家を代表する労働組合です。地域ごとに分かれた2つの提携組織、Writers Guild of America West と Writers Guild of America East からなります。
別名:WGAの脚本登録、WGAW Registry
提出した文芸素材について日付入りの記録を作る、WGAW Registryの有料サービスです。その原稿がいつ存在したかを証明できますが、連邦の著作権登録ではなく、盗用を防ぐものでもありません。
別名:脚本の著作権を登録する、台本の著作権登録
脚本を舞台芸術の著作物として米国著作権局に登録することです。WGA登録とは別のもので、連邦の登録記録が作成されます。
別名:2026年MBA、Minimum Basic Agreement、WGA基本協約
WGAと映画テレビ製作者連盟(AMPTP)の間で結ばれている現行の最低基本協約(Minimum Basic Agreement)です。2026年5月2日に発効し、対象となる執筆の最低報酬と労働上の保護を定めています。
別名:ギルドのシグナトリー、WGAシグナトリー企業
対象となる脚本の雇用について、WGAの団体協約に従うことに同意した企業です。該当する最低報酬、クレジット、レジデュアル、年金・医療保険の拠出も含まれます。
別名:MBA上の文芸素材、書かれた文芸素材
WGA MBAで定義された、脚本家が生み出す素材の区分です。映画脚本、テレビ脚本、ストーリー、トリートメントなど、対象となる執筆物を含みます。単なる散文の言い換えではなく、契約上の用語です。
別名:プロデューサーパス、無償の書き直し、無報酬のリライト
報酬を伴う合意された段階のないまま求められる執筆です。プロデューサーパスとは一般に、素材を先方に納品する前に求められる追加の書き直しを指し、契約で報酬が決まった範囲を超えて働くよう圧力がかかります。
別名:GSS、第2の執筆ステップ
WGAの対象となる劇場映画の契約のうち、条件を満たすものに保証される、報酬付きの2番目の執筆段階です。2026年のMBAでは、脚本の初稿執筆のために該当する最低額の225%までの報酬で雇われる脚本家にこの保護が拡大されます。
別名:GAI素材、生成AIの出力、AI生成テキスト
生成AIシステムが作り出した文章やその他の素材です。現行のWGA MBAのルールでは、GAIは脚本家ではなく、その書いた出力は文芸素材ではありません。割り当てられた素材、原作素材、分離権については別の条件が定められています。
別名:WGAの分離権
WGA基本協約が、会社の取得する著作権から切り離して脚本家に与える、オリジナル素材に関する権利です。長編映画では出版権と舞台化権、テレビではより広い範囲の留保された権利が対象です。
構成と企画開発の言葉。ログライン、ビートシート、トリートメント、そしてページになる前の物語の形。
別名:ビートアウトライン
物語の重要な瞬間、つまりビートをまとめた短いアウトラインです。すべてのシーンを書く前に、または書きながら、構成を計画するために使います。
別名:コルクボード、インデックスカード
物語をカードで表す表示です。1枚に1つのビートやシーンを置いて並べるので、全体の形がひと目でわかり、カードを動かして別の順番を試せます。
別名:プロット
物語を現在形の散文でまとめたものです。通常は数ページから10ページ前後で、脚本が完成する前の売り込みや企画開発に使います。
別名:ログ・ライン
主人公、葛藤、賭けられているものを1〜2文でとらえた文です。物語をいちばん短く、正直に売り込む言葉です。
別名:あらすじ
結末まで含めて物語全体を簡潔に語る散文です。脚本評価、応募書類、売り込み資料で使われます。
別名:1枚企画書
1ページの売り込み資料です。ログライン、短い概要、そしてなぜ今この企画なのかを書きます。誰かが90ページを読む前に、扉を開くために使います。
別名:幕の区切り
幕を締めくくる転換点です。テレビならクリフハンガーやどんでん返し、長編映画なら構成の大きな転換で、物語の圧力の向きを変えます。
別名:発端となる出来事、カタリスト
主人公の日常を壊し、本筋の物語を始めさせる出来事です。早く、具体的に、無視できない形で起こります。
別名:中間点
物語の真ん中あたりで起こる大きな転換です。賭けられているものを大きくし、力関係をひっくり返し、あるいは真実を明かして、後半が前半の繰り返しにならないようにします。
別名:副筋、サブプロット
Aストーリーと並んで進む2本目の筋です。人間関係、テーマ、あるいは対照的な人物の筋であることが多く、本筋の追求に圧力をかけます。
別名:アーク
物語を通して人物がどう変わるか、あるいは意味のある形で変わることを拒むかです。高まる圧力の中での選択によって測られます。
別名:ブラッシュアップ
終盤に行う書き直しで、セリフや文の質、わかりやすさ、リズムに集中します。物語をゼロから組み直すページワン・リライトではありません。
別名:全面改稿、ゼロからの書き直し
新しい構成案から脚本を一から組み直す書き直しです。物語にまだ役立つものは残します。行単位の手直しではありません。
別名:本読み
俳優がテーブルを囲んで脚本を声に出して読むことです。カメラはなく、立ち位置もほとんど決めません。原稿をロックする前に、テンポ、笑い、わかりにくい箇所を耳で確かめます。
別名:脚本家ルーム、ルーム
物語を組み立て、各話を書き、一緒に改稿するチームです。ルームには、共有の原稿、わかりやすい履歴、そして責任の所在を失わずに並行するテイクを試す方法が必要です。
別名:シリーズ設定資料、バイブル
番組のための、更新され続ける参考資料です。登場人物、世界のルール、トーン、物語の流れ、連続性など、ルームが各話を書きながら参照する内容をまとめます。
別名:ストーリービート
ビート
(beat)
それから彼女は、何事もなかったように微笑む。
シーンや物語の中の変化の単位です。作戦、情報、感情の変化など。ページ上では、BEAT が次のセリフや動作の前の短い間を示すこともあります。
別名:説明台詞
観客が知っておくべき物語の情報です。登場人物が誰か、以前に何があったか、世界がどう動いているか。優れた原稿はそれをドラマとして見せ、弱い原稿は長いセリフや字幕で詰め込みます。
別名:Show, don’t tell
創作の原則です。感情やテーマをセリフや描写で言葉にするのではなく、行動、映像、ふるまいで意味をドラマとして見せます。語ることにも役割はありますが、ドラマを省く近道として使うべきではありません。
別名:脚本のテンポ、台本のテンポ、リズム
脚本がどれだけの長さかではなく、その長さをどう配分するかです。シーンの長さ、シーンが切り替わる頻度、ト書きとセリフのバランス、新しい声が加わるタイミング。同じページ数の2つの原稿でも、テンポはまったく違うことがあります。
別名:3幕構成、三幕
よく使われる物語の形です。設定(第1幕)、対立(第2幕)、解決(第3幕)からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。
別名:シリーズ責任者
シリーズを創作面と運営面の両方で率いる脚本家兼プロデューサーです。ライターズルーム、制作、ポストプロダクションを通じて、物語、脚本、そして多くの場合トーンについて最終的な決定権を持ちます。
別名:仕込みと回収、セットアップとペイオフ
物語の早い段階で仕込んだもの(伏線)が、後で新しい意味や結果を伴って戻ってくること(回収)です。両方がつながると、観客は自分が賢くなったように感じ、展開にも説得力が生まれます。
別名:ストーリーへのメモ、開発段階のメモ
原稿へのフィードバックです。ルーム、プロデューサー、マネージャー、仲間から届き、物語、わかりやすさ、市場での見込みを良くするためのものです。メモを出すことも受け取ることも、企画開発の中心となる技術です。
別名:口頭のピッチ、ピッチ資料、1ページのピッチ
口頭または書面による、企画の簡潔な売り込みです。聞き手に脚本全体を先に読ませることなく、フック、人物、葛藤、そしてなぜ今この物語なのかを伝えます。
別名:欲求と必要、人物の欲求、人物が本当に必要とするもの…
創作でよく使われる組み合わせです。ウォントは人物が追い求める具体的な目標、ニードは人物が向き合わなければならない内面の変化や真実です。ドラマはしばしば、この2つのずれから生まれます。
別名:行間、言外の意味
口に出された言葉の下にある、その瞬間の本当の意味です。人物が夕食や事件や天気の話をしている間に進んでいる、本当の駆け引きです。
別名:見せ場、アクションの見せ場、見せ場のシークエンス
作り込まれた見せ場のシークエンスです。追跡、強盗の山場、ミュージカルナンバー、ホラーの籠城戦など。ジャンルの楽しみを届けながら、(理想的には)物語を止めるのではなく転換させます。
別名:クライマックスシーン、最終決戦、第3幕のクライマックス
中心となる葛藤が頂点に達する、ドラマの最高潮です。主人公が最大の圧力の中で物語の核心となる問題に向き合い、結末が避けられないものになります。
別名:メインキャラクター、ヒーロー、中心人物
その人物の追求が物語を組み立てる人物です。道徳的な意味で「英雄」でなくても、その欲求、決断、代償を観客がいちばん近くで追いかける人物です。
別名:キャラクターの特徴、人物の性格づけ
人物がページの上でどう具体的になるかです。ト書きに形容詞を並べた履歴書ではなく、選択の中に表れる特徴、手段、矛盾によって描かれます。
別名:繰り返されるイメージ、反復モチーフ、主題のモチーフ
戻ってくるたびに意味を帯びていく、繰り返し現れるイメージ、物、セリフ、状況です。変化を付け忘れた背景ではなく、主張へと育つ質感です。
別名:悪役、敵対者、敵対する力
主人公の追求に立ちはだかる力です。人物、組織、環境、あるいは内面のパターンが、知恵を伴った圧力をかけ、より難しい選択を迫ります。
別名:ボトルショー、ボトル回
場所とキャストを意図的に絞ったテレビのエピソードです。予算の節約のためであることが多く、制約を圧力に変えます。1つの部屋、1つの夜、葛藤から逃げる場所はどこにもありません。
別名:箱書き、シーンごとの構成、シーン別アウトライン
起きることを順番に並べた、シーンごと(またはビートごと)のアウトラインです。ビートシートより細かく、トリートメントの散文よりも簡潔です。
別名:物語のジャンル、ジャンルの混成、ジャンルへの期待
物語の楽しみ方とルールについての、観客との約束です。スリラー、ラブコメ、ホラー、事件ものなど。トーン、テンポ、そして観客にとって「フェア」な驚きとは何かを形づくります。
別名:McGuffin、マックガフィン
登場人物が必死に追い求める物や目標です。秘密の設計図、宝石、ケースなど。それが具体的に何であるかよりも、それが生み出す欲求、葛藤、追跡のほうが重要です。
物語が目立たせた細部は、必ず後で意味を持たなければならないという原則です。第一幕で壁に弾を込めた銃が掛かっているなら、終わるまでに発砲されるべきだということです。この助言をほかの書き手への手紙に記したアントン・チェーホフにちなみます。
観客を誤った結論へ導くために仕込む手がかりや細部です。本当の答えを、フェアさを保ったまま驚きとして届けられます。議論では本題から注意をそらすもの、ミステリーでは意図的なミスリードを指します。
物語の早い段階で、後に起こることをほのめかす手法です。映像、セリフ、ルール、雰囲気などで観客に心の準備をさせ、その出来事が起きたときに都合よくではなく必然に感じられるようにします。
観客は知っているのに、登場人物は知らない状態です。その人物のセリフすべてに二重の意味が生まれ、本人が気づくのを待つことが緊張になります。
別名:ベクデル=ウォレス・テスト
映画や脚本に投げかける3つの問いです。女性が2人以上登場するか、その女性同士が会話するか、男性以外のことについて話すか。測るのはそうした会話があるかどうかで、物語が女性をどれだけ丁寧に描いているかではありません。
書き手にもともと必要な道具を、Inkwellがどう呼ぶか。保存ポイント、下書きライン、スキルのパス、そしてGitの専門用語に頼らない共同作業。
別名:名前付きスナップショット、名前付きバージョン
自分で選んだ時点の原稿を、名前を付けて変更されないまま残すスナップショットです。「読み合わせ」「スタジオのメモ反映前」など。自動保存と違って勝手に上書きされないため、いつでもまったく同じ版に戻れます。
別名:並行する下書き、別バージョンの下書き
同じ文書の並行するバージョンです。まだ必要かもしれない原稿を上書きせずに、別の結末を試したり幕を組み直したりできます。決めたら、勝ち残ったラインを取り込みます。
別名:原稿の履歴
文書の異なるバージョンを記録し、比較したり戻ったりできるしくみです。Inkwellでは、保存ポイント、下書きライン、読みやすい構造上の変更内容によって実現します。
別名:構造上の変更、シーン単位の変更
2つのバージョンの違いを、物語の構造の単位で示します。このセリフが書き直された、あのシーンが移動した、というように。1文字ずつの読みにくい赤字とは違います。
別名:取り込み、統合
勝ち残った下書きラインを、残していくラインに反映します。現在は文書全体が反映されます。1つのシーンならテイクを、シーンや幕ならエージェントモードを使います。今後は、選んだシーンだけを取り込めるよう、より細かく反映できるようになる予定です。
別名:スキルのパス、AIのパス
文書を読み、その場で編集や指摘を提案する、構造化されたAIのパスです。セリフの推敲、連続性の指摘、脚本評価など。提案は採用または却下できる、確認可能な変更として表示されます。
別名:台詞の推敲
行単位でセリフの改善を提案するスキルです。引き締め、リズム、話し方の一貫性など。提案は本文内の変更として表示され、1行ずつ採用または却下できます。
別名:トーンマップ
シーンごとのトーンの変化を地図のように示すスキルです。意図した切り替えは尊重しながら、意図しない崩れを指摘し、原稿の感情の流れを一貫させます。
別名:ページの削減、文章の圧縮
削除や圧縮を提案するスキルです。新しい物語を付け足すのではなく、すでにページにある内容を引き締めてページ数を減らします。
別名:Bring Your Own Key
Bring Your Own Key(自分のキーを使う)の略です。自分のAIプロバイダーのAPIキーを接続すると、チャット、ゴーストテキストの補完、スキルのパスを自分のアカウントで実行でき、利用状況はそのプロバイダーのダッシュボードで確認できます。
別名:共同執筆、共有の下書き
構造化された1つの原稿を共有して書くことです。参加状況、コメント、名前付きの保存ポイントがあるので、誰が何を変えたかを見失わずに、チームで一緒に作業できます。
別名:インライン補完、ゴースト補完
手を止めたときにカーソルの先に表示される、本文内の補完候補です。右矢印キーで採用し、Escapeキーで閉じます。書き進めるための補助であり、完成したページを自動で書き直すものではありません。
別名:辞書、類語辞典、⌘'
エディター内の辞書と類語辞典です。⌘'を押す(またはコマンドパレットを使う)と、原稿を離れずにカーソル位置の言葉を調べられます。
別名:シーンのテイク、別テイク
メインの原稿に手を付けずに試せる、シーンの並行バージョンです。別のジョーク、別の締めくくりを、同じ脚本の中で。うまくいけば残し、そうでなければ捨てます。
別名:整合性チェック
シーンを読み、連続性の問題を指摘するスキルです。消える小道具、説明のない衣装の変化、場所の矛盾など。指摘は採用または却下できる検出事項として表示されます。
Canvasで長い文書を扱うための考え方。小説、研究、チーム文書のためのブロック、アウトライン、Markdownでの持ち運び。
別名:ブロック
区別のない1枚のページではなく、段落、見出し、リスト、埋め込みといった種類の決まったブロックで文書を組み立てるしくみです。Canvasはブロックを使うため、アウトライン、履歴、スキルが実際のセクションを対象にできます。
別名:Markdown書き出し
Canvasの文書とMarkdownの間で書き出しと読み込みを行うことです。見出し、リスト、コードブロックが保たれ、構造が平らな貼り付けテキストになってしまうことはありません。
別名:文書のアウトライン
長いCanvas文書の見出しやセクションを移動しながら確認できる表示です。脚本のシーン一覧の、長文版のような存在です。
別名:埋め込みシーン
Plotの脚本のシーンを、より広い文書の中に埋め込むCanvasのブロックです。調査資料やメモから、実際の脚本のページを参照できます。