別名:柱、スラッグライン
シーンの冒頭に置く行で、室内か屋外か、場所、時間帯を示します。たとえば「INT. キッチン - 夜」。読み手に状況を伝え、制作のブレイクダウンの基準にもなります。
ページ上では
シーン見出し
INT. キッチン - 夜
柱があるからこそ、脚本はスケジュールを組めるものになります。はっきりした見出しは、今どこにいるかをルームに伝え、ロケーションや昼か夜かで何を香盤表に組むべきかをコーディネーターに伝えます。「どこか - LATER」のようなあいまいな見出しは、場所を確定することも香盤表を組むこともできないため、物語にも制作にもブレーキをかけます。
よくある間違いは、同じ空間の中の小さなビートごとに新しいシーン見出しを作ってしまうことです。1分後も同じキッチンにいるなら、そのシーンにとどまってト書きを書きましょう。余分な柱はページ数を水増しし、リズムを細切れにし、ブレイクダウン上に存在しない場所の移動を生み出します。
読み手は、その下の段落に気持ちを注ぐ前に、見出しで状況をつかみます。INT./EXT.、具体的な場所、使える時間帯を、原稿全体で一貫させましょう。のちに制作が番号をロックすると、その安定した見出しが、各部署が抜粋台本やスケジュールで参照する単位になります。
シーン見出しは、新しい場所と時間のまとまりを定めます。CLOSE ON のようなショットの見出しは任意で、スペック脚本ではあまり使われず、カメラをより強く方向づけます。ショットそのものがジョークや物語のビートでないかぎり、開発段階の原稿の多くはシーン見出しだけで書きます。
場所や時間が本当に変わるなら、立てましょう。少したっても同じ場所にいるなら、そのシーンにとどまってト書きを書きます。余分な柱はページ数を水増しし、ブレイクダウンを混乱させます。
制作がスケジュールを組め、読み手が思い描ける程度に具体的にしましょう。「家」より「MAYAのキッチン」のほうが優れています。同じ部屋に戻るたびに新しい呼び名を作るのは避けましょう。ブレイクダウンで別々のセットとして扱われてしまいます。
物語の時間が経過していないことをはっきりさせたいときは CONTINUOUS を、少しだけ経過したときは MOMENTS LATER を使います。習慣ですべてのシーンに付けるのはやめましょう。読み手がカットのリズムを信頼するようになれば、中身のない時間の表記は雑音になります。