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物語の技法

プロットアーマー

別名:主人公補正

物語がその人物を必要としているという理由だけで、危険を生き延びたり不利な状況で勝ったりすることで、そのせいで人物への脅威がすべて作り物に感じられます。脱出に代償を払わせることで避けられます。

実践では

プロットアーマー(主人公補正、物語の鎧とも)とは、物語がその人物を必要としているという理由だけで生き延びたり成功したりする登場人物に、観客がつける呼び名です。主人公は銃弾の雨の中を無傷で歩き、悪役の罠は理由もなく失敗し、誰かが死ぬはずの転落はかすり傷で終わります。この言葉は不満の表明です。読み手が危険を信じなくなったことを意味しています。

どの物語も、ある程度は主人公を守っています。スリラーの主人公が第一幕で死ぬことはめったになく、観客もそれを受け入れています。プロットアーマーが目に見えるようになるのは、その保護が物語がほかの全員に課したルールを破るとき、あるいはあまりに一貫していてどの場面も危うく感じられなくなったときです。そうなると、以後のすべての場面から緊張が抜けていきます。観客は結果が来る前にそれを知っているからです。

この言い回しはネットのファンコミュニティから生まれ、2000年代から2010年代にTV Tropes、Reddit、レビューを通じて広まりました。とくに長く続くシリーズでよく使われます。『ゲーム・オブ・スローンズ』はこれをおなじみの不満にしました。初期のシーズンは主要人物を次々に殺したため、のちのシーズンで人気キャラクターがありえない状況を生き延びると、約束を破られたように感じられたのです。

生存を与えるのではなく、勝ち取らせる

同じ窮地からの二つの抜け出し方

INT. 倉庫 - 夜

三人の警備員がアイリス(30代)を追い詰める。彼女の弾はもう尽きている。

プロットアーマー: 警備員三人が撃つが全員外す。アイリスは正面の扉から歩いて出ていく。

勝ち取った生存: アイリスは第一幕でゆるめておいたスプリンクラーのバルブを蹴る。水と闇。彼女は排水口のハッチから抜け出す。銃弾がかすめた腕から血が流れている。

GUARD (O.S.)

下水道に入ったぞ!

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一つ目では、物語がアイリスを救っています。二つ目では、観客が以前に見た彼女自身の準備によって彼女が自分を救い、その代償として、この先の動きを鈍らせる傷を負います。どちらも主人公を生かしますが、危険を本物に保つのは一方だけです。草稿で書くのは二つ目だけです。ここでは比べるために両方を載せています。

プロットアーマーの例

  • 古典的な例は、『スター・ウォーズ』とその多くの模倣作に出てくる、主要人物にだけはどうしても弾を当てられないストームトルーパーです。『ワイルド・スピード』のようなアクションシリーズもよく挙げられます。主人公たちは誰でも死ぬような衝突や転落を生き延びますが、観客はたいていそれも楽しみの一部として受け止めています。

  • この不満をいちばん集めるのは長いシリーズです。『ゲーム・オブ・スローンズ』後半のシーズンの視聴者は、周囲が全滅する戦いを生き延びる人物を指摘し、『ウォーキング・デッド』は主要人物の死をほのめかしておきながら覆したことで批判されました。ヒーローを死なせては次の作品で呼び戻すスーパーヒーロー映画も、同じ疑いを招きます。

  • 悪役にもプロットアーマーはあります。シリーズが手放さずにすむよう、毎回の終わりに逃げおおせる場合です。その逆もあります。死なせられることを証明するためだけに人物を殺す物語、いわゆる衝撃狙いの死も、同じくらい恣意的に感じられることがあります。

プロットアーマーが物語を傷つける理由

サスペンスは、結末が一つではないと観客が信じていることに支えられています。ある人物が明らかに守られていると、その人物への脅威はすべて飾りになり、観客は生き延びるかどうかではなく、作者がどうやって救うのかに注目するようになります。それは、読み手が物語ではなく作者のことを考え始める瞬間です。

守られていない人物の価値も下げてしまいます。主人公が無傷で戦いから戻る一方でエキストラが倒れていくなら、その死は舞台装置のように見えます。そして人物が変わる機会も奪います。負けることのない人間には、何かを学ぶ理由がないからです。

プロットアーマーの避け方

  • 生き延びることに代償を払わせましょう。傷、失った仲間、破った約束、暴かれた秘密を抱えて逃げた人物は、その脱出の代金を払っており、その代償は次の場面へと持ち越されます。観客は、跡を残す幸運ならずっと素直に受け入れてくれます。

  • 逃げ道を前もって仕込みましょう。命がけの状況を解決するのが、以前に示された技能や物や人間関係なら、脱出は与えられたものではなく勝ち取ったものとして読まれます。これは伏線と回収を危険に当てはめたものです。スプリンクラーのバルブを第一幕で見せ、第三幕で使うのです。

  • 自分で決めたルールを守りましょう。自分の世界がどれほど危険かを決め、主要人物も含めて全員に当てはめます。そして主人公には、死以外のことで失敗させましょう。戦い、仕事、大切な人、口論に負けることで、主人公が最後までたどり着くのが明らかな物語でも、賭けられているものが生き続けます。

よくある質問

プロットアーマーとは何ですか?

プロットアーマーとは、登場人物が自分の行動によってではなく、物語がその人物を必要としているという理由だけで危険を生き延びたり、勝ち目のない状況で成功したりすることで、そのせいで危険が作り物に感じられます。

プロットアーマーという言葉はどこから来たのですか?

2000年代のネットのファンや批評家のコミュニティから生まれ、TV Tropes、Reddit、レビューを通じて広まりました。物語が人物を、まるで見えない鎧を着せたかのように守ることを表しています。

プロットアーマーの例を教えてください。

主要人物に決して弾を当てないストームトルーパー、致命的な事故から無傷で出てくるアクションヒーロー、周りが全員死ぬ戦いを生き延びるシリーズの人物などです。『ゲーム・オブ・スローンズ』後半の視聴者もこれを不満として挙げました。

プロットアーマーは常に悪いものですか?

いいえ。どの物語もある程度は主人公を守っており、様式化されたジャンルでは観客もそれを受け入れます。物語自身のルールを破ったり、危険の感覚をすっかり奪ったりしたときに問題になります。

書き手はどうやってプロットアーマーを避けますか?

脱出に代償を払わせ、逃げる手段を前もって仕込み、世界の危険を全員に当てはめ、主要人物に命以外のものを失わせることでです。

悪役にもプロットアーマーはありますか?

あります。シリーズが手放さずにすむよう、毎回ありえない罠から逃げおおせる悪役にはプロットアーマーがあり、それは主人公の勝利を同じように弱めます。

プロットアーマーの反対は何ですか?

初期の『ゲーム・オブ・スローンズ』のように、どの人物でも失われうる物語です。行きすぎると衝撃狙いの死になり、決して死なない人物と同じくらい恣意的に感じられることがあります。