アニマティック
別名:ストーリーリール、ライカリール
絵コンテを仮の映像に編集したものです。各コマに尺を割り当て、仮の台詞や音楽、効果音に重ねることで、アニメーションや撮影の前にシーンの流れを見られます。
実践では
アニマティックは、絵コンテを仮の映像にしたものです。コマを順に編集し、それぞれを画面上でその瞬間が続く長さだけ表示して、仮の台詞、音楽、効果音のトラックに重ねます。簡単なカメラの動きや中割りを数枚加えることもありますが、目的は仕上がりではありません。お金をかけて作る前に、シーンを見てみることです。
アニメーションスタジオは、ストーリーリールやライカリールといった名前で何十年も使ってきました。実写作品でも、アクション、視覚効果、CMで使われます。アニマティックでクライアントにアイデアを売り込んだり、スタントチームにある瞬間の正確な長さを見せたりできます。
脚本にとって、アニマティックはページではなく秒で測られる最初の機会です。読んでよかった場面が尺を当てると間延びすることも、冗談にページから想像するより長い間が必要なこともあります。ストーリーアーティストや編集はこの段階で脚本に変更を戻すので、アニメ映画は制作の終盤まで書き直されます。
一つの場面と、アニマティックでの尺の取り方
EXT. 屋上 - 夜
ピア(12)が奥の縁まで後ずさる。目は隣のビルとのすき間に向いている。
走る。跳ぶ。
静寂。スニーカーが向こうの縁に着地する。半分はかかり、半分ははみ出している。
ピア
(ひとりごと)
完全に計算どおり。
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ページの上では数秒で読めます。アニマティックでは、後ずさるコマを長めに見せ、助走は速く切り、スニーカーが着地する前の静寂にたっぷり一拍を与えます。それを見れば、チームは冗談に十分な間があるか、ジャンプにもう一コマ必要かを感じ取れます。
アニマティックの作り方
シーンのショットや重要な瞬間ごとに一枚ずつ、絵コンテのコマを描くか集めます。
仮の音声を録ります。スタッフや脚本家が読む仮の台詞、仮の音楽、おおまかな効果音です。
コマを編集ソフトに読み込んで音声に重ね、それぞれのコマに、表す瞬間の長さを割り当てます。
必要な動きだけを加えます。横長のコマを横切るパン、ズーム、重要な動作のための数枚の追加の絵などです。そして見て、間延びや駆け足の部分を書き留め、直します。
アニマティック、絵コンテ、プリビズの違い
絵コンテは尺のない静止したコマの連なりで、各ショットに何が映るかを示します。アニマティックは時間と音を加えるので、各ショットの長さとシーンの手触りがわかります。
プリビズ(プリビジュアライゼーション)はさらに進み、仮想カメラを使ったシーンの簡易3Dアニメーションで、複雑なアクションや視覚効果を計画します。多くの作品は、シーンの費用が上がるにつれて絵コンテからアニマティック、プリビズへと進みます。
アニマティックが脚本にもたらすもの
よくある質問
アニマティックとは?
絵コンテを仮の映像に編集したもので、各コマに尺を割り当てて仮の台詞、音楽、音に重ね、作る前にシーンを見られるようにします。
アニマティックと絵コンテの違いは?
絵コンテは尺のない静止したコマの連なりです。アニマティックはそのコマを尺と音のある映像に編集し、シーンを見られるようにしたものです。
なぜライカリールと呼ぶのですか?
初期のアニメーションスタジオがライカのカメラで絵コンテを撮影してこのリールを作ったことから、その名前がアニマティックの別名として残りました。
実写映画でもアニマティックを使いますか?
はい。特にアクション、視覚効果、CMで使われます。撮影前にシーンの尺を確かめておくと、現場の時間と費用を節約できます。