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物語の技法

魂の暗夜

別名:Dark night of the soul(Save the Cat!のビート)

第2幕の終わり近く、もっとも低い地点を迎えた主人公が喪失に向き合い、それに応えて変わるビートです。たいていは静かで短く、最終幕を運ではなく主人公の選択にするのがこのビートです。

実践では

魂の暗夜とは、第2幕の終わり近く、敗れた主人公がもう目標には手が届かないと信じ、その喪失が何を意味するのかに向き合わなければならない区間です。たいていは物語でもっとも低い地点となる出来事の後に来て、最終幕を始動させる決断の直前に置かれます。ここが静かなのは意図的です。登場人物が変われるように、アクションが止まるのです。

このビートの役目は、結末に必然性を持たせることです。敗北からまっすぐ勝利へと歩いていく主人公は何も学んでおらず、クライマックスは運か力ずくの問題になってしまいます。喪失とともにとどまり、自分の過ちや本当に望んでいるものに気づき、そのうえで進み続けることを選ぶ主人公は、このシーンで変わった自分だからこそ第3幕で勝つのです。

書き直しでは、もっとも低い地点から最終幕までのページを見てみましょう。主人公がセリフ1行で立ち直っていたり、ほかの誰かが答えを差し出していたりするなら、このビートが欠けています。独立したシーンを与え、短く保ち、気づきが登場人物自身から生まれ、物語がずっと試してきたものにつながっているようにしましょう。

シーンの中の魂の暗夜

第3幕を始める選択の前、ひとりきりの主人公

INT. ボクシングジム - ロッカールーム - 夜

明かりは1つを残して消えている。コートを着たままのレイ(50代)がベンチに座っている。両手には習慣でテーピングが巻かれ、使うことのないグローブがそばに置かれている。

彼はロッカーの内側に貼られた写真を見る。若いころのレイ、チャンピオンベルト、観衆。

RAY

(独り言)

勝てるはずなんかなかった。挑むところを見せたかっただけだ。

彼は写真をはがす。長いあいだそれを見つめる。それから左手のテープをゆっくりとほどき、今度はきちんと巻き直す。

このシーンでレイの身に何かが起きるわけではありません。何かが起きるのは彼の内側です。彼はあの試合が本当は何のためだったのかを認め、その告白が彼をリングに戻らせます。テープの巻き直しが決断です。言葉ではなく行動で示され、最終幕はそれを回収することになります。

言葉の由来

この言葉は、16世紀スペインの神秘家、十字架の聖ヨハネの詩に由来します。詩はふつう1577年から1579年のあいだに書かれたとされます。この詩と、後に彼が書いた注解の中で、暗夜とは、魂が神との合一へ向かう途上で、それまでの慰めや確信を失っていく苦しい道のりです。苦しみは変化を妨げるものではなく、変化をもたらす手段なのです。

脚本家がこの名前を受け取ったのは、ブレイク・スナイダーの『SAVE THE CATの法則』(原題 Save the Cat!、2005年)からです。その15のビートからなるビートシートは、110ページの脚本でおよそ75ページ目に「All Is Lost」(すべてを失う瞬間)を置き、75ページ目から85ページ目のあいだ、「Break into Three」(第3幕への突入)の直前に魂の暗夜(原文では Dark Night of the Soul)を置いています。考え方自体はビートシートより古く、主人公のもっとも低い地点は、ジョーゼフ・キャンベルの試練から古典的な第2幕の終わりまで、ほとんどすべての物語構成のモデルに現れます。

All Is Lostと魂の暗夜

この2つのビートは混同しやすいものです。All Is Lostは出来事です。計画が崩れる、師が死ぬ、関係が終わる、主人公が捕まる。スナイダーはその要素を「死の気配」と呼びました。この時点で、文字どおりの意味でも比喩の意味でも、何かが死ぬからです。魂の暗夜はそれへの反応であり、主人公が再び動けるようになるまで、その喪失とともに過ごす時間です。

ページの上では、この2つを分けておくことが大切です。出来事にはドラマのあるシーンが必要で、魂の暗夜には余白が必要です。多くの場合、それは静かなシーン1つか、セリフのない短いシークエンスです。両方を1つのビートに詰め込むと、たいていは主人公の立ち直りが早すぎて、観客はその変化を信じられなくなります。

映像での例

『ロッキー』では、試合の前夜、ロッキーはエイドリアンに、アポロ・クリードには勝てない、最後まで立っていられればそれでいいと打ち明けます。目標が勝つことから自分自身に何かを証明することへと変わり、結末が果たすのはその目標です。『カールじいさんの空飛ぶ家』では、ようやく滝まで運んできた家の中でカールが座り込み、エリーの冒険ブックを開いて、ラッセルを追いかけに行く自由を与えてくれるメッセージを見つけます。

どちらの作品でも、シーンは静かで、登場人物はひとりきりかそれに近く、転換は内側から訪れます。どちらの映画も、変化を説明するためにほかの人物の演説を必要としません。だからこそ最終幕が、筋の都合ではなく主人公の選択として感じられるのです。

このビートの書き方

気づきを物語のテーマに結びつけましょう。魂の暗夜は、物語が冒頭からずっと差し出してきた教訓を、主人公がようやく理解する場所です。ですから答えはすでにページの上にあるべきです。第1幕で誰かが口にしたセリフ、ある小道具、主人公が手放さなければならない習慣などです。

決断は宣言ではなく行動で示しましょう。何かを手に取る、何かを置く、あるドアをもう一度くぐる。そうした動作は、それについての演説よりも重みを持ち、最終幕が応えるべき映像を与えてくれます。

よくある質問

物語における魂の暗夜とは何ですか?

第2幕の終わり近くで、敗れた主人公がその喪失に向き合い、それに応えて変わるビートです。物語でもっとも低い地点となる出来事の後、最終幕を始める決断の前に来ます。

魂の暗夜は脚本のどこに来ますか?

『SAVE THE CATの法則』では、110ページの脚本のおよそ75ページ目から85ページ目のあいだ、All Is Lostの後、Break into Threeの前です。ほかの構成でも同じ位置、つまり第2幕の終わりに置かれます。

All Is Lostと魂の暗夜はどう違いますか?

All Is Lostは出来事、つまり主人公の状況が崩れ落ちる瞬間です。魂の暗夜はそれに対する主人公の反応であり、先へ進む道を見つけるまで、その喪失とともに過ごす時間です。

魂の暗夜という言葉はどこから来たのですか?

スペインの神秘家、十字架の聖ヨハネが1570年代後半に書いた、神へと向かう魂の苦しい道のりをうたった詩からです。後にブレイク・スナイダーが、脚本のビートの名前としてこの言葉を使いました。

魂の暗夜はどれくらいの長さにすべきですか?

たいていは短く、シーン1つか、数ページの短いシークエンスです。観客が喪失を感じられるだけの余白は必要ですが、何も起きない時間が長く続くと、最終幕が頼りにする勢いが失われてしまいます。

どの物語にも魂の暗夜が必要ですか?

すべての物語ではありませんが、キャラクターアークのある物語のほとんどには、何らかの形でこれがあります。変化はどこかで起きなければならないからです。多くのアクションやコメディのシリーズのように、主人公が変わらない物語では、省かれることがよくあります。