別名:3幕構成、三幕
よく使われる物語の形です。設定(第1幕)、対立(第2幕)、解決(第3幕)からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。
第一幕は世界、欲求、以前の生活を不可能にする出来事を置きます。最初の幕の転換で、主人公は明確な追求と新しい問題へ入ります。代償のある決断がない雰囲気紹介では、第二幕に複雑にする材料がありません。
第二幕はエスカレーションと反転で、平坦な作業列ではありません。中盤で目標や代償を変えます。Bストーリーと人物の変化が絡み、主筋の欲求に圧力をかけなければ飛ばせる脇道になります。
第三幕は最終対決と変わった世界を強います。勝利、失敗、代償ある混合でも構いません。三幕は地図であって牢獄ではありません。テレビは広告で分け、五幕の形式もあります。空の「第二幕後半」ラベルではなく圧力の上昇を試します。
大まかには多いですが、診断の地図であり法律ではありません。四つや五つの動きもあり、上がる圧力が重要です。
およそ第二幕の中央で、目標、利害、主人公の信念を再定義する転換です。
各話には形式や広告の区切りとシリーズのエンジンがあります。それでも各部分が欲求と代償を変えるかを問います。
事件、中盤、頂点など幕内の転換を名付け、全シーンを書く前に骨格を試します。