別名:ビートアウトライン
物語の重要な瞬間、つまりビートをまとめた短いアウトラインです。すべてのシーンを書く前に、または書きながら、構成を計画するために使います。
各ビートをシーンの題名ではなく、圧力の変化として捉えます。「二人が争う」と書いたら、その後に何が不可能になるかを考えます。秘密が明かされる、味方が去る、計画が潰れる、といった変化です。具体的にすれば、ルームで失敗の代償を問われても展開できないページに何週間も費やす前に、構成を試せます。
ビートシートで欠けている転換を早めに見つけます。第二幕が逆転のない作業の列なら、ページも停滞します。ミッドポイントで目標や代償が変わらなければ、後半は前半の繰り返しになりがちです。自由に書いた稿に勢いはあっても、指摘に耐える骨格がなければ、稿からビートを逆に洗い出します。
物語を組み立てる間、ビートシートを脚本のそばに置きます。ノート、トリートメント、ページに別々の履歴が必要なら、Plotの別プロジェクトにできます。短いビートリストなら同じ稿の一節に置けます。ビートを新しいシーンへ変える前に保存ポイントに名前を付けると、探索中の稿を残しながら、ルームで合意した骨格を守れます。
主要な転換を確かめられる数です。名前を付けた場面が十二から二十四個ほどになることがよくあります。すべてのシーンに一つずつ必要なら、骨格の確認ではなく、より細かなアウトラインを作っています。
形式に合った幕構成を使い、圧力の向きを変える転換を示します。パイロットには、シリーズの仕組みが次のエピソードを生み出せると示すビートも必要です。
今回の作業でどちらを基準にするか決めます。ビートに合わせてページを書き直すか、稿からビートを洗い出してシートを更新します。ルームが二つの物語を追わずに済むようにします。
はい。短いビートリストは同じ稿に置き、長いシートに独自の保存履歴が必要ならPlotの別プロジェクトを開きます。新しい構成案からシーンを作り直す前に保存ポイントを作成します。リンク先のCanvasテンプレートは独立した計画用の出発点です。作業中のビートシートと脚本の正本はPlotに置きます。