別名:見せ場、アクションの見せ場、見せ場のシークエンス
作り込まれた見せ場のシークエンスです。追跡、強盗の山場、ミュージカルナンバー、ホラーの籠城戦など。ジャンルの楽しみを届けながら、(理想的には)物語を止めるのではなく転換させます。
セットピースはスリラー、ミュージカル、任務物のジャンルの約束を果たします。目標、障害、反転、新状況がアウトラインで一単位として分かるようにします。別の映画へ移しても筋が変わらないなら、人物を借りた見本映像です。
制作では予算や壮観さが重要でも、ページではカメラへの執着より明瞭さです。位置関係、切迫、選択を書き、ショット一覧を行動に偽装しないことです。笑いの場面も力関係の転換を必要とします。
中盤、幕の終わり、クライマックスなど、エネルギーと結果が必要な位置に置きます。中盤が弱い時は無作為な派手さを足す前にシークエンスの目標を直し、その目標を壊れるまで圧迫する場面を作ります。
ジャンルを見せるためのシークエンスです。すべてのセットピースはシークエンスですが、静かな尋問の連続などはセットピースでないこともあります。
大作映画の意味では不要です。ただし対決、開示、公の屈辱など、圧力を集める設計された頂点は必要です。
転換に必要な長さだけです。同じ脅威を新しい戦術なしに反復する膨張は避けます。
演じられる行動と明確な位置関係を書きます。特定の視覚的動き自体が笑いや開示でない限り、レンズ選びは監督に任せます。