/horror-passホラーの演出を点検
脅威が示してきたルール、人物の弱さ、遭遇のたびに何が変わるかを読み解きます。超常、心理、スラッシャー、コズミック、フォーク、ボディホラーに対応し、物語に必要な不確かさを守ります。
- 範囲
- 1シーン、1幕、または脚本全体(下書き全体を文脈として使用)
- 結果
- 下書きへの変更案+根拠付きのホラーレポート
ホラーの演出を点検 · 1シーン、1幕、または脚本全体(下書き全体を文脈として使用)Plotの中で
素材を渡す
- 01脚本の不穏な遭遇場面とその後
- 02ホラーの種類と求める強さ
絞り込んだパスを1回
ホラーの演出を点検
結果を確認する
- 恐怖、脅威のルール、弱さについての指摘
- 結果を描くビートと、ルールに沿った修正。ページ上で採用か却下かを選びます
- 残すべき効果的な「見せない」演出
1本の脚本に、1つの専門的な視点。結果は書いているその場で確認できます。
こんなときに
- 01怖い場面のあと、物語が何も変わらずに元に戻ってしまうとき
- 02怪物の弱点や制約に一貫性がなくなってきたとき
- 03抑えた恐怖にもっと重みを持たせたいとき
パスを調整する
/horror-passの実行時に設定できるパラメーター。
- Horror Mode
- 下書きに合わせるか、超常、心理、スラッシャー、コズミック、フォーク、ボディホラーから選びます。
- Intensity Target
- 下書きの強さを保つか、抑えた恐怖や生々しい恐怖を強めます。
- Focus
- 特定の脅威、シークエンス、人物を優先します。
- Custom Rules
- 意図的なあいまいさや、設定上の例外を記録します。
「ホラーの演出を点検」について
パスを実行する前に知っておきたいこと。
コズミックホラーを説明し尽くしてしまいませんか?
不可知さを保つにはコズミックを選んでください。このパスは、説明されていない起源と、脚本が示したルールとの矛盾を区別します。
ホラーを強めると暴力が増えますか?
このパスが探すのは、弱さの変化と結果です。安全でなくなった避難場所や壊れた信頼は、身体的な暴力を増やさずに恐怖を深めます。
ページは変更されますか?
1行で直せる場合は、たとえばルールが定める代償を怪物が払う、怖い場面のあとに余波のビートを入れるといった修正を、ページ上で提案します。採用か却下かはあなたが選びます。ホラーの種類は保たれ、あなたがあえて正体不明にした脅威を説明することはありません。