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/horror-pass

ホラーの演出を点検

脅威が示してきたルール、人物の弱さ、遭遇のたびに何が変わるかを読み解きます。超常、心理、スラッシャー、コズミック、フォーク、ボディホラーに対応し、物語に必要な不確かさを守ります。

範囲
1シーン、1幕、または脚本全体(下書き全体を文脈として使用)
結果
下書きへの変更案+根拠付きのホラーレポート
ホラーの演出を点検 · 1シーン、1幕、または脚本全体(下書き全体を文脈として使用)Plotの中で

素材を渡す

  • 01脚本の不穏な遭遇場面とその後
  • 02ホラーの種類と求める強さ

絞り込んだパスを1回

ホラーの演出を点検

結果を確認する

  • 恐怖、脅威のルール、弱さについての指摘
  • 結果を描くビートと、ルールに沿った修正。ページ上で採用か却下かを選びます
  • 残すべき効果的な「見せない」演出

1本の脚本に、1つの専門的な視点。結果は書いているその場で確認できます。

こんなときに

  1. 01怖い場面のあと、物語が何も変わらずに元に戻ってしまうとき
  2. 02怪物の弱点や制約に一貫性がなくなってきたとき
  3. 03抑えた恐怖にもっと重みを持たせたいとき

パスを調整する

/horror-passの実行時に設定できるパラメーター。

Horror Mode
下書きに合わせるか、超常、心理、スラッシャー、コズミック、フォーク、ボディホラーから選びます。
Intensity Target
下書きの強さを保つか、抑えた恐怖や生々しい恐怖を強めます。
Focus
特定の脅威、シークエンス、人物を優先します。
Custom Rules
意図的なあいまいさや、設定上の例外を記録します。

「ホラーの演出を点検」について

パスを実行する前に知っておきたいこと。

コズミックホラーを説明し尽くしてしまいませんか?

不可知さを保つにはコズミックを選んでください。このパスは、説明されていない起源と、脚本が示したルールとの矛盾を区別します。

ホラーを強めると暴力が増えますか?

このパスが探すのは、弱さの変化と結果です。安全でなくなった避難場所や壊れた信頼は、身体的な暴力を増やさずに恐怖を深めます。

ページは変更されますか?

1行で直せる場合は、たとえばルールが定める代償を怪物が払う、怖い場面のあとに余波のビートを入れるといった修正を、ページ上で提案します。採用か却下かはあなたが選びます。ホラーの種類は保たれ、あなたがあえて正体不明にした脅威を説明することはありません。