別名:開発中、開発地獄、脚本開発
有望なアイデアや原稿が、制作できる脚本になるまでの段階です。メモ、書き直し、参加者の確定、パッケージング。「開発中」であることは、製作されることと同じではありません。
企画開発は、ほとんどの企画が過ごし、その多くが消えていく場所です。会社は素材にオプションを付け、執筆の段階を発注し、監督や俳優を迎えても、なお撮影に至らないことがあります。脚本家にとって、企画開発の中での技術的な仕事は、企画が魅力的だった理由を削り取らずにメモを受け止めること、そしてメモが物語についてのものなのか、政治的なものなのかを見分けることです。
実務的には、企画開発とは、人間関係の圧力の中でのバージョン管理です。どのPDFが最新か、どのメモの束に応えたか、どの実験をやめたか。原稿には、はっきりした名前を付けましょう。大きく方向を変える前には、戻れる地点を残しておきましょう。ポリッシュとページワン・リライトを区別し、次の書き直しがどこまで深く入るのかについて、プロデューサーと共通の言葉を持てるようにしましょう。
「開発地獄」とは、あと一歩が果てしなく続く状態を指す、業界でおなじみの呼び名です。決めようとしない買い手から、ソフトウェアの力で抜け出すことはできません。できるのは、技術を磨き続け、人間関係をプロらしく保ち、期待を適切に調整しておくことです。企画開発は仕事であり、劇場公開はまた別の奇跡です。
必ずしもそうではありません。企画開発中というのは、オプション、ファーストルック契約での関心、あるいは進行中の報酬付きの執筆段階を意味することがあります。どんな権利が与えられたのか、どんな報酬が支払われたのか、次の契約上の決定は何かを尋ねましょう。
企画開発は、素材とパッケージを形づくります。プリプロダクションは、本当にゴーサインが出たあとで撮影を計画します。境界があいまいになることもありますが、予算とスタッフの雇用が移行の目印になります。
提案された直し方の下にある、物語の問題を見つけましょう。その問題にはっきり応え、矛盾する解決策をすべて文字どおりに実行しようとしないでください。大きく振る前には、戻れる地点を保存しておきましょう。
正確で意味がある場合だけにしましょう。実際の関係がないのに名前をぼんやりと出すと、誇張に見えます。「X社が〇月〇日までオプション中」のような、具体的で正直な状況のほうが説得力があります。