あなたの長さでビートを配置
スナイダーは15のビートを110ページの脚本に置いています。計算機は各ビートを物語の同じ割合に保ったまま、あなたのページ数に置き直します。
脚本のページ数を入れると、Save the Catの15のビートが正しいページに幕ごとに並び、コピーできるビートシートのテンプレートになります。
あなたのビートシート
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点数ではなく、役立つ結果
スナイダーは15のビートを110ページの脚本に置いています。計算機は各ビートを物語の同じ割合に保ったまま、あなたのページ数に置き直します。
第1幕、第2幕、第3幕がどこで始まりどこで終わるかを、すべての転換点とともに1本のタイムラインで確認できます。
ビートをテキストのビートシートとしてコピーできます。1行に1ビートとそのページが入り、各転換点について自分の一文を書けます。
目標の長さを入力するか、よくある長編の長さを選びます。90ページのコメディと120ページのドラマでは、ビートのページが変わります。
各ビートには、置かれるページか範囲と、物語の中での役割が表示されます。
テンプレートをメモやPlotの下書きにコピーし、ビートごとに一文を書きます。
ブレイク・スナイダーの『SAVE THE CATの法則』です。15のビートを110ページの脚本に置いており、きっかけは12ページ、第2幕への突入は25ページ、ミッドポイントは55ページ、すべてを失っては75ページ、第3幕への突入は85ページです。計算機は各ページをあなたの長さに比例して置き直し、整数のページに丸めます。
はい。30分のパイロットなら30ページ、1時間なら60ページと入力すれば、すべてのビートが合わせて動きます。CMの入る番組なら、CM位置をいちばん近いビートに合わせましょう。第2幕への突入、ミッドポイント、すべてを失って、第3幕への突入です。
うまくいっている長編で各転換点がある位置を示しています。きっかけが数ページ前後しても問題なく読めます。110ページのうちミッドポイントが80ページにあれば、それが合図です。第2幕が不要なシーンを抱えています。
はい。ページや章で計画しているなら使えます。合計を入力し、各ビートを本全体に対する割合として読んでください。比率は同じで、単位が変わるだけです。
ブレイク・スナイダーが『SAVE THE CATの法則』(2005年)で示した15ビートの構成表で、Save the Catのビートシートとも呼ばれます。どのビートにも110ページの脚本での目安ページがあり、この計算ツールはそれをあなたのページ数に合わせて置き直します。
ビートシート
物語の重要な瞬間、つまりビートをまとめた短いアウトラインです。すべてのシーンを書く前に、または書きながら、構成を計画するために使います。
三幕構成
よく使われる物語の形です。設定(第1幕)、対立(第2幕)、解決(第3幕)からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。
インサイティング・インシデント
主人公の日常を壊し、本筋の物語を始めさせる出来事です。早く、具体的に、無視できない形で起こります。
ミッドポイント
ミッドポイントは、物語の真ん中で起きる大きな転換です。偽りの勝利、敗北、あるいは発見によって、主人公が望むものやその追い方が変わり、物語の後半が前半を繰り返せなくなります。
Bストーリー
Bストーリーとは、主筋であるAストーリーと並んで進む、副次的な筋のことです。多くの場合は人間関係を通してテーマを運び、テレビではAプロットに次ぐ、一話の中の二番目の筋を指します。
魂の暗夜
第2幕の終わり近く、もっとも低い地点を迎えた主人公が喪失に向き合い、それに応えて変わるビートです。たいていは静かで短く、最終幕を運ではなく主人公の選択にするのがこのビートです。
アクトブレイク
幕を締めくくる転換点です。テレビならクリフハンガーやどんでん返し、長編映画なら構成の大きな転換で、物語の圧力の向きを変えます。
Fountainのセクション、あらすじ、シーン見出し、冒頭のト書きから、順序を保った物語のマップを作成し、Markdownで書き出せます。
ツールを開く草稿が自分の時計のうえでどう分かれるかを見ます。アクション、場面の密度、登場の到着を十分の一ずつ。ブラウザ内だけで動きます。
ツールを開く長編、パイロット、短編を、ページ数の慣行、公式コンテストの範囲、公開された長編コーパスと照合し、草稿に添えられるメモをコピーできます。
ツールを開く語数やページ数の目標を、現実的な執筆日ごとの目安、週ごとのペース、余裕日数、マイルストーンの日付、コピーできるスケジュールに変えます。
ツールを開くPlotでビートごとにシーンを書きましょう。