コーパスの帯の上の曲線
草稿を十等分したそれぞれの区間で、アクションの割合と登場人物の到着を、公開された長編コーパスの中央半分の上に描きます。
草稿が自分の時計のうえでどう分かれるかを見ます。アクション、場面の密度、登場の到着を十分の一ずつ。ブラウザ内だけで動きます。
点数ではなく、役立つ結果
草稿を十等分したそれぞれの区間で、アクションの割合と登場人物の到着を、公開された長編コーパスの中央半分の上に描きます。
各場面を草稿に占める割合の幅で並べ、停滞した区間と大きな場面がページ番号から推測せずに見えるようにします。
場面数、場面の長さの中央値、最長の十分の一の集中、台詞のない場面、人数、台詞の集中の百分位です。測っている母集団の外にいるときは、そのことをはっきり書きます。
Fountain か Final Draft です。読み取りはこのブラウザで行われ、脚本の本文は送信されません。
アクションと到着の線の形をコーパスの帯と比べてから、場面がどこに集まっているかを見ます。
削る前に、プレーンテキストのメモをコピーまたはダウンロードし、ノートか保存点に貼ります。
教えません。語りの語、場面、話す人物が草稿のどこにあるかを測ります。ビートに名前を付けるのは読みであり、語の位置の測定ではできません。できると称する道具は推測しています。
Screenplay Anatomy Atlas の集計分布です。長編脚本のコーパスで公開された分位点です。脚本の本文は保存も表示もされず、あなたの草稿がコーパスに加わることはありません。
出ません。読み取りと測定はこのページで行われ、タブを閉じたあとにコピーは残りません。
一部は意味があり、どの部分かを道具が言います。草稿全体の指標は抜粋をなお位置づけますが、十分の一ごとの場面数は長編から来ているので、その判定は出さず、場面の割合を示します。届かなかったコーパスの閾値は読みの横に並びます。
テンポ
脚本がどれだけの長さかではなく、その長さをどう配分するかです。シーンの長さ、シーンが切り替わる頻度、ト書きとセリフのバランス、新しい声が加わるタイミング。同じページ数の2つの原稿でも、テンポはまったく違うことがあります。
三幕構成
よく使われる物語の形です。設定(第1幕)、対立(第2幕)、解決(第3幕)からなり、幕の区切りで起こる大きな転換が、主人公の目標と代償の向きを変えます。
アクトブレイク
幕を締めくくる転換点です。テレビならクリフハンガーやどんでん返し、長編映画なら構成の大きな転換で、物語の圧力の向きを変えます。
インサイティング・インシデント
主人公の日常を壊し、本筋の物語を始めさせる出来事です。早く、具体的に、無視できない形で起こります。
ミッドポイント
物語の真ん中あたりで起こる大きな転換です。賭けられているものを大きくし、力関係をひっくり返し、あるいは真実を明かして、後半が前半の繰り返しにならないようにします。
セットピース
作り込まれた見せ場のシークエンスです。追跡、強盗の山場、ミュージカルナンバー、ホラーの籠城戦など。ジャンルの楽しみを届けながら、(理想的には)物語を止めるのではなく転換させます。
長編、パイロット、短編を、ページ数の慣行、公式コンテストの範囲、公開された長編コーパスと照合し、草稿に添えられるメモをコピーできます。
ツールを開くFountainやFinal Draftの脚本を、ブラウザー内で非公開のままブレイクダウン。シーン表、8分の1ページ単位の長さ、キャスト、ロケ地、昼夜を一覧にして、CSVで書き出せます。
ツールを開くFountainの脚本から、シーンのペース、台詞とト書きのバランス、登場人物ごとの台詞の割合、場所を分析します。ブラウザー内で非公開のまま使え、CSVレポートも無料で書き出せます。
ツールを開くPlotで続きを書きますか?脚本はこのブラウザーツール内に残り、自動では転送されません。サインイン後に貼り付けるかインポートしてください。