다른 이름 삼막 구조 · 세 막
흔한 이야기 형태로, 설정(1막), 대립(2막), 해결(3막)로 이루어집니다. 막 전환점마다 주인공의 목표와 대가를 다시 겨누는 큰 전환이 있습니다.
1막은 세계, 욕구, 옛 삶을 불가능하게 하는 사건을 세웁니다. 첫 막 전환점에서 주인공은 명확한 추구로 새 문제에 들어갑니다. 대가 있는 결정 없이 분위기만 둘러보면 2막은 복잡하게 만들 재료가 없습니다.
2막은 고조와 역전이지 평평한 과제 목록이 아닙니다. 중반에서 목표나 대가를 바꿉니다. B 스토리와 인물 변화가 엮여 주된 욕구에 압력을 주지 않으면 건너뛰어도 되는 곁길이 됩니다.
3막은 마지막 대결과 바뀐 세계를 강요합니다. 승리, 실패, 비싼 혼합일 수 있습니다. 3막은 지도이지 감옥이 아닙니다. TV는 광고로 나누고 다섯 막 형식도 있습니다. 빈 “2막 후반” 이름 대신 압력이 높아지는지 시험하세요.
많은 영화가 대략 따르지만 진단 지도이지 법이 아닙니다. 네다섯 움직임도 가능하며 높아지는 압력이 중요합니다.
대략 2막 가운데에서 목표, 이해관계, 주인공의 믿음을 다시 정의하는 전환입니다.
회차에는 형식과 광고의 구분 및 시리즈 동력이 있습니다. 그래도 각 부분이 욕구와 대가를 다시 겨누는지 물으세요.
사건, 중반, 절정 같은 막 안의 전환에 이름을 붙여 모든 장면을 쓰기 전에 뼈대를 시험합니다.