Aussi appelé structure en 3 actes · trois actes
Une forme d’histoire courante : mise en place (premier acte), confrontation (deuxième acte) et résolution (troisième acte), avec des tournants majeurs aux fins d’acte qui réorientent l’objectif du protagoniste et ce qu’il lui coûte.
Le premier acte pose monde, désir et élément déclencheur rendant l’ancienne vie impossible. À sa fin, le héros entre dans un nouveau problème avec une quête claire. Une promenade dans le ton sans décision coûteuse ne donne rien au deuxième acte à compliquer.
Le deuxième acte escalade et renverse au lieu d’aligner des tâches. Le point médian redéfinit objectif ou coût. Intrigues B et arcs de personnage s’y tressent ; sans pression sur le désir A, ils restent des détours dispensables.
Le troisième acte impose confrontation finale et monde changé : victoire, échec ou mélange coûteux. Trois actes sont une carte, pas une prison. La télévision découpe aussi pour les annonces, d’autres formes utilisent cinq actes. Testez la montée de pression plutôt que des étiquettes « Acte IIb » vides.
Beaucoup dans les grandes lignes. C’est une carte diagnostique, pas une loi. Quatre ou cinq mouvements sont possibles ; la pression croissante compte.
Vers le milieu du deuxième acte : une bascule qui redéfinit objectif, enjeux ou croyances du protagoniste.
Les épisodes ont des coupures de format et de publicité, plus un moteur de série. Demandez toujours si chaque mouvement réoriente désir et coût.
Il nomme les bascules dans les actes, comme élément déclencheur, point médian et climax, pour tester l’ossature avant d’écrire toutes les scènes.