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Choix courantSources vérifiées le

Faut-il écrire les effets sonores en capitales dans un scénario ?

Mettez en capitales un son, un accessoire ou une action seulement s’il doit sauter aux yeux, ainsi que le nom d’un personnage parlant à sa première apparition, pour que les capitales gardent un sens.

Réponse directe

Mettre en capitales un son clé dans l’action (une porte qui SLAMS, un téléphone qui RINGS) est une manière courante de le faire porter, et beaucoup de scénaristes font de même pour un accessoire sur lequel l’histoire bascule. C’est une emphase, pas une obligation : employez-la avec parcimonie, car une page pleine de capitales ne signale plus rien. Par ailleurs, le nom d’un personnage qui parle s’écrit par convention en capitales à sa première apparition.

Sur la page

Exemple mis en page

Des capitales réservées à ce que le public doit remarquer

INT. ARCHIVE - NIGHT

Mara lifts the blue box. Something inside RATTLES.

Down the corridor, a door SLAMS.

ELI (40s, rain-soaked, out of breath) fills the doorway.

ELI

Put it down.

Poids des sources

Ce que la pratique actuelle privilégie

Choix courant

Les capitales sont une emphase : rationnez-les

Les conseils de Final Draft citent les effets sonores, accessoires et actions clés comme pouvant prendre des capitales, et préviennent qu’en abuser ralentit la lecture et dilue l’emphase. Un lecteur qui ne parcourrait que les capitales d’une page devrait y trouver ses sons et ses objets les plus importants.

Là où les scénaristes avisés divergent

Certains scénaristes voient dans les sons en capitales un reste des versions de tournage et les retirent d’un scénario spéculatif ; d’autres s’en servent comme d’un outil de rythme. Aucun des deux choix n’est faux. Ce qui paraît négligé, c’est l’incohérence : des capitales qui apparaissent pour des sons anodins et disparaissent pour les sons importants.

Pas un modèle rigide

Variantes admises

Choix courant

Sons clés

Mettez en capitales le mot du son lui-même (SLAMS, RATTLES) quand le public doit le remarquer : un indice, une menace ou le déclencheur de ce qui suit.

Largement attendu

Présentation des personnages

Le nom d’un personnage parlant en capitales à sa première apparition est l’une des conventions les plus constantes du scénario de long métrage. Ensuite, le nom revient en casse normale dans l’action.

Pratique en évolution

Plus ou moins, selon les scénaristes

Certains scénaristes emploient les capitales plus librement pour donner du rythme à une scène d’action, d’autres n’en mettent jamais aux sons. Les deux pratiques ont cours ; l’essentiel est que le choix paraisse délibéré.

Frictions à la lecture et à la transmission

Erreurs à éviter

  • Mettre en capitales chaque son, chaque accessoire et chaque verbe, jusqu’à ce que plus rien ne ressorte.
  • Employer des capitales pour insister dans le dialogue, où elles se lisent comme des cris.
  • Oublier les capitales à la première apparition d’un personnage parlant, ou les répéter à chacune de ses entrées.
  • Laisser les capitales remplacer une description vivante du son.

Choisir selon le destinataire

Soumission ou production

Version de soumission ou de lecture

Dans un scénario spéculatif, les capitales doivent rendre la lecture plus rapide, pas plus bruyante. Mettez en capitales les quelques sons et objets qui font basculer une scène, et laissez le reste de l’action se suffire à lui-même.

Version de production

Les sons et accessoires en capitales peuvent aider les départements à repérer ce dont une scène a besoin, mais c’est le dépouillement de la production qui décide de ce qui est retenu. Gardez une emphase cohérente une fois les pages diffusées, pour que les pages révisées correspondent à celles déjà utilisées.

Travailler dans Plot

Dans Plot, c’est vous qui placez les capitales dans l’action : tapez SLAMS ou RATTLES partout où un son doit porter, et le nom d’un nouveau personnage en capitales à sa première apparition. Les intitulés de scène, les noms de personnage et les transitions passent d’eux-mêmes en capitales pendant la frappe et dans le PDF ; les seules capitales de vos lignes d’action sont donc celles que vous avez choisies.

Questions suivantes

Questions des scénaristes

Les effets sonores doivent-ils être en capitales dans un scénario ?

Non. Mettre un son clé en capitales est une convention courante d’emphase, pas une règle de mise en page. Réservez-la aux quelques sons que le public doit remarquer et laissez les sons ordinaires en casse normale.

Pourquoi le nom d’un personnage est-il en capitales à sa première apparition ?

Cela signale un nouveau personnage parlant au lecteur et au casting. Après cette première présentation, le nom revient en casse normale dans l’action ; le nom de personnage au-dessus du dialogue est toujours en capitales.

Faut-il mettre les accessoires en capitales ?

Seulement quand un accessoire compte pour l’histoire : l’arme, la lettre, la clé. Les versions de tournage en mettent parfois davantage pour le département des accessoires, mais un scénario spéculatif se lit mieux quand les capitales sont réservées à ce qui fait basculer une scène.

Que signifie SFX dans un scénario ?

En général, les effets sonores. Sur un tournage, le terme désigne souvent plutôt les effets spéciaux : des effets physiques sur le plateau, comme la pluie, le feu ou le verre cassable, par opposition aux effets visuels ajoutés plus tard. Les textes radiophoniques et de fiction audio commencent une ligne par SFX suivi de deux-points, pas un scénario. Écrivez le son dans l’action et ne le mettez en capitales que s’il doit porter.

Défini dans le glossaire

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