대문자는 강조이니 아껴 쓰세요
Final Draft의 안내는 중요한 효과음, 소품, 동작을 대문자로 써도 되는 대상으로 꼽으면서, 너무 많이 쓰면 읽는 속도가 느려지고 강조가 흐려진다고 경고합니다. 한 페이지의 대문자만 훑어보는 사람도 그 페이지에서 가장 중요한 소리와 물건을 알아챌 수 있어야 합니다.
대문자는 페이지에서 튀어나와야 할 소리, 소품, 동작과 말하는 인물의 첫 등장 이름에만 쓰세요. 그래야 대문자가 의미를 잃지 않습니다.
바로 답하기
지문에서 중요한 소리를 대문자로 쓰는 것, 예를 들어 문이 SLAMS, 전화가 RINGS처럼 쓰는 것은 소리를 확실히 전달하는 흔한 방법이며, 이야기가 걸린 소품에 같은 방식을 쓰는 작가도 많습니다. 이는 강조일 뿐 규칙이 아닙니다. 대문자로 가득한 페이지는 더는 아무것도 알려 주지 못하니 아껴 쓰세요. 이와 별개로, 말하는 인물의 이름은 처음 등장할 때 대문자로 쓰는 것이 관례입니다.
페이지에서는
INT. ARCHIVE - NIGHT
Mara lifts the blue box. Something inside RATTLES.
Down the corridor, a door SLAMS.
ELI (40s, rain-soaked, out of breath) fills the doorway.
ELI
Put it down.
근거의 무게
Final Draft의 안내는 중요한 효과음, 소품, 동작을 대문자로 써도 되는 대상으로 꼽으면서, 너무 많이 쓰면 읽는 속도가 느려지고 강조가 흐려진다고 경고합니다. 한 페이지의 대문자만 훑어보는 사람도 그 페이지에서 가장 중요한 소리와 물건을 알아챌 수 있어야 합니다.
대문자 효과음을 촬영 대본의 흔적으로 보고 스펙 시나리오에서는 빼는 작가도 있고, 리듬을 만드는 도구로 쓰는 작가도 있습니다. 어느 쪽도 틀리지 않았습니다. 엉성해 보이는 것은 일관성이 없을 때, 즉 사소한 소리에는 대문자가 붙고 중요한 소리에는 빠져 있을 때입니다.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
단서, 위협, 다음 일의 신호처럼 관객이 꼭 알아차려야 하는 소리라면 SLAMS, RATTLES처럼 소리를 나타내는 단어 자체를 대문자로 쓰세요.
말하는 인물의 이름을 첫 등장 때 대문자로 쓰는 것은 장편 영화 시나리오에서 가장 일관된 관례 중 하나입니다. 그 뒤로 지문 속 이름은 평소 표기로 돌아갑니다.
액션이 많은 장면의 속도를 끌어올리려고 대문자를 넉넉히 쓰는 작가도 있고, 소리에는 대문자를 전혀 쓰지 않는 작가도 있습니다. 둘 다 지금 쓰이는 방식이며, 중요한 것은 그 선택이 의도한 것으로 읽히는 것입니다.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
스펙 시나리오에서 대문자는 읽기를 시끄럽게가 아니라 빠르게 만들어야 합니다. 장면을 뒤집는 몇 안 되는 소리와 물건만 대문자로 쓰고, 나머지 지문은 그 자체로 전달되게 두세요.
대문자로 쓴 소리와 소품은 각 부서가 장면에 필요한 것을 찾는 데 도움이 될 수 있지만, 무엇을 뽑아낼지는 제작 쪽 브레이크다운이 정합니다. 페이지가 배포된 뒤에는 강조 방식을 일관되게 유지해서, 수정 페이지가 이미 쓰고 있는 페이지와 맞도록 하세요.
Plot에서 지문의 대문자는 직접 정합니다. 소리를 확실히 전달해야 하는 곳에 SLAMS나 RATTLES를 입력하고, 새 인물의 이름은 처음 등장할 때 대문자로 쓰세요. 장면 제목, 인물 이름, 전환은 입력하는 동안에도 PDF에서도 저절로 대문자가 되므로, 지문 줄에 있는 대문자는 직접 고른 것뿐입니다.
다음으로 묻는 것
아닙니다. 중요한 소리를 대문자로 쓰는 것은 강조를 위한 흔한 관례이지 서식 규칙이 아닙니다. 관객이 꼭 알아차려야 하는 몇몇 소리에만 쓰고, 평범한 소리는 평소 표기로 두세요.
새로 말하는 인물이 나왔다는 것을 독자와 캐스팅 담당에게 알리기 위해서입니다. 첫 소개 뒤에는 지문 속 이름이 평소 표기로 돌아가며, 대사 위의 인물 이름은 항상 대문자입니다.
무기, 편지, 열쇠처럼 이야기에 중요한 소품일 때만 그렇습니다. 촬영 대본은 소품팀을 위해 더 많이 대문자로 쓰기도 하지만, 스펙 시나리오는 장면을 뒤집는 것에만 대문자를 아껴 둘 때 더 잘 읽힙니다.
보통은 효과음입니다. 하지만 촬영 현장에서는 특수 효과를 뜻하는 경우가 많습니다. 나중에 더하는 시각 효과와 달리 비, 불, 깨지는 소품 유리처럼 세트에서 실제로 만드는 효과를 말합니다. 라디오 드라마와 오디오 드라마 대본은 줄 앞에 SFX:를 쓰지만, 영화 시나리오는 그렇지 않습니다. 소리는 지문 안에 쓰고, 확실히 전달해야 할 때만 대문자로 쓰세요.
지문
관객이 보고 듣는 것을 현재 시제로 쓴 시나리오의 서술 부분입니다. 묘사라고도 합니다.
디제시스 사운드
이야기 속 세계에서 나와 인물들도 들을 수 있는 소리입니다. 대사, 자동차 라디오, 방 안의 밴드 연주 등이 있습니다. 비디제시스 사운드는 배경 음악이나 관객에게 말을 거는 내레이터처럼 관객만을 위해 더해진 소리입니다.
인물 소개
대사가 있는(또는 중요한) 인물이 페이지에 처음 등장하는 순간입니다. 이름을 대문자로 쓰고, 말을 하기 전에 인물이 읽히도록 짧은 외양이나 행동의 특징을 덧붙입니다.
대본 분석
잠긴(또는 거의 잠긴) 대본에 배역, 촬영지, 소품, 차량, 특수효과 등의 요소를 태그해 일정과 예산을 짤 수 있게 하는 제작 과정입니다.
시나리오 서식 참고 자료 둘러보기
시나리오에서 자주 만나는 상황의 서식 예시와 허용되는 방식
인서트, 화면, 글
관객이 읽어야 하는 문구는 그대로 지문에 쓰고, 시각적 강조의 전환 자체가 중요할 때만 INSERT를 쓰세요.
프리랩과 사운드 브리지
다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들릴 때는 그 소리가 속한 장면 바로 위에 쓰세요. 대사라면 (PRE-LAP), 효과음이라면 지문에 PRE-LAP 줄을 씁니다.
V.O.와 O.S.
O.S.는 인물이 장면 안에 있지만 화면 밖에 있다는 뜻이고, V.O.는 내레이션과 그 공간 밖의 목소리를 가리킵니다. 두 경우의 시나리오 예시를 함께 보세요.