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Choix courantSources vérifiées le

Écrire une séquence en voiture dans un scénario (INT/EXT.)

Ouvrez une séquence en voiture par INT. et le véhicule, utilisez INT/EXT. ou I/E. si elle se joue dedans et dehors, ou scindez-la si la production l’exige.

Réponse directe

Pour une séquence jouée à l’intérieur d’une voiture, un simple en-tête INT. qui nomme le véhicule suffit : INT. ELI’S HATCHBACK - NIGHT. Quand la séquence passe de la route aux sièges, INT/EXT. (aussi écrit INT./EXT. ou I/E.) indique au lecteur que la caméra travaille des deux côtés. Ajoutez MOVING si le mouvement compte. Certains guides préfèrent deux en-têtes, EXT. pour la voiture sur la route et INT. pour les personnes à bord, parce que la production planifie chacun comme une installation distincte.

Sur la page

Exemple mis en page

Une voiture qui roule, dedans et dehors, sous un seul en-tête

INT/EXT. ELI'S HATCHBACK - MOVING - NIGHT

Headlights sweep a coast road. Inside, Mara grips the dashboard as the guardrail flickers past her window.

MARA

Slow down.

ELI

Not yet.

He takes the next bend faster.

Poids des sources

Ce que la pratique actuelle privilégie

Choix courant

Le véhicule est le décor

Nommez la voiture dans l’en-tête comme vous nommeriez une pièce. Le guide de format de l’Academy Nicholl ouvre sa séquence en voiture par INT. BLUE CAMARO - DAY et laisse l’action dire qu’elle roule ; INT/EXT. ou I/E. est le choix courant quand la séquence se joue dedans et dehors.

Là où les scénaristes avisés divergent

Le guide des en-têtes de séquence de Final Draft d’août 2026 demande des en-têtes extérieur et intérieur séparés, pour que la production sache quelle installation chaque plan exige. Beaucoup de scénaristes gardent la barre oblique justement pour ce cas, parce qu’un seul en-tête laisse la caméra passer des sièges à la route sans morceler la séquence. Dans un spec, les deux se lisent clairement. Dans une version de production, suivez le dépouillement sur lequel travaille le bureau de production.

Pas un modèle rigide

Variantes admises

Choix courant

Seulement à l’intérieur

INT. et le véhicule quand tout se passe sur les sièges. L’action peut dire que la voiture roule ; l’en-tête n’a pas à le faire.

Choix courant

Dedans et dehors

INT/EXT., INT./EXT. ou I/E. quand la séquence coupe entre les passagers et la voiture sur la route. Les lecteurs traitent les trois graphies comme une seule et même chose.

Propre à la production

Deux en-têtes pour deux installations

La recommandation actuelle de Final Draft scinde la séquence : EXT. CAR pour la voiture sur la route, puis INT. CAR - SAME pour les personnes à bord, parce que la production ne peut pas dépouiller un en-tête combiné pour le plan de travail, les repérages ou la construction des décors.

Selon le contexte

Montrer le mouvement

MOVING, DRIVING ou TRAVELING après le véhicule indique au lecteur et au plan de travail que la voiture roule. Aucun mot n’est standard ; choisissez-en un et gardez-le.

Frictions à la lecture et à la transmission

Erreurs à éviter

  • Écrire un nouvel en-tête chaque fois que la caméra passe des sièges avant aux sièges arrière.
  • Écrire INT. CAR quand l’histoire compte plus d’une voiture. Dites à qui elle appartient.
  • Garder un seul en-tête pour un trajet qui s’arrête dans un lieu dont l’histoire a besoin. Chaque arrêt qui compte a son propre en-tête.
  • Utiliser INT/EXT. pour une séquence qui ne quitte jamais l’intérieur de la voiture.
  • Mélanger MOVING, DRIVING et TRAVELING dans un même scénario.

Choisir selon le destinataire

Soumission ou production

Version de soumission ou de lecture

Dans un spec, choisissez l’en-tête qui rend la séquence la plus facile à imaginer et restez cohérent : INT. pour une conversation sur les sièges, INT/EXT. pour une poursuite qui coupe entre la route et le conducteur.

Version de production

La production planifie la voiture sur la route et les comédiens à bord comme des installations distinctes, si bien qu’une version de production peut scinder une séquence INT/EXT. en en-têtes séparés. Faites ce changement avec le dépouillement du bureau de production sous les yeux, et gardez les numéros de séquence stables.

Travailler dans Plot

Dans Plot, commencez une ligne par INT., EXT., INT/EXT. ou I/E. suivi d’une espace et elle devient un en-tête de séquence. Plot vous propose les véhicules et les lieux déjà utilisés, puis le moment de la journée après le tiret. Le dépouillement de production marque chaque séquence INT, EXT ou les deux, si bien que les installations qu’exige une séquence en voiture apparaissent quand vous préparez le tournage.

Questions suivantes

Questions des scénaristes

Une séquence en voiture, c’est INT. ou EXT. ?

INT. quand tout se passe dans la voiture, EXT. quand on regarde la voiture de l’extérieur, et INT/EXT. ou I/E. quand la séquence coupe entre les deux. La voiture elle-même est le décor, alors nommez-la dans l’en-tête.

Que veut dire I/E dans un scénario ?

I/E est l’abréviation d’intérieur/extérieur, comme INT/EXT. ou INT./EXT. Il indique au lecteur qu’une séquence se joue à l’intérieur et à l’extérieur d’un lieu, le plus souvent une voiture qui roule, sans nouvel en-tête à chaque coupe.

Comment montrer que la voiture roule ?

Ajoutez MOVING, DRIVING ou TRAVELING après le véhicule dans l’en-tête, ou dites-le dans la première ligne d’action. Choisissez un mot et utilisez-le pour chaque véhicule en mouvement du scénario.

Faut-il un nouvel en-tête quand on coupe hors de la voiture ?

Pas sous un en-tête INT/EXT., qui couvre déjà les deux côtés. Avec un simple en-tête INT., une coupe sur la voiture sur la route est une nouvelle séquence EXT., ou une ligne d’action si le moment est bref.

Défini dans le glossaire

Pour aller plus loin

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