차량 자체가 장소다
방 이름을 붙이듯 헤딩에 차를 밝히세요. Academy Nicholl 서식 가이드는 차 안 장면의 헤딩을 INT. BLUE CAMARO - DAY로 쓰고, 달리고 있다는 것은 지문으로 전합니다. 장면이 차 안팎에서 모두 진행될 때는 INT/EXT.나 I/E.가 흔한 선택입니다.
차 안 장면은 INT.와 차량 이름으로 헤딩을 쓰고, 안팎을 오가면 INT/EXT.나 I/E.를, 제작에 필요하면 헤딩을 둘로 나눕니다.
바로 답하기
차 안에서만 진행되는 장면이라면 차량을 밝힌 단순한 INT. 헤딩이면 충분합니다. 예를 들어 INT. ELI’S HATCHBACK - NIGHT처럼 씁니다. 장면이 도로와 좌석 사이를 오가면 INT/EXT.(INT./EXT.나 I/E.로도 씀)로 카메라가 안팎 양쪽에서 움직인다고 알립니다. 주행 자체가 중요하면 MOVING을 덧붙입니다. 도로 위 차에는 EXT., 차 안 사람들에는 INT.로 헤딩을 둘로 나누라고 권하는 가이드도 있습니다. 제작 쪽에서 각각을 별도의 셋업으로 일정에 넣기 때문입니다.
페이지에서는
INT/EXT. ELI'S HATCHBACK - MOVING - NIGHT
Headlights sweep a coast road. Inside, Mara grips the dashboard as the guardrail flickers past her window.
MARA
Slow down.
ELI
Not yet.
He takes the next bend faster.
근거의 무게
방 이름을 붙이듯 헤딩에 차를 밝히세요. Academy Nicholl 서식 가이드는 차 안 장면의 헤딩을 INT. BLUE CAMARO - DAY로 쓰고, 달리고 있다는 것은 지문으로 전합니다. 장면이 차 안팎에서 모두 진행될 때는 INT/EXT.나 I/E.가 흔한 선택입니다.
Final Draft의 2026년 8월 씬 헤딩 가이드는 제작 쪽이 각 숏에 어떤 셋업이 필요한지 알 수 있도록 바깥과 안의 헤딩을 따로 쓰라고 요구합니다. 반면 많은 작가는 바로 이 경우를 위해 슬래시 표기를 계속 씁니다. 헤딩 하나면 장면을 조각내지 않고도 카메라가 좌석과 도로 사이를 오갈 수 있기 때문입니다. 스펙 시나리오에서는 둘 다 명확하게 읽힙니다. 제작 원고에서는 제작사가 쓰는 분석표를 따르세요.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
모든 순간이 좌석에서 일어나면 INT.와 차량 이름을 씁니다. 차가 달리고 있다는 것은 지문이 말해 줄 수 있으니 헤딩이 말할 필요는 없습니다.
탑승자와 도로 위 차 사이를 컷으로 오가면 INT/EXT., INT./EXT., I/E. 중 하나를 씁니다. 읽는 사람은 세 표기를 같은 것으로 받아들입니다.
Final Draft의 현재 가이드는 장면을 나누라고 권합니다. 도로 위 차에는 EXT. CAR, 차 안 사람들에는 INT. CAR - SAME을 씁니다. 하나로 합친 헤딩은 촬영 일정, 로케이션 헌팅, 세트 제작을 위해 분해할 수 없기 때문입니다.
차량 이름 뒤의 MOVING, DRIVING, TRAVELING은 읽는 사람과 촬영 일정에 차가 달리고 있음을 알립니다. 정해진 단어는 없으니 하나를 골라 계속 쓰세요.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
스펙 시나리오에서는 장면을 가장 떠올리기 쉬운 헤딩을 고르고 일관되게 쓰세요. 좌석에서의 대화라면 INT., 도로와 운전자 사이를 오가는 추격이라면 INT/EXT.입니다.
제작 쪽은 도로 위 차와 차 안 배우를 별도의 셋업으로 일정에 넣기 때문에, 제작 원고에서는 INT/EXT. 장면을 여러 헤딩으로 나눌 수 있습니다. 그 변경은 제작사의 분석표를 옆에 두고 하고, 씬 번호는 그대로 유지하세요.
Plot에서 줄 맨 앞에 INT., EXT., INT/EXT., I/E. 중 하나와 공백을 입력하면 씬 헤딩이 됩니다. 이미 쓴 차량과 장소가 제안되고, 대시 뒤에는 시간대가 제안됩니다. 제작용 장면 분석표는 각 장면을 INT, EXT 또는 둘 다로 표시하므로, 촬영을 계획할 때 차 안 장면에 필요한 셋업이 드러납니다.
다음으로 묻는 것
모든 것이 차 안에서 일어나면 INT., 밖에서 차를 보면 EXT., 그 둘 사이를 컷으로 오가면 INT/EXT.나 I/E.입니다. 차 자체가 장소이므로 헤딩에 밝히세요.
I/E는 interior/exterior(실내/실외)의 줄임말로 INT/EXT.나 INT./EXT.와 같은 뜻입니다. 컷마다 새 헤딩을 쓰지 않고도 장면이 어떤 장소의 안팎에서 모두 진행된다는 것, 대개는 달리는 차라는 것을 읽는 사람에게 알립니다.
헤딩의 차량 이름 뒤에 MOVING, DRIVING, TRAVELING 중 하나를 붙이거나, 첫 지문에서 알리세요. 단어 하나를 골라 시나리오 속 모든 주행 차량에 쓰세요.
이미 안팎을 모두 포함하는 INT/EXT. 헤딩 아래에서는 필요 없습니다. 단순한 INT. 헤딩이라면 도로 위 차로의 컷은 새 EXT. 장면이 되며, 순간이 짧다면 지문 한 줄로도 됩니다.
시나리오 서식 참고 자료 둘러보기
시나리오에서 자주 만나는 상황의 서식 예시와 허용되는 방식
전화 통화와 인터컷
관객이 무엇을 보고 듣는지 정한 뒤, 명확한 씬 헤딩이나 INTERCUT 지시를 쓰면 전화 대화를 쉽게 떠올릴 수 있습니다.
연속 동작과 시간 건너뛰기
새 장소로 끊김 없이 이어질 때는 CONTINUOUS, 같은 시각이면 SAME, 실제로 시간이 흐르면 간단한 지문 한 줄이나 새 시간 표기를 쓰세요.
장면 번호와 제작 원고
장면 번호를 붙이는 시점, 고정된 페이지와 A/B 장면의 원리, 스펙 스크립트에서 보통 생략하는 이유. 시나리오 예시와 수정 지침을 담았습니다.