코퍼스 띠 위의 곡선
초고를 열 개의 같은 구간으로 나누어, 액션 비중과 인물 등장을 공개된 장편 코퍼스의 가운데 절반 위에 그립니다.
초고가 자기 시계 위에 어떻게 나뉘는지 봅니다. 액션, 장면 밀도, 인물 등장을 십등분으로. 브라우저 안에서만 동작합니다.
점수 대신 유용한 결과
초고를 열 개의 같은 구간으로 나누어, 액션 비중과 인물 등장을 공개된 장편 코퍼스의 가운데 절반 위에 그립니다.
각 장면을 초고에서 차지하는 몫만큼의 칸으로 두어, 멈춘 구간과 큰 장면이 쪽 번호에서 짐작하지 않아도 보이게 합니다.
장면 수, 장면 길이의 중앙값, 가장 긴 십분의 일의 집중, 대사 없는 장면, 배역 크기, 대사 집중의 백분위입니다. 재는 모집단 밖에 있으면 그 사실을 분명히 적습니다.
Fountain 또는 Final Draft입니다. 읽기는 이 브라우저에서 이루어지며, 시나리오 본문은 올라가지 않습니다.
액션과 등장 선의 모양을 코퍼스 띠와 견준 다음, 장면이 어디에 모이는지 봅니다.
깎기 전에 일반 텍스트 메모를 복사하거나 내려받아, 노트나 저장점에 붙입니다.
알려 주지 않습니다. 서술의 낱말, 장면, 말하는 인물이 초고의 어디에 있는지를 잽니다. 비트에 이름을 붙이는 일은 읽기이며, 낱말 위치의 측정으로는 할 수 없습니다. 할 수 있다고 하는 도구는 짐작하는 것입니다.
Screenplay Anatomy Atlas의 집계 분포입니다. 장편 시나리오 코퍼스에서 공개된 분위수입니다. 시나리오 본문은 저장되거나 보여지지 않으며, 당신의 초고는 코퍼스에 들어가지 않습니다.
나가지 않습니다. 읽기와 측정은 이 페이지에서 이루어지며, 탭을 닫으면 사본이 남지 않습니다.
일부는 의미가 있고, 어느 부분인지를 도구가 말합니다. 초고 전체의 지표는 발췌를 여전히 자리매김하지만, 십분의 일마다의 장면 수는 장편에서 온 것이라 그 판정은 보류하고 장면의 몫을 보여 줍니다. 초고가 못 미친 코퍼스 문턱은 읽기 옆에 나열됩니다.
전개 속도
시나리오의 분량이 얼마인지보다 그 분량을 어떻게 배분하는지를 말합니다. 장면 길이, 장면이 얼마나 자주 바뀌는지, 지문과 대사의 균형, 새로운 목소리가 등장하는 시점이 모두 해당합니다. 페이지 수가 같은 두 초안도 전개 속도는 완전히 다를 수 있습니다.
3막 구조
흔한 이야기 형태로, 설정(1막), 대립(2막), 해결(3막)로 이루어집니다. 막 전환점마다 주인공의 목표와 대가를 다시 겨누는 큰 전환이 있습니다.
막 전환점
한 막을 끝내는 전환입니다. TV에서는 클리프행어나 반전, 장편에서는 큰 구조적 변화로, 이야기의 압력이 향하는 방향을 다시 겨눕니다.
도발적 사건
주인공의 일상 세계를 깨뜨리고 본 이야기를 시작하게 만드는 사건입니다. 일찍, 구체적으로, 무시하기 어렵게 일어납니다.
미드포인트
이야기의 중간쯤에서 걸린 것을 키우거나, 힘의 균형을 뒤집거나, 진실을 드러내는 큰 전환입니다. 그래서 후반부가 전반부의 반복이 되지 않습니다.
세트피스
추격, 강도 작전의 한 비트, 뮤지컬 넘버, 공포의 포위전처럼 공들여 설계한 볼거리 시퀀스입니다. 장르적 즐거움을 주면서도 (이상적으로는) 이야기를 멈추지 않고 전환시킵니다.
장편, 파일럿, 단편을 쪽수 관행, 공식 공모 범위, 공개된 장편 코퍼스와 견주고, 초안과 함께 보낼 메모를 복사하세요.
도구 열기Fountain이나 Final Draft 시나리오를 브라우저에서 비공개로 브레이크다운하세요. 장면 시트, 1/8페이지 분량, 등장인물, 촬영지, 낮/밤을 정리해 CSV로 내보냅니다.
도구 열기Fountain 시나리오의 장면 페이스, 대사와 지문의 균형, 인물별 대사 비중, 장소를 브라우저에서 비공개로 분석하고 CSV 보고서를 무료로 받아 보세요.
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