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Choix courantSources vérifiées le

Mettre en page une séquence de rêve dans un scénario

Établissez qui rêve, marquez le début et la fin du rêve et montrez le retour à l’éveil, pour qu’un rêve ne soit jamais pris pour la réalité de l’histoire.

Réponse directe

Établissez à qui appartient le rêve, généralement en montrant le personnage endormi, puis marquez le début avec DREAM SEQUENCE, soit sur sa propre ligne d’action, soit à la fin de l’intitulé de scène, et écrivez le rêve dans le format habituel du scénario. Terminez par END DREAM SEQUENCE et montrez le réveil, pour que le lecteur sache exactement quand la réalité reprend.

Sur la page

Exemple mis en page

Un rêve encadré par ses marqueurs et le moment du réveil

INT. MARA'S BEDROOM - NIGHT

Mara sleeps, the unopened letter on her chest.

DREAM SEQUENCE

EXT. HARBOR PIER - DAY

The ferry is already gone. The letter in Mara's hand is blank.

END DREAM SEQUENCE

INT. MARA'S BEDROOM - NIGHT

Mara jolts awake.

Poids des sources

Ce que la pratique actuelle privilégie

Choix courant

Marquer les limites, puis écrire normalement

À l’intérieur du rêve, intitulés de scène, action et dialogue fonctionnent exactement comme ailleurs. Ce qui le fait lire comme un rêve, c’est un marqueur clair à chaque extrémité et un rêveur que le lecteur peut nommer.

Là où les scénaristes avisés divergent

Les scénaristes sont partagés sur les rêves destinés à tromper le lecteur. Marquer le début vend la mèche ; ne pas le faire risque de donner au lecteur le sentiment d’avoir été floué quand le rêveur se réveille. Si vous omettez le marqueur, rendez le réveil indiscutable, et assurez-vous que le rêve mérite quand même sa place dans l’histoire.

Pas un modèle rigide

Variantes admises

Choix courant

Marqueurs autonomes

DREAM SEQUENCE et END DREAM SEQUENCE sur leurs propres lignes d’action encadrent un rêve qui s’étend sur plusieurs scènes.

Selon le contexte

Marqueur dans l’intitulé de scène

Ajouter le marqueur à l’intitulé — EXT. HARBOR PIER - DREAM SEQUENCE - DAY — convient à un rêve qui dure une scène. La fin doit tout de même être marquée.

Selon le contexte

Italique de bout en bout

Certains scénaristes mettent tout le rêve en italique en plus des marqueurs. Cela aide sur la page, mais l’italique peut se perdre quand un fichier change de format ; il ne doit donc jamais être le seul signal.

Frictions à la lecture et à la transmission

Erreurs à éviter

  • Commencer un rêve sans établir à qui il appartient.
  • Laisser le lecteur se demander si le rêveur s’est réveillé.
  • Employer DREAM SEQUENCE et FLASHBACK indifféremment alors que l’histoire traite l’imagination et le souvenir différemment.
  • Compter sur le seul italique pour signaler le rêve.

Choisir selon le destinataire

Soumission ou production

Version de soumission ou de lecture

Gardez les rêves courts, sauf s’ils portent l’histoire. Les lecteurs se méfient des rêves qui servent à un effroi facile ou à énoncer un thème ; des marqueurs clairs permettent de juger la scène sur ce qu’elle accomplit plutôt que sur la confusion qu’elle a causée.

Version de production

Un rêve reste une scène tournée, avec son lieu, sa distribution et son moment de la journée. Des intitulés de scène complets à l’intérieur permettent au dépouillement et au plan de travail de la traiter comme n’importe quelle autre scène.

Travailler dans Plot

Dans Plot, écrivez DREAM SEQUENCE et END DREAM SEQUENCE comme des lignes d’action et gardez des intitulés de scène ordinaires à l’intérieur du rêve. Les lieux du rêve restent de vrais intitulés de scène : ils apparaissent dans la liste des scènes et dans un dépouillement comme n’importe quelle autre scène.

Questions suivantes

Questions des scénaristes

DREAM SEQUENCE va-t-il dans l’intitulé de scène ou sur sa propre ligne ?

Les deux fonctionnent. Une ligne d’action autonome encadre un rêve qui s’étend sur plusieurs scènes ; ajouter DREAM SEQUENCE à l’intitulé convient à un rêve d’une seule scène. Quel que soit votre choix, marquez la fin du rêve.

Comment montrer qu’un personnage se réveille ?

Revenez au lieu réel du rêveur avec un intitulé de scène et montrez le réveil dans l’action : un sursaut, un souffle coupé, une alarme. END DREAM SEQUENCE avant cet intitulé rend la frontière indiscutable.

Sur la page, en quoi un rêve diffère-t-il d’un flashback ?

Un flashback montre quelque chose qui s’est produit ; un rêve montre quelque chose d’imaginé. Les marqueurs fonctionnent de la même façon, mais nommer correctement le procédé indique au lecteur comment lire la scène.

Défini dans le glossaire

Situations de mise en page associées