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Gängige WahlQuellen geprüft am

Eine Traumsequenz im Drehbuch formatieren

Mach klar, wer träumt, markiere Anfang und Ende des Traums und zeig die Rückkehr ins Wachsein, damit ein Traum nie für die Wirklichkeit der Geschichte gehalten wird.

Direkte Antwort

Mach klar, wessen Traum es ist – meist, indem du die Figur schlafend zeigst –, und markiere dann den Anfang mit DREAM SEQUENCE, entweder als eigene Handlungszeile oder am Ende der Szenenüberschrift. Den Traum selbst schreibst du im gewöhnlichen Drehbuchformat. Schließ mit END DREAM SEQUENCE und zeig, wie die Figur aufwacht, damit die Lesenden genau wissen, wann die Wirklichkeit weitergeht.

Auf der Seite

Gerendertes Beispiel

Ein Traum zwischen seinen Markierungen und dem Moment des Aufwachens

INT. MARA'S BEDROOM - NIGHT

Mara sleeps, the unopened letter on her chest.

DREAM SEQUENCE

EXT. HARBOR PIER - DAY

The ferry is already gone. The letter in Mara's hand is blank.

END DREAM SEQUENCE

INT. MARA'S BEDROOM - NIGHT

Mara jolts awake.

Gewicht der Belege

Was die aktuelle Praxis bevorzugt

Gängige Wahl

Die Grenzen markieren, dann normal schreiben

Im Traum funktionieren Szenenüberschriften, Handlung und Dialog genau wie überall sonst. Als Traum liest er sich durch eine klare Markierung an beiden Enden und eine träumende Figur, die die Lesenden benennen können.

Wo vernünftige Autorinnen und Autoren uneins sind

Bei Träumen, die die Lesenden täuschen sollen, gehen die Meinungen auseinander. Den Anfang zu markieren verrät den Trick; ihn zurückzuhalten riskiert Lesende, die sich betrogen fühlen, wenn die Figur aufwacht. Wenn du die Markierung weglässt, mach den Moment des Aufwachens unmissverständlich und sorg dafür, dass sich der Traum seinen Platz in der Geschichte trotzdem verdient.

Keine starre Vorlage

Gängige Varianten

Gängige Wahl

Eigenständige Markierungen

DREAM SEQUENCE und END DREAM SEQUENCE als eigene Handlungszeilen klammern einen Traum ein, der sich über mehrere Szenen erstreckt.

Kontextabhängig

Markierung in der Szenenüberschrift

Die Markierung in der Überschrift – EXT. HARBOR PIER - DREAM SEQUENCE - DAY – passt zu einem Traum, der eine Szene lang dauert. Das Ende muss trotzdem markiert werden.

Kontextabhängig

Durchgehend kursiv

Manche setzen den ganzen Traum zusätzlich zu den Markierungen kursiv. Auf der Seite hilft das, aber Kursivschrift kann bei einem Formatwechsel der Datei verloren gehen, deshalb sollte sie nie das einzige Signal sein.

Reibung beim Lesen und bei der Übergabe

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Einen Traum beginnen, ohne zu zeigen, wessen Traum es ist.
  • Die Lesenden im Unklaren lassen, ob die Figur aufgewacht ist.
  • DREAM SEQUENCE und FLASHBACK austauschbar verwenden, obwohl die Geschichte Vorstellung und Erinnerung unterschiedlich behandelt.
  • Sich allein auf Kursivschrift verlassen, um den Traum zu markieren.

Nach dem Empfänger wählen

Einreichung oder Produktion

Einreichungs- oder Lesefassung

Halte Träume kurz, außer sie tragen die Geschichte. Lesende sind misstrauisch gegenüber Träumen, die nur einen billigen Schreck liefern oder ein Thema aussprechen; klare Markierungen sorgen dafür, dass die Szene danach beurteilt wird, was sie leistet, und nicht danach, ob sie verwirrt hat.

Produktionsfassung

Ein Traum ist trotzdem eine gedrehte Szene mit eigenem Ort, eigener Besetzung und eigener Tageszeit. Vollständige Szenenüberschriften darin erlauben es Auszug und Drehplan, ihn wie jede andere Szene zu behandeln.

Arbeiten in Plot

Schreib DREAM SEQUENCE und END DREAM SEQUENCE in Plot als Handlungszeilen und behalte im Traum gewöhnliche Szenenüberschriften bei. Die Orte des Traums bleiben echte Szenenüberschriften, sodass sie in der Szenenliste und in einem Produktionsauszug wie jede andere Szene erscheinen.

Als Nächstes gefragt

Häufige Fragen

Gehört DREAM SEQUENCE in die Szenenüberschrift oder in eine eigene Zeile?

Beides geht. Eine eigene Handlungszeile klammert einen Traum ein, der sich über mehrere Szenen erstreckt; DREAM SEQUENCE in der Überschrift passt zu einem Traum aus einer Szene. Wofür du dich auch entscheidest: Markiere, wo der Traum endet.

Wie zeige ich, dass eine Figur aufwacht?

Kehr mit einer Szenenüberschrift an den wirklichen Ort der träumenden Figur zurück und zeig das Aufwachen in der Handlung – ein Zusammenzucken, ein Luftschnappen, ein Wecker. END DREAM SEQUENCE vor dieser Überschrift macht die Grenze unmissverständlich.

Wie unterscheidet sich ein Traum auf der Seite von einer Rückblende?

Eine Rückblende zeigt etwas, das geschehen ist; ein Traum zeigt etwas Vorgestelltes. Die Markierungen funktionieren gleich, aber wenn du das Mittel richtig benennst, wissen die Lesenden, wie sie die Szene lesen sollen.

Im Glossar erklärt

Verwandte Formatierungssituationen