소리는 그것이 속한 장면 위에 두세요
프리랩은 끝나는 장면의 마지막, 그 소리가 속한 장면의 제목 바로 앞에 놓입니다. 표기는 독자에게 먼저 들으라고 알려 주고, 이어지는 제목은 그 소리가 어디서 왔는지 알려 줍니다.
다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들릴 때는 그 소리가 속한 장면 바로 위에 쓰세요. 대사라면 (PRE-LAP), 효과음이라면 지문에 PRE-LAP 줄을 씁니다.
바로 답하기
프리랩은 다음 장면으로 넘어가기 전에 먼저 시작되는 그 장면의 소리입니다. 대사라면 끝나는 장면의 마지막에 다음 화자의 인물 이름을 (PRE-LAP)과 함께 쓰고 대사를 이어 쓴 다음, 새 장면 제목을 쓰세요. 효과음이나 음악이라면 PRE-LAP: A guitar chord is struck 같은 지문 한 줄이면 됩니다. 어느 쪽이든 그 소리가 속한 장면 바로 위에 두세요.
페이지에서는
INT. MARA'S KITCHEN - NIGHT
Mara stares at the unopened letter.
ELI (PRE-LAP)
You opened it, didn't you?
INT. ELI'S CAR - MORNING
Eli waits at the curb, phone to his ear.
근거의 무게
프리랩은 끝나는 장면의 마지막, 그 소리가 속한 장면의 제목 바로 앞에 놓입니다. 표기는 독자에게 먼저 들으라고 알려 주고, 이어지는 제목은 그 소리가 어디서 왔는지 알려 줍니다.
프리랩을 인물 이름 확장으로 쓰는 작가도 있고, 독립된 줄로 쓰는 작가도 있으며, “엘라이의 모습보다 목소리가 먼저 들린다”처럼 평범한 지문으로 브리지를 묘사하는 작가도 있습니다. 소리가 어느 장면에 속하는지 독자가 알면 모두 분명하게 읽힙니다. 차이는 대부분 표기상의 것이고, 효과를 내는 것은 새 장면 제목 바로 위라는 위치입니다.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
V.O.나 O.S.처럼 인물 이름 뒤에 괄호로 PRE-LAP을 붙이면, 화면보다 먼저 도착하는 대사로 읽힙니다.
PRE-LAP: A guitar chord is struck 같은 지문 한 줄을 쓰세요. Final Draft의 자체 안내는 이를 기울임꼴로 쓰지만, 나중에 내보내는 과정에서 기울임꼴이 사라져도 표기만으로 뜻이 전달됩니다.
소리가 실제로 얼마나 일찍 시작될지는 편집실에서 정합니다. 시나리오는 의도를 기록할 뿐, 겹치는 길이를 초나 프레임 단위로 정하지 않습니다.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
프리랩은 스펙 시나리오의 전환을 날카롭게 해 주지만, 어디까지나 하나의 장치입니다. 질문이 나온 장면이 끝나기 전에 답이 도착하는 것처럼 겹침이 의미를 지닐 때 쓰고, 모든 컷에 쓰는 습관으로 만들지는 마세요.
제작 단계에서 프리랩은 편집과 음향을 위한 메모가 됩니다. 수정 페이지에서도 대사와 그 위치를 그대로 유지해서, 소리가 어느 장면에 속하는지에 대해 편집과 대본이 계속 일치하도록 하세요.
Plot에서는 끝나는 장면의 마지막에 인물 이름과 대사를 쓰고, 이름 뒤에 (PRE-LAP)을 입력하세요. 그 대사는 해당 인물의 대사로 집계되고, 이름은 쓴 그대로 인쇄되고 Final Draft로 내보내집니다. 효과음이나 음악 프리랩은 다음 장면 제목 바로 위에 지문 줄로 쓰세요.
다음으로 묻는 것
앞에 둡니다. 먼저 들려줄 대사나 소리는 끝나는 장면의 마지막, 그 소리가 나온 장면의 제목 바로 위에 놓입니다. 그래서 독자는 먼저 소리를 듣고, 그다음 그 소리가 어디에 속하는지 보게 됩니다.
아닙니다. V.O.는 내레이션처럼 화면 속 장면 밖에서 들리는 목소리를 표시합니다. 프리랩은 다음 장면의 평범한 대사나 소리로, 그 장면으로 넘어가기 직전에 잠깐 먼저 들립니다.
네. PRE-LAP: A guitar chord is struck처럼 지문 한 줄로 쓰고, 그 소리가 속한 장면 바로 위에 두세요.
프리랩
다음 장면의 소리(대사 한 줄, 효과음, 음악)가 화면이 넘어가기 전에 먼저 시작되는 것으로, 새 장면 제목 바로 위에 적습니다.
디제시스 사운드
이야기 속 세계에서 나와 인물들도 들을 수 있는 소리입니다. 대사, 자동차 라디오, 방 안의 밴드 연주 등이 있습니다. 비디제시스 사운드는 배경 음악이나 관객에게 말을 거는 내레이터처럼 관객만을 위해 더해진 소리입니다.
보이스오버(V.O.)
그 순간 장면의 공간에서 소리 내어 말하지 않는데도 들리는 대사입니다. 내레이션, 기억 속 목소리, 인물의 속마음, 통화 상대의 목소리 등이 있습니다. 인물 표기에 (V.O.)로 표시합니다.
인물
대사 블록 위에 적는 화자의 이름으로, 관례상 대문자로 씁니다. 누가 말하는지 독자에게 알려 주는 표시입니다.
전환
장면 사이의 편집 지시입니다. CUT TO:, DISSOLVE TO:, SMASH CUT TO: 등이 있습니다. 요즘 스펙 시나리오에서는 거의 쓰지 않으며, 대부분의 컷은 적지 않아도 전제됩니다.
시나리오 서식 참고 자료 둘러보기
시나리오에서 자주 만나는 상황의 서식 예시와 허용되는 방식
V.O.와 O.S.
O.S.는 인물이 장면 안에 있지만 화면 밖에 있다는 뜻이고, V.O.는 내레이션과 그 공간 밖의 목소리를 가리킵니다. 두 경우의 시나리오 예시를 함께 보세요.
효과음과 대문자
대문자는 페이지에서 튀어나와야 할 소리, 소품, 동작과 말하는 인물의 첫 등장 이름에만 쓰세요. 그래야 대문자가 의미를 잃지 않습니다.
연속 동작과 시간 건너뛰기
새 장소로 끊김 없이 이어질 때는 CONTINUOUS, 같은 시각이면 SAME, 실제로 시간이 흐르면 간단한 지문 한 줄이나 새 시간 표기를 쓰세요.