믿을 수 없는 화자
거짓말하거나, 잘못 기억하거나, 오해하거나, 무언가를 숨기기 때문에 관객이 그 이야기를 온전히 믿을 수 없는 화자입니다. 화면에서는 보통 한 인물이 들려주는 대로 이야기를 보여 주는 보이스오버나 플래시백으로 나타납니다.
실전에서
믿을 수 없는 화자는 관객이 그 진술을 액면 그대로 받아들일 수 없는 이야기꾼입니다. 거짓말을 하거나, 잘못 기억하거나, 오해하거나, 중요한 것을 빼놓기 때문입니다. 관객의 즐거움은 듣는 것과 볼 수 있는 것 사이의 간극에, 그리고 이야기가 그 간극을 더는 외면할 수 없게 만드는 순간에 있습니다.
소설은 1인칭 목소리로 이를 해냅니다. 시나리오는 보이는 것을 그대로 보여 주는 카메라로 이를 해내야 합니다. 그래서 영화에는 세 가지 주요 도구가 있습니다. 이미지가 다른 것을 보여 주는 동안 한 가지를 말하는 보이스오버, 한 인물의 진술을 사실인 것처럼 그려 내는 플래시백, 그리고 한 인물에게 아주 촘촘하게 붙어 그 인물의 오해가 우리의 오해가 되게 하는 시점입니다.
통하는 반전과 속임수처럼 느껴지는 반전의 차이는 심어 두기에 있습니다. 모순을 잘 보이는 곳에 남겨 두세요. 화자가 건너뛰는 디테일, 화자의 버전과 맞지 않는 반응, 다른 인물이 반박하는 대사 같은 것입니다. 두 번째로 볼 때는 진실이 처음부터 보였어야 합니다.
장면 속의 믿을 수 없는 화자
INT. 경찰서 - 취조실 - 낮
대니(30대)가 탁자 위에 두 손을 평평하게 얹은 채 미동도 없이 앉아 있다.
DANNY (V.O.)
저는 그 돈에 손도 안 댔습니다. 처음부터 그건 분명히 해 두고 싶어요.
EXT. 주차장 - 밤 (FLASHBACK)
홀로 있는 대니가 자기 것이 아닌 차의 트렁크에서 두툼한 봉투를 꺼낸다. 손으로 무게를 가늠해 보더니 재킷 안으로 밀어 넣는다.
DANNY (V.O.)
저는 그게 어디 있는지 알려 줬을 뿐이에요. 제가 한 건 그게 전부입니다.
내레이션과 화면이 서로 모순되고, 대본은 그것을 그대로 둡니다. 이제부터 관객은 대니의 진술 속 모든 장면을 보며 그가 또 무엇을 빼놓고 있는지 묻게 됩니다. 이렇게 일찍 심어 둔 작은 모순 덕분에, 마지막 반전은 이야기를 뒤엎는 대신 새롭게 비춥니다.
개념의 기원
비평가 웨인 C. 부스는 1961년 『소설의 수사학(The Rhetoric of Fiction)』에서 이 개념에 이름을 붙였습니다. 화자가 들려주는 내용이 작품 전체의 가치와 사실에 맞지 않을 때 그 화자는 믿을 수 없다는 것입니다. 개념 자체는 이름보다 오래되었습니다. 애거사 크리스티의 『애크로이드 살인 사건』(1926)은 친절한 화자가 살인자로 밝혀지면서 스캔들을 일으켰습니다.
이후의 소설들은 화자의 맹점 자체를 요점으로 삼았습니다. 가즈오 이시구로의 『남아 있는 나날』을 서술하는 집사는 자신의 충성이 무엇을 대가로 치르게 했는지 끝내 온전히 인정하지 않고, 독자는 그보다 훨씬 먼저 그것을 봅니다. 자기 자신에 대해 틀리는 화자라는 이 온건한 종류가 가장 큰 울림을 줄 때가 많습니다.
믿을 수 없는 화자의 종류
거짓말쟁이 화자는 진실을 알면서 숨기므로, 단서는 말실수와 화자가 피하는 것들입니다. 착각하거나 순진한 화자는 모든 말을 진심으로 하지만 잘못 이해하므로, 단서는 다른 인물들은 보고 화자는 보지 못하는 것들입니다. 손상된 화자는 병, 트라우마, 약물 때문에 기억이나 지각이 무너지므로, 단서는 세계 자체에 생긴 균열입니다.
얼버무리는 화자는 진실을 말하지만 전부를 말하지는 않습니다. 관객은 찾아볼 이유가 없는 빈틈을 알아챌 수 없기 때문에, 공정하게 다루기가 가장 어려운 경우가 많습니다. 비평가 윌리엄 리건은 1981년 연구에서 화자를 피카로, 광인, 순진한 자, 광대, 거짓말쟁이로 분류했는데, 이 역시 같은 선택으로 이어집니다. 관객이 어떤 종류의 단서를 알아채야 하는가?
영화가 이를 해내는 방식
『라쇼몽』(1950)은 하나의 범죄를 네 번 들려줍니다. 네 명의 목격자가 등장하는데 그들의 진술이 모두 사실일 수는 없고, 영화는 어느 쪽이 옳은지 끝내 정하지 않습니다. 같은 해 히치콕의 『무대 공포증』은 거짓으로 밝혀지는 플래시백으로 시작했습니다. 히치콕은 훗날 프랑수아 트뤼포에게 그것이 실수였다고 말했습니다. 관객은 인물이 아니라 영화 자체가 자신들을 속였다고 느꼈기 때문입니다.
『유주얼 서스펙트』(1995)는 이야기의 대부분을, 방 안에서 보이는 것이면 무엇이든 끌어모아 진술을 지어내는 화자에게 맡깁니다. 『파이트 클럽』(1999)은 시점을 화자에게 아주 촘촘히 붙여 두어 그의 망상이 곧 영화의 현실이 됩니다. 『나를 찾아줘』(2014)는 일기 보이스오버를 쓰는데, 영화의 후반부는 그것이 연기였음을 드러냅니다.
관객에게 공정하게 굴기
거짓 버전을 쓰기 전에 진짜 버전을 알아 두세요. 화자가 일어났다고 말하는 것과 실제로 일어난 것, 둘을 나란히 놓고 개요를 짜세요. 진술의 모든 장면은 두 번째 칸으로 짓고, 그 위에 첫 번째 칸을 덧씌워야 합니다.
반전 전에 적어도 한 번은 카메라가 화자와 어긋나게 하세요. 맞지 않는 지문 한 줄, 다른 인물의 반응, 한 박자 더 오래 머무는 디테일. 이런 것이 다시 볼 때 보상받는 단서입니다. 영화 속 어떤 이미지도 화자와 모순되지 않았다면, 반전은 영화가 거짓말을 한 것처럼 느껴질 것입니다. 히치콕이 말한 바로 그 함정입니다.
자주 묻는 질문
믿을 수 없는 화자라는 용어는 누가 만들었나요?
웨인 C. 부스가 1961년 저서 『소설의 수사학』에서, 진술이 주변 작품의 가치와 사실에서 벗어나는 화자를 설명하려고 만들었습니다.
영화에서 믿을 수 없는 화자의 예로는 무엇이 있나요?
『라쇼몽』, 『유주얼 서스펙트』, 『파이트 클럽』, 『나를 찾아줘』가 가장 자주 꼽힙니다. 각각 서로 다른 방식으로, 영화의 나머지 부분이 반박하는 진술을 관객에게 건넵니다.
시나리오에서 믿을 수 없는 화자는 어떻게 쓰나요?
화자에게 보이스오버나 플래시백을 주고, 대본의 나머지 부분이 조용히 그것과 모순되게 하세요. 관객이 볼 수 있는 곳에 모순을 심어 두어, 반전이 관객이 본 것을 뒤엎는 대신 새롭게 비추게 하세요.
보이스오버 없이도 믿을 수 없는 화자를 쓸 수 있나요?
네. 영화는 시점을 한 인물에게 아주 가깝게 붙여 관객이 그 인물의 실수를 함께 하게 할 수도 있고, 한 인물이 말로 한 진술을 플래시백으로 보여 줄 수도 있습니다. 보이스오버는 가장 직접적인 도구일 뿐, 유일한 도구는 아닙니다.
믿을 수 없는 화자에는 어떤 유형이 있나요?
흔히 일부러 거짓말하는 화자, 착각하거나 순진한 화자, 기억이나 지각이 무너진 화자, 중요한 것을 빼놓는 화자로 나눕니다. 유형마다 필요한 단서의 종류가 다릅니다.
믿을 수 없는 화자는 플롯 반전인가요?
반전을 준비할 수는 있지만, 사건이 아니라 시점입니다. 많은 이야기가 화자를 믿을 수 없다는 사실을 일찍 드러내고, 화자가 하는 말과 우리가 보는 것 사이의 간극에서 긴장을 끌어냅니다.