다른 이름 시나리오 전개 속도 · 대본 페이싱 · 리듬
시나리오의 분량이 얼마인지보다 그 분량을 어떻게 배분하는지를 말합니다. 장면 길이, 장면이 얼마나 자주 바뀌는지, 지문과 대사의 균형, 새로운 목소리가 등장하는 시점이 모두 해당합니다. 페이지 수가 같은 두 초안도 전개 속도는 완전히 다를 수 있습니다.
전개 속도는 독자가 가장 먼저 지적하고 작가는 자기 원고에서 가장 늦게 보는 것입니다. “중반이 처진다”는 길이보다 분배의 문제인 경우가 많습니다. 불균형한 형태를 균등하게 줄이면 같은 문제의 짧은 버전이 됩니다.
페이지에서 잴 수 있는 네 축은 장면 길이, 장면 밀도, 액션과 대사의 비율, 말하는 인물의 등장 시점입니다. 공개된 장편 시나리오에서는 시작과 끝에 액션이 가장 많습니다. 중반은 가장 적지만 대사보다 근소하게 앞서고, 1막 뒤에도 새로운 목소리가 등장합니다.
측정은 비트의 이름을 찾지 못합니다. 사건의 위치, 중반의 전환, 긴 장면이 길이를 받을 만한지는 사람이 읽고 판단합니다. 숫자는 볼 곳을 알려 주는 지도입니다. 단어 수가 아니라 장면을 고치세요.
아니요. 페이지 수는 총길이이고 속도는 분배입니다. 같은 105페이지여도 12페이지 장면이 있는 원고와 균등한 장면의 원고는 읽는 느낌이 다릅니다.
장면 변화가 드물고 액션 비율이 코퍼스 범위 아래인 구간을 찾아 각 장면이 전환하는지 읽으세요. 대립과 설명은 같은 단어 비율이 나올 수 있어 해석은 사람의 몫입니다.
없습니다. 공개된 관행은 다양하며 가장 긴 10%의 장면이 원고의 큰 부분을 차지하는 것은 흔합니다. 그 장면들이 길어야 하는지를 물으세요.
장면 위치와 길이, 액션 비율, 각 인물이 처음 말하는 장면이 전체의 어느 10분의 1 구간에 있는지 같은 형태를 잽니다. Inkwell의 전개 속도 맵은 브라우저에서 공개 코퍼스와 비교합니다. 원고를 채점하거나 비트를 감지하지는 않습니다.