갈등
다른 이름 극적 갈등 · 이야기 갈등
인물이 원하는 것과 그것을 가로막는 것 사이의 싸움입니다. 외적 갈등에서는 인물이 다른 사람, 사회, 자연, 기술과 맞섭니다. 내적 갈등은 인물 내면의 싸움입니다. 갈등이 인물에게 선택을 강요하고, 그 선택이 이야기를 움직입니다.
실전에서
모든 장면에는 어느 정도의 갈등이 필요하지만, 모든 장면에 싸움이 필요한 것은 아닙니다. 인물은 장면 안에서 무언가를 원합니다. 솔직한 대답이나 혼자 있는 시간처럼 작은 것이어도 됩니다. 그리고 무언가가 그것을 가로막습니다. 아무것도 가로막지 않으면 결정할 것도 없고, 그 장면은 대개 드라마가 아니라 정보로 읽힙니다.
가장 강한 이야기는 외적 갈등 아래에 내적 갈등을 겹쳐 놓습니다. 『죠스』에서 브로디 서장은 상어를 사냥해야 하는데, 물을 무서워합니다. 바깥의 문제가 안쪽의 문제와 마주하도록 그를 몰아붙이기 때문에, 클라이맥스는 두 문제를 한꺼번에 해결합니다. 두 종류의 갈등이 같은 선택을 누를 때, 걸린 것은 개인적인 것으로 느껴집니다.
갈등은 점점 커져야 합니다. 2막의 장애물이 1막의 장애물보다 어렵지 않으면, 사건이 많이 일어나도 이야기는 멈춰 섭니다. 실패나 반쪽짜리 승리를 겪을 때마다 인물에게 남은 여지는 줄고 선택은 더 어려워져야 합니다. 그러다 클라이맥스에서 이야기 전체가 쌓아 온 결정을 내리도록 강요받습니다.
조용한 장면 속 갈등
INT. 법원 복도 - 낮
국선 변호인 다니엘(30대)이 법정 밖에서 오르티스 부인(50대)을 따라잡는다. 부인은 아들의 학교 사진을 들고 있다.
다니엘
합의를 받아들이면 2년 뒤에 집에 갈 수 있어요.
오르티스 부인
그 애가 무죄라면요?
다니엘이 입을 연다. 아무 말도 나오지 않는다.
부인은 사진을 가방에 넣고 그를 두고 법정으로 들어간다.
아무도 소리치지 않지만 갈등은 날카롭습니다. 다니엘은 오르티스 부인이 유죄 협상을 받아들이기를 원하고, 부인은 아들을 위한 정의를 원합니다. 그리고 그 합의에 대한 다니엘 자신의 의심이 장면 아래의 내적 갈등입니다. 그의 침묵이 전환점입니다. 그가 논쟁에서 지는 이유는 반쯤 부인에게 동의하기 때문입니다.
이야기에서 갈등이란
갈등은 목표를 좇는 인물이 맞닥뜨리는 저항입니다. 시드 필드는 책 「Screenplay」에서 모든 드라마는 갈등이라고 간단히 말했습니다. 갈등이 없으면 행동이 없고, 행동이 없으면 인물을 드러낼 방법도 없습니다. 사람은 압박 속에서 무엇을 하느냐로 자신이 누구인지 보여 주기 때문입니다. 이야기는 갈등과, 갈등이 강요하는 선택의 연속입니다.
갈등은 세 부분으로 이루어집니다. 무언가를 원하는 인물, 그 앞을 가로막는 장애물, 그리고 결과를 중요하게 만드는 걸린 것입니다. 하나라도 빠지면 갈등은 무너집니다. 분명한 욕구가 없는 인물은 반응만 하고, 쉽게 치울 수 있는 장애물은 긴장을 만들지 못하며, 걸린 것이 작으면 큰 싸움도 무게가 없어 보입니다.
갈등은 말다툼과 같지 않습니다. 두 인물이 아무래도 상관없는 일로 큰 소리로 다툴 수도 있고, 둘의 관계 전체가 걸려 있는데도 예의 바르게 침묵할 수도 있습니다. 중요한 것은 목표 사이의 대립입니다. 영화에서 가장 기억에 남는 장면 중 상당수는 조용한 장면이며, 갈등은 말하지 않은 것 속에 있습니다.
갈등의 종류와 예시
외적 갈등에서는 인물이 자기 바깥의 힘과 맞섭니다. 인물 대 인물이 가장 흔한 형태로, 『양들의 침묵』의 클라리스 스탈링과 그녀가 쫓는 살인범이 그 예입니다. 인물 대 사회에서는 한 사람이 체제나 규칙과 맞섭니다. 『헝거 게임』에서 캐피톨에 맞서는 캣니스가 그렇습니다.
다른 외적 형태로는 인물 대 자연과 인물 대 기술이 있습니다. 앞의 것은 척 놀랜드가 섬에서 홀로 살아남는 『캐스트 어웨이』, 뒤의 것은 승무원들이 우주선 컴퓨터 HAL 9000을 따돌려야 하는 『2001 스페이스 오디세이』입니다. 인물 대 운명이나 초자연적인 것을 더하는 목록도 있으며, 많은 공포 영화가 여기에 해당합니다.
내적 갈등은 인물 내면의 싸움입니다. 두 욕구 사이, 원하는 것과 필요한 것 사이, 또는 목표와 두려움 사이에서 일어납니다. 『굿 윌 헌팅』에서 윌의 진짜 적은 버림받을지도 모른다는 자기 안의 두려움입니다. 『대부』에서는 경쟁 패밀리와 벌이는 마이클의 외적 싸움과 나란히, 자신이 어떤 사람이 되어 가는지를 둘러싼 내적 싸움이 이어집니다.
시나리오에서 갈등을 쓰는 방법
구체적인 욕구에서 시작하세요. 장면을 쓰기 전에 그 장면이 끝날 때까지 각 인물이 무엇을 원하는지 정하고, 그 욕구들이 부딪치게 하세요. 목표가 극적일 필요는 없습니다. 저녁 식사를 일찍 끝내고 싶은 아들과 아들이 남아 있기를 바라는 어머니만으로도, 그 밑에 걸린 것이 분명하다면 장면 하나를 끌고 갈 수 있습니다.
장애물을 능동적으로 만드세요. 자신도 무언가를 원하고 주인공이 움직이면 맞춰 움직이는 상대는 잠긴 문보다 훨씬 큰 압박을 만듭니다. 적대자에게 계획과 이유를 주고, 한쪽의 수가 다른 쪽의 상황을 바꾸게 하세요. 좋은 갈등은 두 인물 모두가 계속 선택하게 만듭니다.
키운 다음 선택을 강요하세요. 갈등이 한 차례 지날 때마다 인물은 무언가를 잃고 선택지는 좁아져야 합니다. 클라이맥스에서 외적 갈등은 인물을 내적 갈등을 해결해야만, 즉 자신이 달라져야만 이길 수 있는 자리로 몰아넣어야 합니다. 갈등이 전혀 없는 장면이 있다면 이야기에 그 장면이 필요한지 물어보세요.
자주 묻는 질문
이야기에서 갈등이란 무엇인가요?
갈등은 인물이 원하는 것과 그 앞을 가로막는 장애물 사이의 싸움입니다. 갈등은 인물에게 선택을 강요하고, 그 선택이 플롯을 움직이며 인물이 누구인지 드러냅니다.
내적 갈등과 외적 갈등은 어떻게 다른가요?
외적 갈등에서는 인물이 다른 사람, 사회, 자연처럼 자기 바깥의 무언가와 맞섭니다. 내적 갈등은 인물 내면에서 일어나며, 두려움, 죄책감, 반대 방향으로 끌어당기는 두 욕구 같은 것이 그렇습니다.
갈등의 주요 종류는 무엇인가요?
흔히 꼽는 목록은 인물 대 인물, 인물 대 사회, 인물 대 자연, 인물 대 기술, 인물 대 초자연이나 운명, 그리고 인물 대 자기 자신입니다. 마지막이 내적 갈등이고 나머지는 외적 갈등입니다.
내적 갈등의 예로는 무엇이 있나요?
『굿 윌 헌팅』의 윌은 뛰어난 젊은이지만 버림받을까 두려워 주어지는 기회를 하나같이 스스로 망칩니다. 그 두려움에 비하면 바깥의 장애물은 작고, 이야기는 그가 두려움과 마주할 수 있느냐에 달려 있습니다.
모든 장면에 갈등이 필요한가요?
거의 모든 장면에는 조용하더라도 어떤 저항이 필요합니다. 인물이 무언가를 원하지만 쉽게 얻지 못하는 상태입니다. 갈등이 없는 장면은 대개 정보를 전달하려고만 존재하며, 잘라 내거나 다른 장면과 합칠 수 있는 경우가 많습니다.
갈등은 적대자와 같은 것인가요?
아닙니다. 적대자는 갈등의 원천 중 하나로, 보통 주된 대립 세력입니다. 갈등은 자연, 사회, 다른 인물, 주인공 자신의 두려움에서도 나옵니다. 강한 이야기는 대개 둘 이상의 원천을 씁니다.