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스토리 작법

내러티브

다른 이름 서사 · 이야기하기

사실이든 허구든, 이어진 사건들을 어떤 시점에서 들려주는 것입니다. 이야기하기 자체, 즉 이야기가 관객에게 도착하는 순서, 목소리, 시점을 가리키는 말이기도 합니다.

실전에서

두 영화가 같은 플롯을 지니고도 들려주는 방식 때문에 전혀 닮지 않을 수 있습니다. 내러티브는 그 들려주는 방식을 가리키는 말입니다. 누가 언제 무엇을 아는지, 어떤 사건을 보여 주고 어떤 사건을 건너뛰는지, 그것들이 어떤 순서로 도착하고 어떤 목소리가 전하는지입니다.

작가는 페이지마다 내러티브의 선택을 합니다. 결말에서 시작하기, 한 인물이 아는 것을 감추기, 두 시간대를 오가기, 보이스오버 화자가 관객을 속이게 하기. 이 모두가 무엇이 일어나는지가 아니라 내러티브에 대한 결정입니다.

원고가 헷갈리거나 느리다는 지적을 받을 때, 문제는 이야기가 아니라 내러티브에 있는 경우가 많습니다. 사건은 맞는데 순서가 틀렸을 수 있습니다. 장면을 다시 쓰기 전에 장면을 옮겨 보거나, 관객이 함께하는 시점을 바꿔 보세요. 시간 순서대로라면 늘어지는 장면도, 관객이 이미 품고 있는 질문에 대한 답으로 도착하면 마음을 사로잡을 수 있습니다.

첫 페이지에서의 내러티브 선택

결말에서 시작하는 스릴러

EXT. 호숫가 집 - 선착장 - 밤

선착장 끝에 차 한 대가 반쯤 잠겨 있다. 헤드라이트는 물속에서 아직 켜져 있다. 흠뻑 젖은 세라(30대)가 널빤지 위에 앉아, 쓰지 않는 휴대폰을 쥐고 있다.

SARAH (V.O.)

다들 물어요. 왜 도움을 청하지 않았냐고. 솔직히 말하면, 청할지 말지 정하지 못했어요.

CUT TO:

INT. 호숫가 집 - 부엌 - 사흘 전

밝은 아침. 세라가 사 온 장바구니를 풀며 화면 밖의 무언가에 웃고 있다.

이 영화의 이야기는 선착장 사흘 전에 시작합니다. 내러티브는 선착장에서 시작하고, 선택지가 있었다고 인정하는 화자가 있기 때문에 뒤따르는 밝은 장면은 모두 의심의 눈으로 보입니다. 사건은 하나도 바뀌지 않았습니다. 바뀐 것은 순서와 목소리뿐이고, 그것이야말로 내러티브가 뜻하는 바입니다.

내러티브란 무엇인가

내러티브는 실제든 허구든, 이어진 사건들을 누군가가 누군가에게 들려주는 것입니다. 소설, 영화, 뉴스 보도, 회고록, 역사책, 그리고 친구에게 들려주는 그날의 일도 모두 내러티브입니다. 이 말은 라틴어 narrare(이야기하다)에서 왔습니다.

글과 영화에서 내러티브는 이야기가 들려지는 방식도 가리킵니다. 구조, 순서, 시점, 목소리입니다. 평론가가 영화의 내러티브를 칭찬할 때는 대개 무엇이 일어나는지뿐 아니라 그것이 어떻게 들려지는지를 말하는 것입니다.

내러티브는 글의 종류를 가리키기도 합니다. 서사문(내러티브 에세이)은 흔히 개인적인 경험을 바탕으로 이야기를 들려주는 글로, 주장을 펴는 논설문이나 주제를 설명하는 설명문과 구별됩니다. 한국어에서는 요즘 한 집단이 공유하는 이야기 방식의 관점을 가리켜 내러티브라고 말하기도 합니다.

내러티브, 스토리, 플롯

스토리는 보통 일어난 순서대로 놓은 사건들입니다. 플롯은 그 사건들을 인과 관계에 따라 골라 배열한 것입니다. 내러티브는 들려주기 자체로, 특정한 목소리, 시점, 형식을 거쳐 전달되는 플롯입니다.

러시아 형식주의자들은 앞의 두 가지를 날것의 연대기인 파불라와, 관객이 받아들이는 순서인 수제라고 불렀습니다. E. M. 포스터는 『소설의 이해』에서 비슷한 지적을 했습니다. “왕이 죽고, 이어서 왕비가 죽었다”는 스토리이고, “왕이 죽자, 왕비가 슬픔에 겨워 죽었다”는 플롯이라는 것입니다. 원인이 더해졌기 때문입니다.

이 구별은 실전에서 의미가 있습니다. 「메멘토」는 단순한 이야기를 거꾸로 들려주고, 「펄프 픽션」은 로스앤젤레스에서의 며칠을 얽히고설킨 장들로 다시 배열하며, 「시민 케인」은 한 남자의 삶을 그를 알던 사람들의 기억으로 짜 맞춥니다. 모두 사건보다 내러티브를 훨씬 크게 바꿉니다.

내러티브의 종류

구조로 나누면, 선형 내러티브는 사건을 시간 순서대로 들려주고, 비선형 내러티브는 플래시백, 플래시포워드, 나란히 흐르는 시간대를 씁니다. 액자 이야기는 이야기 안에 또 다른 이야기를 넣고, 에피소드형 내러티브는 느슨하게 이어진 에피소드들로 짜입니다.

시점으로 나누면, 1인칭 내러티브는 “나”라고 말하는 인물이 들려주고, 3인칭 내러티브는 이야기 바깥의 화자가 들려줍니다. 그 화자는 한 인물이 아는 것에 한정될 수도, 모든 것을 알 수도 있습니다. 2인칭 내러티브는 읽는 사람을 “당신”이라 부르며 말을 거는 방식으로, 드뭅니다.

목적으로 나누면, 수업에서는 작가 자신의 경험을 들려주는 개인적 내러티브를, 픽션 내러티브나 이야기처럼 들려주는 역사와 보도 같은 논픽션 내러티브와 구별하는 경우가 많습니다. 영화에는 보이스오버 화자나, 그 말을 믿을 수 없는 신뢰할 수 없는 화자 같은 고유한 형식이 있습니다.

영화와 텔레비전의 내러티브

영화에는 따로 넣지 않는 한 화자가 없습니다. 그래서 내러티브는 카메라가 무엇을, 어떤 순서로, 누구의 자리에서 보여 주느냐로 짜입니다. 관객이 그 인물이 아는 것만 알도록 한 인물 곁에 머물기로 하는 것은 서스펜스와 수수께끼를 만드는 내러티브의 선택입니다.

「라쇼몽」은 하나의 범죄를 네 증인을 통해 네 가지로 들려주며, 그 제목은 그런 이야기 방식을 부르는 이름이 되기도 했습니다. 텔레비전은 흔히 여러 내러티브를 동시에 굴려, A, B, C 스토리가 인물들 사이를 오가다 에피소드 끝에서 합쳐지게 합니다.

작가는 장면의 순서, 전환, 보이스오버, 플래시백, 자막 카드, 그리고 각 장면이 감추는 것으로 내러티브를 다룹니다. 이것들을 바꾸면 익숙한 이야기도 새롭게 느껴지게 할 수 있습니다.

내러티브의 요소

대부분의 정의가 같은 기본 요소를 듭니다. 행동하고 변하는 인물, 시간과 장소 속에 놓인 배경, 이어진 사건들로 이루어진 플롯, 그 사건들을 움직이는 갈등, 그리고 이야기가 탐구하는 주제입니다. 모든 내러티브는 어딘가의 자리에서 들려지므로, 시점이 여섯 번째 요소로 더해지는 일도 많습니다.

이야기하는 태도인 톤이나, 말과 영상의 결인 스타일을 더하는 목록도 있습니다. 각 요소는 다른 요소에 영향을 줍니다. 화자를 바꾸면 주제가 바뀔 수 있고, 배경을 바꾸면 새로운 갈등이 생길 수 있습니다.

이야기의 요소에 관한 페이지에서는 각 요소를 차례로 살펴보고, 인물, 배경, 플롯 구조, 갈등, 주제의 용어집 항목으로 가는 링크도 함께 싣고 있습니다.

자주 묻는 질문

내러티브란 무엇인가요?

사실이든 허구든, 이어진 사건들을 어떤 시점에서 들려주는 것입니다. 이야기가 들려지는 방식, 곧 순서, 목소리, 구조를 가리키는 말이기도 합니다.

내러티브와 스토리는 어떻게 다른가요?

스토리는 일어난 순서대로 놓은 사건들 자체입니다. 내러티브는 그것을 들려주는 방식으로, 어떤 사건을 보여 주는지, 어떤 순서로, 누가, 어떤 시점에서 들려주는지를 가리킵니다.

내러티브의 세 가지 종류는 무엇인가요?

흔한 분류는 선형 내러티브, 비선형 내러티브, 액자 이야기의 세 가지입니다. 시점에 따라 1인칭, 2인칭, 3인칭으로 나누는 방법도 있습니다.

내러티브의 예를 들어 주세요.

옛날이야기부터 회고록까지, 들려진 이야기는 모두 내러티브입니다. 「메멘토」는 내러티브 선택을 보여 주는 유명한 영화의 예로, 이야기를 한 장면씩 거꾸로 들려줍니다.

내러티브의 5가지 요소는 무엇인가요?

가장 흔히 꼽는 다섯 가지는 인물, 배경, 플롯, 갈등, 주제입니다. 많은 목록이 여섯 번째 요소로 시점을 더합니다.

서사문(내러티브 에세이)이란 무엇인가요?

흔히 작가 자신의 경험에서 이야기를 들려주고, 그것을 통해 무언가를 전하는 글입니다. 픽션처럼 장면, 인물, 대화를 쓰지만 사건은 사실입니다.

내러티브 시점이란 무엇인가요?

이야기가 들려지는 자리입니다. “나”라고 말하는 인물, 이야기 바깥의 화자, 혹은 읽는 사람을 “당신”이라 부르는 목소리 등이 있습니다. 영화에서는 카메라가 누구의 경험을 함께하는지를 가리킵니다.