無料のログライン生成ツール
ジャンル、主人公、その目的からログラインを作ります。いちばん強いものを残して磨き、Plotで物語を書き始めましょう。
ログライン生成
あなたの物語に六つのログライン。売り込めるものを残しましょう。
ジャンルを選び、主人公とその目的を書きます。空欄のままなら、ジャンルが補います。
ジャンル
期限、目撃者、追跡
名前ではなく、ピッチで紹介するように書きます。どんな人で、何が面白いのか。
「〜しかない」の前に入る形で、しなければならないことを書きます。
ログラインやメモを編集したカードは、次に作り直しても残ります。
あなたのログライン
ログインするか無料アカウントを作成すると、新しいPlotプロジェクトとして開きます。このコピーはInkwellで24時間保管されます。
このボードは今のタブにだけ残ります。再読み込み後も残すには、Plotで開くか、コピーかダウンロードしてください。
書き出すテキストを表示して選択
# ログライン 1. 法廷で証人が別の男を犯人だと名指ししたとき、夜勤の翻訳者は陪審が評決を下す前に本当に引き金を引いたのは誰かを証明するしかない。 出来事、主人公、目的、懸かっているもの 2. いつもの配達の荷物に眠っている子どもが入っていたとき、失脚したボディガードはその子を国境の向こうへ連れていくしかない。だが、国境警備隊は見て見ぬふりをするよう金をもらっている。 行く手を阻むもので終わる 3. 見知らぬ男がカフェのテーブルにカウントダウン中の携帯電話を置いていった。失脚したボディガードはカウントダウンがゼロになる前に送り主を突き止めると決める。しかし、その電話がかける番号は、どれもすでに死んだ人のものだ。 懸かっているものと障害を一度に 4. 見知らぬ男がカフェのテーブルにカウントダウン中の携帯電話を置いていったとき、引退した金庫破りはカウントダウンがゼロになる前に送り主を突き止めるしかない。 出来事、主人公、目的、懸かっているもの 5. いつもの配達の荷物に眠っている子どもが入っていた。失脚したボディガードは荷物の持ち主たちに追いつかれる前にその子を国境の向こうへ連れていくと決める。しかし、国境警備隊は見て見ぬふりをするよう金をもらっている。 懸かっているものと障害を一度に 6. 法廷で証人が別の男を犯人だと名指ししたとき、夜勤の翻訳者は本当に引き金を引いたのは誰かを証明するしかない。だが、真犯人は陪審員席に座っている。 行く手を阻むもので終わる
点数ではなく、役立つ結果
このツールでできること
一度に六つのログライン
どのカードも完成したログラインです。きっかけとなる出来事、主人公、目的、そして懸かっているものか、行く手を阻むものが入っています。
あなたの物語から作る
主人公と、その人が望むことを書けば、すべてのログラインがそれを軸に書かれます。空欄のままなら、ジャンルが補います。
いちばんよいものを残して書き直す
使えるログラインを残し、ほかは引き直します。どのカードも、あなたの物語らしく聞こえるまで直せます。
使い方
- 1
ジャンルを選ぶ
スリラー、ミステリー、ファンタジー、SF、ホラー、恋愛、ドラマ、コメディから選びます。
- 2
主人公と目的を書く
ピッチで紹介するように主人公を書き、その人がしなければならないことを書きます。
- 3
残して磨く
強いカードを残して引き直し、気に入ったものを自分の言葉で書き直します。
よくある質問
ログラインとは何ですか?
ログラインは物語を一文にまとめたものです。主人公が誰か、何が物語を動かすか、主人公が何を望み、何がそれを阻むかを示します。脚本や小説を売り込むときや、草稿の軸を保つときに使います。
ログラインの型はありますか?
よく使われる型は「きっかけとなる出来事が起きたとき、主人公は手遅れになる前に目的を果たさなければならない。だが、障害が立ちはだかる」です。どのカードもこの型のどれかに沿っていて、どの要素を含むかを示します。
ログラインとあらすじはどう違いますか?
ログラインは前提を売り込む一文です。あらすじは結末まで含めて物語全体を、一段落から数ページで語ります。先にログラインを書きましょう。あらすじが満たすべき基準になります。
ログラインは保存されますか?
作業中はこのタブに残ります。プロジェクトに残すにはPlotで開くか、ページを離れる前にコピーかダウンロードしてください。入力した内容はブラウザーの中にとどまります。
用語集の解説
ログライン
主人公、葛藤、賭けられているものを1〜2文でとらえた文です。物語をいちばん短く、正直に売り込む言葉です。
プレミス
物語の土台となる基本の発想です。人物、状況、そしてそれが生む対立で、しばしば「もしも」の形で表されます。もしも天気予報士が同じ一日を何度も繰り返さなければならなかったら?
インサイティング・インシデント
主人公の日常を壊し、本筋の物語を始めさせる出来事です。早く、具体的に、無視できない形で起こります。
ステークス
登場人物が目標を達成できるかどうかによって得るもの、失うものです。ステークスは観客が結末を気にかける理由になります。失敗しても何も失わないなら、どれほど危険な筋書きでも重みを感じられません。
主人公
その人物の追求が物語を組み立てる人物です。道徳的な意味で「英雄」でなくても、その欲求、決断、代償を観客がいちばん近くで追いかける人物です。
ハイコンセプト
一文で売り込めるほど明快で引きのある設定のことです。「時速50マイルを下回ると爆発する爆弾がバスに仕掛けられる」がその例です。
脚本の作業を続ける
ログラインから物語を書き始めましょう。残したカードもすべて一緒に保存されます。