伏線: 序盤で黒田に、物語が最後まで否定しない主張をひとつさせておく。
無料のどんでん返し生成ツール
自分の登場人物をもとにどんでん返しを作ります。それぞれに先に仕込む伏線が付くので、きちんと効きます。よいものを残してPlotで書きましょう。
どんでん返し生成
あなたの物語に六つのどんでん返し。伏線もそれぞれに
主人公、味方、ライバルの名前を入れます。どのどんでん返しも彼らを軸に書かれ、早めに仕込む伏線が付きます。
どんでん返しやメモを編集したカードは、次に作り直しても残ります。
あなたのどんでん返し
伏線: 事件の夜に、美咲が決して説明しない空白の時間を残しておく。
伏線: 黒田と健太が、互いを少し慎重すぎるほど避ける様子を見せておく。
伏線: 遺体の指輪が違うと脇役に気づかせ、誰もその話を聞かないようにしておく。
伏線: 美咲が初めて近づいたとき、お宝が少し簡単に見つかりすぎるようにしておく。
伏線: 美咲が生き延びると、健太が妙に確信しているように見せておく。
ログインするか無料アカウントを作成すると、新しいPlotプロジェクトとして開きます。このコピーはInkwellで24時間保管されます。
このボードは今のタブにだけ残ります。再読み込み後も残すには、Plotで開くか、コピーかダウンロードしてください。
書き出すテキストを表示して選択
# どんでん返し 1. 黒田は最初から真実を語っていて、美咲が信じた人々のほうが嘘をついていた。 敵役が正しかった 伏線: 序盤で黒田に、物語が最後まで否定しない主張をひとつさせておく。 2. 美咲の語ってきた話は事実と違い、物語の中心にある罪を犯したのは美咲自身だった。 信頼できない語り手 伏線: 事件の夜に、美咲が決して説明しない空白の時間を残しておく。 3. 黒田と健太は手を組んでいた。ただし、美咲に敵対するためではなかった。 隠れた味方 伏線: 黒田と健太が、互いを少し慎重すぎるほど避ける様子を見せておく。 4. 黒田は死んでいなかった。皆が弔った遺体は別人のものだった。 偽装された死 伏線: 遺体の指輪が違うと脇役に気づかせ、誰もその話を聞かないようにしておく。 5. 美咲が追い求めてきたお宝は、本物ではなかった。それは罠のえさだった。 目指すものが違った 伏線: 美咲が初めて近づいたとき、お宝が少し簡単に見つかりすぎるようにしておく。 6. 健太は、美咲が何を選ぶかを見るために危険を仕組んでいた。 試練だった 伏線: 美咲が生き延びると、健太が妙に確信しているように見せておく。
点数ではなく、役立つ結果
このツールでできること
あなたの登場人物のどんでん返し
主人公、味方、ライバルの名前を入れると、すべてのどんでん返しが彼らを軸に書かれます。誰が嘘をついていたのか、誰が死んでいなかったのか、誰がすべてを仕組んだのか。
伏線もセットで
どのどんでん返しにも、物語の早い段階で仕込む伏線が付いています。反則ではなく、驚きとして読まれます。
合うものを残す
どんでん返しを残し、明かされる場面をメモして、ほかは引き直します。書く準備ができたら、ボードをPlotへ持っていきましょう。
使い方
- 1
登場人物に名前を付ける
主人公、味方、ライバルの名前を入れます。見て回るだけなら、例の名前のままでもかまいません。
- 2
どんでん返しを作る
隠された正体から、実は正しかった敵役まで、六種類のどんでん返しが六つ並びます。
- 3
伏線を仕込む
カードの伏線の一行を使って序盤の場面に種をまき、そこへ向かって書いていきます。
よくある質問
よいどんでん返しの条件は何ですか?
よいどんでん返しは、明かされる前に準備されています。手がかりはページの上にあり、読者はそれを読み違え、種明かしによって前の場面が新しい意味を持ちます。準備のない返しは、ただの小細工に見えます。
どんでん返しにはどんな種類がありますか?
よくあるのは、隠された正体、裏切り、偽装された死、本当の目的ではなかった目標、信頼できない語り手、正しかった敵役、陰の黒幕、時間のどんでん返し、試練だった、そしてずっと味方だった敵です。カードにはそれぞれの種類が書かれています。
ばれずに伏線を張るにはどうすればいいですか?
手がかりは別のことを描いている場面に隠し、その場ではもっともらしい別の説明を読者に与えます。各カードの一行が、仕込む伏線をひとつ提案します。
どんでん返しは保存されますか?
作業中はこのタブに残ります。プロジェクトに残すにはPlotで開くか、ページを離れる前にコピーかダウンロードしてください。入力した名前はブラウザーの中にとどまります。
用語集の解説
どんでん返し
どんでん返し(プロットツイスト)とは、物語の意味を変える予想外の展開です。多くは、観客が信じていたことが偽りだったと明かします。
伏線
伏線(フォアシャドウイング)とは、物語の早い段階で、後に起こることをほのめかす手法です。映像、セリフ、ルール、雰囲気などで観客に心の準備をさせ、その出来事が起きたときに都合よくではなく必然に感じられるようにします。
レッド・ヘリング
観客を誤った結論へ導くために仕込む手がかりや細部です。本当の答えを、フェアさを保ったまま驚きとして届けられます。議論では本題から注意をそらすもの、ミステリーでは意図的なミスリードを指します。
チェーホフの銃
物語が目立たせた細部は、必ず後で意味を持たなければならないという原則です。第一幕で壁に弾を込めた銃が掛かっているなら、終わるまでに発砲されるべきだということです。この助言をほかの書き手への手紙に記したアントン・チェーホフにちなみます。
アンタゴニスト
主人公の追求に立ちはだかる力です。人物、組織、環境、あるいは内面のパターンが、知恵を伴った圧力をかけ、より難しい選択を迫ります。
脚本の作業を続ける
どんでん返しを草稿へ。それぞれに仕込む伏線も一緒です。