Complétalo en la página
Escribe directamente en el diagrama: el título, los personajes, el escenario y el conflicto de la historia, y luego una casilla para cada una de las cinco partes de la trama.
Completa un diagrama de la trama en línea: exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y desenlace. Imprímelo o sigue escribiendo en Plot.
Diagrama de la trama
Elige una forma, completa las cinco partes e imprime la hoja o guárdala. Empieza por el ejemplo si quieres ver uno hecho.
¿Quién está aquí y qué es lo normal antes de que empiecen los problemas?
¿Qué sucesos construyen el conflicto y suben lo que está en juego?
¿Dónde llega el conflicto a su punto máximo? ¿Qué se decide?
¿Qué ocurre como consecuencia del clímax?
¿Cómo termina la historia y qué ha cambiado?
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Imprímelo en blanco para clase o completo. La hoja se queda en esta pestaña. Ábrela en Plot, cópiala o descárgala para conservarla al recargar.
# Diagrama de la trama ## 1. Exposición Sin completar\. ## 2. Acción ascendente Sin completar\. ## 3. Clímax Sin completar\. ## 4. Acción descendente Sin completar\. ## 5. Desenlace Sin completar\.
Resultados útiles, sin puntuación
Escribe directamente en el diagrama: el título, los personajes, el escenario y el conflicto de la historia, y luego una casilla para cada una de las cinco partes de la trama.
Usa la pirámide de Freytag, el diagrama de la trama de clase, o cambia al arco narrativo en tres actos que usan las películas. Tus textos se quedan en sus casillas al cambiar.
Imprime la hoja completa o en blanco para clase, descárgala como texto o ábrela en Plot y escribe la historia a partir de ella.
Elige la pirámide para un cuento o el análisis de una novela, o el arco para una película o una novela con el clímax al final.
Empieza por el clímax, el momento en que el conflicto llega a su punto máximo, y luego ve hacia atrás hasta la exposición y hacia delante hasta el desenlace.
Imprime la ficha, cópiala o descárgala, o empieza el borrador en Plot con el diagrama como esquema.
Exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y desenlace. La exposición presenta a los personajes y su mundo, la acción ascendente construye el conflicto, el clímax es el punto de giro, la acción descendente muestra lo que sigue y el desenlace cierra la historia.
El diagrama de clase, basado en la pirámide de Freytag, sitúa el clímax en el centro, con una bajada tan larga como la subida. Un arco en tres actos sube durante casi toda la historia y pone el clímax cerca del final, que es como se construyen la mayoría de las películas y novelas.
Sí. Deja las casillas vacías y elige Imprimir: los campos se imprimen como líneas para escribir y cada parte tiene su recuadro. Completa antes el ejemplo si quieres repartir un modelo al lado.
Se queda en esta pestaña mientras trabajas. Ábrelo en Plot para conservarlo en tus proyectos, o cópialo o descárgalo antes de salir de la página.
Estructura de la trama
La forma de los hechos de una historia: cómo plantea un problema, sube lo que está en juego, da un giro y se resuelve. En el cine, la estructura en tres actos es el modelo más común; la pirámide de Freytag, el viaje del héroe y el enfoque por secuencias son otros.
Exposición
La información de fondo que el público necesita para seguir una historia: quiénes son los personajes, qué pasó antes y cómo funciona el mundo. La buena escritura la dramatiza dentro de las escenas; la mala detiene la historia para explicar.
Acción ascendente
La serie de acontecimientos entre el detonante y el clímax, en la que los obstáculos y las complicaciones aumentan la tensión y lo que está en juego. Suele ser la parte más larga de una historia.
Clímax
El punto de máxima tensión de una historia, donde el conflicto central llega a su cumbre y la decisión final del protagonista determina el desenlace. Llega cerca del final, después de la acción creciente y antes de la resolución.
Acción descendente
La parte de una historia que va después del clímax y antes de la resolución, donde se ven las consecuencias del clímax, se atan los cabos sueltos y la tensión baja hacia el final.
Conflicto
La lucha entre lo que un personaje quiere y lo que se interpone en su camino. El conflicto externo enfrenta al personaje con otra persona, la sociedad, la naturaleza o la tecnología; el conflicto interno es una lucha dentro del propio personaje. El conflicto obliga a los personajes a decidir, y las decisiones son lo que hace avanzar una historia.
Incidente incitador
El acontecimiento que rompe el mundo cotidiano del protagonista y obliga a arrancar la historia principal: temprano, concreto y difícil de ignorar.
Estructura en tres actos
Una forma narrativa habitual: planteamiento (primer acto), confrontación (segundo acto) y resolución (tercer acto), con grandes giros en los cierres de acto que reorientan el objetivo del protagonista y lo que le cuesta.
Desenlace
La parte final de una historia, después del clímax, en la que se responden las preguntas pendientes y el público ve la nueva normalidad de los personajes. Desenlazar es deshacer un lazo: el nudo que ató la trama por fin se suelta.
Escribe el número de páginas de tu guion y obtén los quince beats de Save the Cat en sus páginas, agrupados por acto, con una plantilla para copiar.
Abrir herramientaCrea loglines a partir de un género, tu protagonista y su objetivo. Quédate con la más fuerte, afínala y empieza la historia en Plot.
Abrir herramientaGiros de trama sobre tus propios personajes, cada uno con la pista que conviene sembrar antes para que funcione. Guarda los mejores y escríbelos en Plot.
Abrir herramientaConvierte el diagrama en un borrador, con cada parte como un encabezado bajo el que escribir.