Construcción de mundos
También conocido como worldbuilding
Diseñar el mundo en el que transcurre una historia: sus reglas, su historia, sus poderes, sus instituciones y lo que cuesta cada uno. En un guion, el mundo se ve en lo que los personajes pueden hacer, en lo que los detiene y en lo que les cuesta, no en explicaciones.
En la práctica
Toda historia tiene un mundo, pero el término suele referirse al deliberado: la fantasía, la ciencia ficción, el terror y la historia alternativa, donde quien escribe inventa las reglas. Los novelistas pueden dedicarle páginas. Un guion tiene más o menos una página por minuto, así que la mayor parte del mundo tiene que llegar a través de escenas que ya están haciendo otro trabajo.
Las reglas que importan en pantalla son las que crean presión. ¿Qué puede hacer aquí la gente que nosotros no podemos? ¿Qué le cuesta? ¿Quién lo controla y quién queda fuera? Un mundo se gana su lugar cuando sus reglas deciden lo que un personaje puede elegir, no cuando se explican en una escena informativa.
Guarda el mundo completo en otro sitio que no sea el guion: una biblia de la serie, un documento de reglas e historia que la sala de guionistas pueda consultar. Luego pon en la página solo lo que el público necesita para seguir la historia, y asegúrate de que ninguna escena rompa sin hacer ruido una regla que estableció una escena anterior.
Construcción de mundos en una escena
EXT. CENTRO DE RACIONAMIENTO - DÍA
Una fila silenciosa de cien personas, cada una con una botella de vidrio vacía. Una pantalla sobre ellas indica: CRÉDITO DE AGUA 2,0 L.
TESS (17) llega al principio de la fila. El EMPLEADO le escanea la muñeca. La pantalla parpadea en rojo: 0,5 L.
TESS
Decía dos.
EMPLEADO
Tu hermano está ahora en tu cuenta. Se reparte.
Detrás de ella, nadie se queja. Todos han tenido ya esta conversación.
Nadie explica cómo se raciona el agua, y nadie lo necesita. La regla llega a través de un coste para una persona, y el silencio de todos los demás le dice al público que lleva años siendo así. Hay más mundo en estas ocho líneas del que podría transmitir una página de narración.
Cuánto mundo va en la página
Piensa en un iceberg. Ernest Hemingway sostenía que un escritor puede omitir lo que sabe y la historia seguirá cargando con su peso, siempre que de verdad lo sepa. Un guionista trabaja igual: deberías poder responder cualquier pregunta sobre tu mundo, y el guion debería mostrar la pequeña parte que toca la historia.
La prueba para cada detalle es si cambia una decisión, un coste o un peligro en la escena. Una historia de la antigua guerra que ningún personaje siente puede esperar en la biblia. El toque de queda que obliga a un personaje a correr a casa antes de que anochezca va en la página, porque está haciendo algo.
Mostrar el mundo a través de escenas
Deja que los personajes den el mundo por hecho. La gente no se explica sus propias costumbres, así que la mejor construcción de mundos es el comportamiento: lo que temen, por lo que pagan, qué palabra usan para quienes mandan. Una sola frase de jerga que el público tiene que descifrar hace más que una definición.
Mad Max: furia en la carretera construye toda una economía de agua, combustible y cuerpos casi sin exposición; la aprendemos por aquello por lo que la gente lucha. Children of Men muestra un mundo sin niños mediante detalles en el borde del encuadre. Incluso un texto inicial en movimiento, como en Star Wars, funciona porque le cuenta al público lo mínimo y luego se aparta.
Dónde vive el resto del mundo
Un documento de construcción de mundos, o la sección del mundo en una biblia de la serie, guarda lo que el guion deja fuera: las reglas y sus costes, la historia que explica el presente, las facciones y ante quién responden, la geografía, la tecnología o la magia, y las palabras que la gente usa para todo ello.
En una serie, el documento es también el registro de continuidad. Cuando un episodio establece una regla o un dato nuevo, va a la biblia el mismo día, para que los episodios posteriores se construyan sobre él en lugar de contradecirlo, y las reglas del mundo se comprueban antes de que un guion llegue a producción y no después.
Errores habituales
La escena informativa: dos personajes se explican lo que ambos ya saben, para beneficio del público. Si una escena existe solo para contarle al público cómo funciona el mundo, integra esa información en una escena con su propio conflicto.
El vertido de glosario: una docena de nombres inventados en las diez primeras páginas. Los lectores aprenderán unas cuantas palabras nuevas si cada una importa; leen en diagonal cuando cada sustantivo es nuevo. Presenta los términos inventados que la historia necesita, de uno en uno, en el momento en que importan.
La regla rota. El error más dañino es un mundo que cambia cuando la trama lo necesita. En cuanto el público conoce una regla, exige a la historia que la respete, y por eso la construcción de mundos y la suspensión de la incredulidad son el mismo problema visto desde dos lados.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se muestra la construcción de mundos en un guion?
A través del comportamiento y las consecuencias: lo que los personajes dan por hecho, lo que temen, lo que pagan. Un detalle en la línea de acción y una regla que le cuesta algo a alguien trabajan más que una escena de explicación.
¿Se escribe worldbuilding o world-building?
En inglés, ambas valen. Merriam-Webster recoge world-building y menciona world building y worldbuilding como variantes, así que elige una grafía y mantenla en toda tu biblia de la serie.
¿Importa la construcción de mundos fuera de la fantasía y la ciencia ficción?
Sí. Un hospital, una familia criminal, una redacción o una ambientación de época tienen reglas, jerarquías y palabras propias. Un drama realista necesita la misma coherencia; simplemente toma sus reglas del mundo real.
¿Qué debería incluir un documento de construcción de mundos?
Las reglas y lo que cuesta cada una, la historia que explica el presente, las facciones y quién controla qué, la geografía, la tecnología o la magia, y el vocabulario inventado. En una serie, añade cada dato que establece un episodio.
¿Qué ejemplos de buena construcción de mundos hay en el cine?
Mad Max: furia en la carretera y Children of Men se citan a menudo porque construyen un mundo detallado casi por completo a través del comportamiento y los detalles de fondo, con muy poca explicación.
¿Qué diferencia hay entre la construcción de mundos y la ambientación?
La ambientación es dónde y cuándo transcurre una historia. La construcción de mundos es el trabajo de decidir cómo funciona ese lugar: sus reglas, su historia, quién tiene el poder y cuánto cuestan las cosas. Toda historia tiene ambientación; la construcción de mundos hace que esa ambientación condicione las decisiones de los personajes.
¿Por dónde se empieza a construir un mundo?
Por la regla que hace distinto a tu mundo y la presión que pone sobre tu protagonista. Trabaja hacia fuera desde ahí: quién se beneficia de la regla, quién la paga y qué le pasa a quien la rompe. Los detalles que no vuelven a esa regla pueden esperar.
¿Cuánta construcción de mundos es demasiada en un guion?
Todo lo que se le cuenta al público antes de que lo necesite. Si una regla no afecta a una decisión, un coste o un peligro de la historia, guárdala en la biblia y no en la página.