본문으로 이동
스토리 작법

세계관 구축

다른 이름 월드빌딩

이야기가 펼쳐지는 세계를 설계하는 일입니다. 그 세계의 규칙, 역사, 능력, 제도, 그리고 각각이 치르게 하는 대가를 정합니다. 대본에서 세계는 설명이 아니라 인물이 할 수 있는 일, 인물을 가로막는 것, 그리고 인물이 치르는 대가를 통해 드러납니다.

실전에서

모든 이야기에는 세계가 있지만, 이 용어는 보통 의도적으로 설계한 세계를 말합니다. 판타지, SF, 호러, 대체 역사처럼 작가가 규칙을 만들어 내는 장르입니다. 소설가는 여기에 여러 페이지를 쓸 수 있습니다. 시나리오는 대략 1분에 한 페이지이므로, 세계의 대부분은 이미 다른 일을 하고 있는 장면을 통해 전달되어야 합니다.

화면에서 중요한 규칙은 압박을 만드는 규칙입니다. 이곳 사람들은 우리가 못 하는 무엇을 할 수 있는가? 그 대가는 무엇인가? 누가 그것을 통제하고, 누가 배제되는가? 세계는 브리핑 장면에서 규칙을 설명할 때가 아니라, 그 규칙이 인물이 고를 수 있는 선택을 결정할 때 제 몫을 합니다.

세계의 전모는 대본이 아닌 다른 곳에 두세요. 작가실이 확인할 수 있는 규칙과 역사를 담은 문서인 시리즈 바이블 같은 곳입니다. 그리고 페이지에는 관객이 이야기를 따라가는 데 필요한 것만 올리고, 어떤 장면도 앞 장면이 확립한 규칙을 슬그머니 깨지 않는지 확인하세요.

장면 속의 세계관

설명 없이, 대가를 통해 드러나는 규칙

EXT. 배급소 - 낮

저마다 빈 유리병을 든 백 명이 말없이 줄을 서 있다. 그들 위의 화면에 이렇게 떠 있다. 물 배급량 2.0 L.

테스(17세)가 맨 앞에 이른다. 직원이 그녀의 손목을 스캔한다. 화면이 빨갛게 깜박인다. 0.5 L.

TESS

2리터라고 했잖아요.

CLERK

이제 네 동생이 네 계정에 들어와 있어. 나눠지는 거야.

그녀 뒤에서 아무도 불평하지 않는다. 다들 이런 대화를 해 본 적이 있다.

아무도 물이 어떻게 배급되는지 설명하지 않고, 설명할 필요도 없습니다. 규칙은 한 사람이 치르는 대가를 통해 도착하고, 나머지 모두의 침묵이 이미 몇 년째 이래 왔다는 것을 관객에게 알려 줍니다. 여덟 줄 안에 내레이션 한 페이지가 전할 수 있는 것보다 더 많은 세계가 들어 있습니다.

페이지에는 세계를 얼마나 올리는가

빙산을 떠올리세요. 어니스트 헤밍웨이는 작가가 정말로 알고만 있다면, 아는 것을 빼놓아도 이야기는 여전히 그 무게를 지닌다고 주장했습니다. 시나리오 작가도 마찬가지입니다. 자기 세계에 관한 어떤 질문에도 답할 수 있어야 하고, 대본은 그중 이야기에 닿는 작은 부분만 보여 주어야 합니다.

각 디테일을 시험하는 기준은 그것이 장면 속 선택, 대가, 위험을 바꾸는가입니다. 어떤 인물도 체감하지 않는 옛 전쟁의 역사는 바이블에서 기다려도 됩니다. 인물이 해가 지기 전에 집으로 뛰어가게 만드는 통행금지는 무언가를 하고 있으므로 페이지에 들어가야 합니다.

장면으로 세계 보여 주기

인물들이 세계를 당연하게 여기게 하세요. 사람들은 서로에게 자기네 관습을 설명하지 않으므로, 가장 강력한 세계관 구축은 행동입니다. 무엇을 두려워하는지, 무엇에 값을 치르는지, 권력자들을 어떤 말로 부르는지. 관객이 뜻을 짐작해야 하는 은어 한 줄이 정의보다 더 많은 일을 합니다.

『매드맥스: 분노의 도로』는 설명을 거의 하지 않고 물, 연료, 몸으로 이루어진 경제 전체를 짓습니다. 우리는 사람들이 무엇을 두고 싸우는지를 보고 그것을 알게 됩니다. 『칠드런 오브 맨』은 화면 가장자리의 디테일로 아이가 없는 세계를 보여 줍니다. 『스타워즈』의 오프닝 크롤조차, 관객에게 최소한만 알려 주고 곧 비켜나기 때문에 통합니다.

나머지 세계가 머무는 곳

세계관 문서, 혹은 시리즈 바이블의 세계 항목은 대본이 빼놓은 것을 담습니다. 규칙과 그 대가, 현재를 설명하는 역사, 세력들과 그들이 누구에게 답하는지, 지리, 기술이나 마법, 그리고 이 모든 것에 사람들이 쓰는 말입니다.

시리즈라면 이 문서는 연속성 기록이기도 합니다. 에피소드가 새로운 규칙이나 사실을 확립하면 같은 날 바이블에 들어가야 합니다. 그래야 이후 에피소드가 그것과 모순되지 않고 그 위에 쌓이며, 세계의 규칙이 대본이 제작에 들어간 뒤가 아니라 그 전에 확인됩니다.

흔한 실수

브리핑 장면. 두 인물이 관객을 위해 둘 다 이미 아는 것을 서로에게 설명합니다. 어떤 장면이 세계가 어떻게 돌아가는지 관객에게 알려 주려고만 존재한다면, 그 정보를 자체 갈등이 있는 장면에 녹여 넣으세요.

용어집 쏟아붓기. 첫 열 페이지에 지어낸 이름이 열두 개씩 나옵니다. 독자는 하나하나가 중요하다면 새 단어 몇 개는 익히지만, 모든 명사가 새것이면 대충 훑어봅니다. 이야기에 필요한 지어낸 용어를, 그것이 중요해지는 순간에 하나씩 소개하세요.

깨진 규칙. 가장 큰 피해를 주는 실수는 플롯이 필요로 할 때 바뀌는 세계입니다. 관객은 어떤 규칙을 알고 나면 이야기가 그것을 지키기를 요구합니다. 그래서 세계관 구축과 불신의 유예는 같은 문제를 양쪽에서 본 것입니다.

자주 묻는 질문

시나리오에서 세계관은 어떻게 보여 주나요?

행동과 결과를 통해서입니다. 인물이 당연하게 여기는 것, 두려워하는 것, 대가를 치르는 것으로 보여 주세요. 지문 속 디테일 하나와 누군가에게 대가를 치르게 하는 규칙 하나가 설명 장면보다 더 많은 일을 합니다.

영어로는 worldbuilding인가요, world-building인가요?

둘 다 됩니다. Merriam-Webster는 world-building을 표제어로 싣고 world building과 worldbuilding을 이형으로 올려 두었습니다. 한 가지 표기를 골라 시리즈 바이블에서 일관되게 쓰세요.

판타지와 SF가 아닌 장르에서도 세계관 구축이 중요한가요?

네. 병원, 범죄 조직, 보도국, 시대극 배경에는 모두 저마다의 규칙, 위계, 말이 있습니다. 현실적인 드라마에도 같은 일관성이 필요합니다. 다만 그 규칙을 현실 세계에서 빌려 올 뿐입니다.

세계관 문서에는 무엇을 담아야 하나요?

규칙과 각각의 대가, 현재를 설명하는 역사, 세력과 누가 무엇을 통제하는지, 지리, 기술이나 마법, 그리고 지어낸 어휘입니다. 시리즈라면 에피소드가 확립하는 모든 사실을 더하세요.

영화에서 세계관 구축이 뛰어난 예로는 무엇이 있나요?

『매드맥스: 분노의 도로』와 『칠드런 오브 맨』이 자주 꼽힙니다. 설명은 거의 하지 않고, 거의 전적으로 행동과 배경 디테일만으로 정교한 세계를 짓기 때문입니다.

세계관 구축과 배경 설정은 무엇이 다른가요?

배경 설정은 이야기가 언제, 어디서 벌어지는지입니다. 세계관 구축은 그곳이 어떻게 돌아가는지 정하는 작업으로, 규칙과 역사, 누가 권력을 쥐고 있는지, 무엇에 어떤 대가가 따르는지를 정합니다. 모든 이야기에는 배경이 있지만, 그 배경이 인물의 선택을 좌우하게 만드는 것이 세계관 구축입니다.

세계관 구축은 어디서부터 시작하나요?

여러분의 세계를 다르게 만드는 하나의 규칙과, 그 규칙이 주인공에게 가하는 압박에서 시작하세요. 거기서 바깥으로 넓혀 갑니다. 그 규칙으로 이득을 보는 사람은 누구인지, 대가를 치르는 사람은 누구인지, 규칙을 어긴 사람에게는 무슨 일이 생기는지. 그 규칙과 이어지지 않는 세부는 나중에 다뤄도 됩니다.

대본에서 세계관 설명은 어느 정도부터 과한가요?

관객이 필요로 하기 전에 들려주는 모든 것입니다. 어떤 규칙이 이야기 속 선택, 대가, 위험에 영향을 주지 않는다면 페이지가 아니라 바이블에 두세요.