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Inkwell in zehn Minuten kennenlernen

Der kürzeste Weg durch alles Neue: ein Projekt, eine Szene, ein Speicherpunkt, eine Entwurfslinie, ein KI-Durchgang und die Änderungen, die er vorschlägt.

1 Min. LesezeitAktualisiert

Zehn Minuten genügen, um zu sehen, was Inkwell von einer Textverarbeitung unterscheidet: Der Entwurf ist strukturiert, jeder Moment, den du benennst, lässt sich wiederherstellen, alternative Fassungen liegen nebeneinander, und die KI schlägt Änderungen vor, die du prüfst, statt sie über deine Arbeit zu kopieren. Zu jedem Schritt unten gibt es einen eigenen, ausführlicheren Artikel.

Wo die zehn Minuten stattfinden: links die Gliederung (1), in der Mitte die Seite und rechts die Seitenleiste (2) mit Chat, Skills, Notizen und Verlauf. Die Befehlspalette (3) erreicht alles davon.
Wo die zehn Minuten stattfinden: links die Gliederung (1), in der Mitte die Seite und rechts die Seitenleiste (2) mit Chat, Skills, Notizen und Verlauf. Die Befehlspalette (3) erreicht alles davon.
  1. Ein Projekt anlegen

    Öffne Plot und wähle Neues Projekt. Gib ihm einen Titel und wähle einen Start – ein leeres Drehbuch oder die Vorlage Inkwell kennenlernen, die mit einem kurzen Drehbuch und Notizen öffnet, die auf jede Funktion hinweisen. Alle Einzelheiten: Dein erstes Projekt anlegen.

  2. Eine Szene schreiben

    Tippe eine Szenenüberschrift wie INT. KITCHEN - NIGHT und drücke ↩. Mit ⇥ wechselst du zwischen den Drehbuchelementen – Handlung, Figur, Dialog –, oder du springst mit ⌘⌥3 und seinen Nachbarn direkt zu einem. Die Formatierung geschieht automatisch. Siehe Deine erste Szene schreiben.

  3. Einen Speicherpunkt anlegen

    Drücke ⌘⇧S, benenne den Moment („erste Fassung der Küchenszene“) und bestätige. Der Speicherpunkt erscheint rechts im Tab Verlauf. Du kannst jederzeit mit ihm vergleichen oder ihn wiederherstellen. Siehe Einen Speicherpunkt anlegen.

  4. Eine Entwurfslinie ausprobieren

    Lege im Tab Verlauf eine Entwurfslinie an – eine parallele Fassung des ganzen Drehbuchs. Schreib die Szene dort um, ohne das Original anzurühren. Wechsle zwischen beiden, wann immer du willst. Siehe Eine Entwurfslinie ausprobieren.

  5. Um einen KI-Durchgang bitten

    Öffne den Tab Chat und schreib, was du möchtest – „straffe den Dialog in dieser Szene“. Der Dramaturg hat das ganze Drehbuch gelesen; auf Auto beantwortet er eine Frage hier und setzt die Änderungen einer Anweisung auf deine Seite. Für einen benannten Durchgang findest du im Tab Skills Dialoge überarbeiten und die übrigen. Siehe Dein erster KI-Durchgang.

  6. Die Änderungen lesen und entscheiden

    Jede vorgeschlagene Änderung erscheint auf der Seite als Markierung. Nimm die an, die ihren Platz verdienen, lehne den Rest ab und lege einen Speicherpunkt an, wenn du fertig bist. Siehe Die Änderungen lesen.

Wie es weitergeht

  • Dein erstes Projekt anlegen

    Beginne in Plot mit einer leeren Seite, einer Startvorlage, einem Final-Draft- oder Fountain-Drehbuch oder einem Word-Dokument, und finde dein Projekt auf der Projektseite wieder.

    Anleitung · 2 Min. Lesezeit

  • Einen Speicherpunkt anlegen

    Benenne den Moment, in dem dein Entwurf gerade steckt, damit du später mit ihm vergleichen oder ihn zurückholen kannst – mit einer einzigen Tastenkombination von der Seite aus.

    Anleitung · 1 Min. Lesezeit

  • Dein erster KI-Durchgang

    Sag dem Dramaturgen, was er an einer Szene ändern soll, lies die Änderungen, die er auf deine Seite setzt, und entscheide über jede einzelne – oder starte einen benannten Skill aus dem Tab Skills.

    Anleitung · 1 Min. Lesezeit

  • Dich im Editor zurechtfinden

    Was die beiden Seitenleisten enthalten, was die Befehlspalette erreicht und die paar Tastenkombinationen, die jedes Panel öffnen und schließen.

    Konzept · 2 Min. Lesezeit

Was Autorinnen und Autoren dazu gefragt haben — öffne einen Wunsch, um ihn zu verfolgen. Die Wünsche stehen auf Englisch auf dem Board.