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Die Änderungen eines Skills lesen

Geh die vorgeschlagenen Änderungen einzeln durch, nimm jede an Ort und Stelle an oder lehne sie ab, und leg einen Speicherpunkt an, der festhält, was du behalten hast.

1 Min. LesezeitAktualisiert

Wenn ein Skill fertig ist, stehen seine Vorschläge als Markierungen auf der Seite: gestrichener Text durchgestrichen, neuer Text unterstrichen, jede Änderung mit ihrem eigenen Annehmen und Ablehnen. Der Entwurf darunter bleibt unberührt, bis du es sagst.

Die Vorschläge eines Skills auf der Seite: jede Änderung an Ort und Stelle markiert (1) – gestrichener Text durchgestrichen, neuer Text unterstrichen –, mit Annehmen und Ablehnen, die der Änderung folgen, die du gerade liest (2), der Leiste (3), die von Änderung zu Änderung springt und über den Rest gemeinsam entscheiden kann, und dem Durchgang selbst im Tab Skills (4) mit dem, was er vorgeschlagen hat.
Die Vorschläge eines Skills auf der Seite: jede Änderung an Ort und Stelle markiert (1) – gestrichener Text durchgestrichen, neuer Text unterstrichen –, mit Annehmen und Ablehnen, die der Änderung folgen, die du gerade liest (2), der Leiste (3), die von Änderung zu Änderung springt und über den Rest gemeinsam entscheiden kann, und dem Durchgang selbst im Tab Skills (4) mit dem, was er vorgeschlagen hat.
  1. Zur ersten Änderung springen

    Drücke ⌃⇧N, um zur nächsten vorgeschlagenen Änderung zu gehen, oder ⌃⇧P, um zurückzugehen. Die Seite scrollt dorthin und hebt sie hervor.

  2. Den Vorschlag im Zusammenhang lesen

    Die alte und die neue Zeile stehen beide auf der Seite, du liest die Änderung also so, wie ein Leser ihr begegnen würde. Fahr mit dem Mauszeiger über die Änderung, um die einzeilige Begründung des Skills zu sehen, wenn er eine angegeben hat.

  3. Annehmen oder ablehnen

    Wähle Annehmen, um den neuen Text zu übernehmen, oder Ablehnen, um deinen zu behalten. Annehmen ist nicht endgültig: Der Text ist danach wieder gewöhnlicher Text, und du kannst ihn bearbeiten.

  4. Über den Rest auf einmal entscheiden, wenn du willst

    Die Leiste oben in der Prüfung bietet Alle annehmen und Alle ablehnen für die verbleibenden Änderungen, sobald du genug gesehen hast, um dem Durchgang zu vertrauen – oder um ihn zu verwerfen.

  5. Einen Speicherpunkt anlegen

    Drücke ⌘⇧S und benenne ihn nach dem Durchgang („nach dem Dialog-Durchgang, erster Akt“). Der Tab Verlauf zeigt jetzt genau, was der Durchgang geändert hat, und du kannst ihn mit der Fassung davor vergleichen.

Prüfung

Annehmen und Ablehnen für jede Änderung, dazu Alle annehmen und Alle ablehnen für den Rest.

Wie es weitergeht

  • Die Änderungen eines Skills prüfen

    Arbeite einen abgeschlossenen Durchgang Änderung für Änderung durch, behalte, was seinen Platz verdient, öffne eine liegen gelassene Prüfung erneut und sieh im Verlauf, was ein Durchgang geändert hat.

    Anleitung · 1 Min. Lesezeit

  • Änderungen und Markierungen

    Wie Plot den Unterschied zwischen zwei Versionen zeigt: nach Szene und nach Zeile, direkt auf der Seite, mit derselben Lesart zum Annehmen oder Ablehnen, egal ob ein Mensch oder ein Skill die Änderung gemacht hat.

    Konzept · 1 Min. Lesezeit

  • Einen Speicherpunkt anlegen

    Benenne den Moment, in dem dein Entwurf gerade steckt, damit du später mit ihm vergleichen oder ihn zurückholen kannst – mit einer einzigen Tastenkombination von der Seite aus.

    Anleitung · 1 Min. Lesezeit

Was Autorinnen und Autoren dazu gefragt haben — öffne einen Wunsch, um ihn zu verfolgen. Die Wünsche stehen auf Englisch auf dem Board.