문구는 지문에, 방식은 일관되게
지문 여백은 관객이 말소리를 듣는 것이 아니라 정보를 본다는 신호입니다. 짧은 표기를 되풀이해 쓰면 이후의 메시지도 눈으로 빠르게 알아볼 수 있습니다.
화면에 보이는 메시지는 지문에 쓰고, 필요하면 보낸 사람을 밝히세요. 소리 없는 글자를 대사처럼 꾸미지 말고 한 가지 방식으로 통일하세요.
바로 답하기
목소리가 실제로 읽지 않는 한, 문자 메시지는 눈에 보이는 정보로 지문에 쓰세요. 기기나 알림을 소개하고, 보낸 사람을 밝히고, 관객이 읽어야 하는 문구를 그대로 쓰세요. ON SCREEN, TEXT FROM ELI, ELI’S TEXT 같은 표기는 일관되게만 쓰면 모두 통합니다.
페이지에서는
INT. LAST TRAIN - NIGHT
Mara's phone lights her face.
TEXT FROM ELI: Don't get off at Harbor.
She types, deletes, then sends:
MARA'S TEXT: Too late.
근거의 무게
지문 여백은 관객이 말소리를 듣는 것이 아니라 정보를 본다는 신호입니다. 짧은 표기를 되풀이해 쓰면 이후의 메시지도 눈으로 빠르게 알아볼 수 있습니다.
작가들은 굵은 글씨, 기울임꼴, 가운데 정렬, 말풍선, 간단한 표기 등으로 메시지를 시각적으로 구분합니다. 이는 보여 주는 방식의 선택일 뿐, 어디서나 같은 뜻을 지닌 요소가 아닙니다. 특정 휴대폰 화면을 페이지에서 흉내 내는 것보다 명확성과 일관성이 더 중요합니다.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
아주 짧은 메시지는 깔끔하게 읽히고 화면에서의 정확한 모습이 중요하지 않다면, 알림과 같은 지문 단락에 두어도 됩니다.
문구 자체가 이야기의 전개이거나 여러 번 주고받는 내용을 빠르게 훑어야 한다면, 표기와 메시지를 각각 별도의 지문 줄에 쓰세요.
인물이나 합성 음성이 메시지를 실제로 소리 내어 읽을 때만 대사를 쓰세요. 관객이 글자도 함께 본다면 지문 줄이 따로 필요할 수 있습니다.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
PDF에서도 읽기 쉽고 색, 특별한 글꼴, 기기 모양 그래픽에 기대지 않는, 지문 중심의 간단한 방식을 고르세요.
정확한 화면, 타이밍, 문구가 화면용 그래픽의 요구 사항이 되면, 제작 쪽은 제출용 원고의 이야기 정보를 바꾸지 않고 디자인과 숏의 세부 사항을 더할 수 있습니다.
Plot에서는 메시지의 표기와 문구를 지문으로 쓰고, 대사는 누군가 소리 내어 말하는 말에만 쓰세요. 대화는 편집기, PDF, FDX에서 똑같이 읽히므로 누가 읽든 쓴 그대로 메시지를 보게 됩니다.
다음으로 묻는 것
목소리가 실제로 소리 내어 읽을 때만 그렇습니다. 관객이 화면에서 읽는 소리 없는 메시지는 지문에 들어갑니다. 인물 이름 아래에 두면 누군가 말하고 있다고 독자에게 알리는 셈입니다.
휴대폰을 한 번 소개한 다음, 메시지마다 TEXT FROM ELI나 MARA’S TEXT 같은 짧은 표기를 되풀이해 붙여 별도의 지문 줄로 쓰세요. 표기가 일관되면 휴대폰 화면을 그리지 않아도 독자가 대화를 빠르게 훑을 수 있습니다.
기기마다 한 가지 방식을 정해 지키세요. SUPER는 보통 장소 자막처럼 화면 위에 겹쳐 놓는 글자를 뜻합니다. 같은 휴대폰에 TEXT나 INSERT와 섞어 쓰면 독자가 멈춰서 여러분의 규칙을 해독해야 합니다.