목소리에는 문장부호, 침묵에는 지문
Final Draft는 애매하면 괄호 지시문 대신 장면 묘사를 쓰라고 권하고, Academy Nicholl 서식 가이드는 배우에게 대사를 어떻게 말할지 지시하는 괄호 지시문은 환영받지 못한다고 적습니다. 관객이 느껴야 할 쉼은 대개 인물의 행동으로 쓸 때 더 잘 작동합니다.
흐려지는 대사에는 말줄임표, 끊기는 대사에는 대시를 씁니다. 침묵이 무게를 가져야 할 때는 지문이나 아껴 쓴 (beat)를 씁니다.
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대부분의 작가는 인물의 말이 흐려지거나 머뭇거릴 때 말줄임표를, 다른 사람에게 끊기거나 말하던 사람이 방향을 바꿀 때 대시를 씁니다. 쉼이 분명히 느껴져야 한다면 그 쉼을 채우는 것을 짧은 지문으로 쓰고, 괄호 지시문의 (beat)는 타이밍에 따라 뜻이 달라지는 드문 대사에만 남겨 두세요. 어느 것도 규칙은 아니니, 부호마다 역할을 하나씩 정해 시나리오 전체에서 지키세요.
페이지에서는
INT. MARA'S KITCHEN - NIGHT
MARA
I kept the letter because I thought—
ELI
You thought I'd never find it.
Mara sets the kettle down. She does not look at him.
MARA
I thought you'd... I don't know what I thought.
근거의 무게
Final Draft는 애매하면 괄호 지시문 대신 장면 묘사를 쓰라고 권하고, Academy Nicholl 서식 가이드는 배우에게 대사를 어떻게 말할지 지시하는 괄호 지시문은 환영받지 못한다고 적습니다. 관객이 느껴야 할 쉼은 대개 인물의 행동으로 쓸 때 더 잘 작동합니다.
작가들의 의견이 갈리는 것은 부호 자체입니다. 모든 쉼에 말줄임표를 쓰고 대시는 끊김에만 쓰는 사람도 있고, 둘 다 대시로 쓰는 사람도 있습니다. Final Draft는 beat를 정당한 리듬 도구로 다루면서도, 애매하면 장면 묘사를 권합니다. 단 하나의 표준을 주장하는 가이드는 없습니다. 모든 자료가 공유하는 한 가지는 일관성입니다. 읽는 사람은 처음 몇 페이지에서 시나리오 속 각 부호의 뜻을 익힙니다.
정해진 틀은 하나가 아닙니다
흐려지거나, 머뭇거리거나, 생각의 중간에서 다시 이어지는 대사에 점 세 개를 씁니다. 따로 지시하지 않아도 읽는 사람은 목소리가 느려지는 것을 듣습니다.
다른 사람에게 끊기거나 말하던 사람이 방향을 바꿔 끊기는 대사 끝에 엠 대시나 하이픈 두 개를 씁니다. 다음 인물 이름이 바로 이어지므로 끊김이 순간적으로 읽힙니다.
괄호 지시문 속 beat는 대사 중간의 짧은 쉼을 표시합니다. Final Draft는 beat가 대사의 리듬을 암시하는 데 도움이 된다고 하면서도, 표시보다 더 많은 것을 말해 주는 구체적인 단어나 행동이 있다면 그쪽을 권합니다.
지문이 한 인물의 대사를 나눌 때, Academy Nicholl 가이드는 다시 말하는 인물 이름에 (CONT’D)를 붙이는 것을 표준으로 보면서도 많은 작가가 이를 쓰지 않게 되었다고 적습니다. 둘 다 현재 쓰이는 방식입니다.
읽기와 전달에서 생기는 걸림돌
받는 사람에 맞게 고르기
스펙 시나리오에서는 리듬이 말 자체에 담겨야 합니다. 표시된 쉼은 타이밍이 뜻을 좌우하는 순간에만 남기고, 나머지는 깔끔한 문장부호에 맡기세요.
페이지가 배우에게 넘어가면 쉼 표시는 연기 지시로 읽힙니다. 뜻을 담은 몇 개만 남기고 나머지는 고쳐 쓸 때 덜어 내며, 수정 페이지에서도 문장부호를 그대로 유지해야 배우용 발췌 대본이 시나리오와 어긋나지 않습니다.
Plot에서 대사 줄 맨 앞에 여는 괄호를 입력하면 괄호 지시문이 되므로, (beat)는 몇 번의 입력이면 되고 이미 쓴 지시도 제안됩니다. 한 대사의 두 부분 사이에 있는 지문은 평범한 지문이며, Plot은 다시 말하는 인물 이름에 (CONT’D)를 붙입니다. 원하지 않으면 문서 설정에서 끌 수 있습니다. 대사가 페이지를 넘어가면 PDF가 MORE와 CONT’D를 알아서 넣습니다.
다음으로 묻는 것
인물의 말이 흐려지거나 머뭇거리거나 다시 이어질 때는 말줄임표, 다른 사람에게 끊기거나 말하던 사람이 방향을 바꿔 끊길 때는 대시를 씁니다. 어느 것도 규칙은 아닙니다. 중요한 것은 부호마다 역할을 하나 정하고 지키는 것입니다.
대사 중간의 짧은 쉼입니다. 인물이 멈추고, 무언가가 바뀌고, 다음 말이 다르게 와 닿습니다. 타이밍이 뜻을 바꾸는 곳에 쓰세요. 눈빛이나 몸짓이 더 많은 것을 말해 준다면 대신 지문으로 쓰세요.
둘을 구분하는 표준 자료는 없으며, 둘 다 다음 말 앞의 짧은 침묵을 요구합니다. 하나를 골라 아껴 쓰거나, 침묵 동안 인물이 하는 일을 지문으로 쓰세요.
지문으로, 그 침묵을 채우는 것을 통해 씁니다. 너무 오래 머무는 시선, 끓기 시작하는 주전자, 아무도 열지 않는 문 같은 것들이죠. 지문은 침묵이 얼마나 길게 느껴지고 무엇을 뜻하는지 읽는 사람에게 전할 수 있지만, 괄호 지시문은 그럴 수 없습니다.
괄호 지시문
대사 블록 안에 괄호로 넣는 짧은 메모입니다. 대사를 어떻게 전달하는지, 또는 말하는 도중의 작은 행동을 적습니다. 예: (속삭이며). 아껴 쓰세요.
비트
장면이나 이야기 안에서 변화가 일어나는 단위입니다. 전술, 정보, 감정이 바뀌는 지점이죠. 페이지에서는 BEAT가 다음 대사나 행동 전의 짧은 멈춤을 표시하기도 합니다.
대사
인물 표기 아래에 오는, 말로 하는 줄입니다. Plot에서는 대사 다듬기가 주로 대사에 대한 변경을 제안하며, 하나씩 수락하거나 거절합니다.
MORE / CONT’D
CONT’D는 지문으로 끊기거나 페이지가 넘어간 뒤 같은 인물의 대사가 이어진다는 뜻입니다. MORE는 대사가 다음 페이지로 이어진다는 표시입니다.
시나리오 서식 참고 자료 둘러보기
시나리오에서 자주 만나는 상황의 서식 예시와 허용되는 방식
동시 대사와 겹치는 대사
두 인물이 동시에 말하는 장면의 서식, Inkwell Plot이나 Final Draft에서 동시 대사를 만드는 법, 끼어들기를 위아래로 쌓은 대사로 쓰는 편이 나은 경우를 다룹니다.
V.O.와 O.S.
O.S.는 인물이 장면 안에 있지만 화면 밖에 있다는 뜻이고, V.O.는 내레이션과 그 공간 밖의 목소리를 가리킵니다. 두 경우의 시나리오 예시를 함께 보세요.
효과음과 대문자
대문자는 페이지에서 튀어나와야 할 소리, 소품, 동작과 말하는 인물의 첫 등장 이름에만 쓰세요. 그래야 대문자가 의미를 잃지 않습니다.