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Das Inkwell-Vokabular

Die Wörter, die Inkwell für Versionsverlauf und KI verwendet – Speicherpunkt, Entwurfslinie, übernehmen, Take, Skill, Markierungen –, jeweils in einer Zeile, mit dem Artikel, der sie erklärt.

1 Min. LesezeitAktualisiert

Inkwell leiht sich Ideen von den Werkzeugen, mit denen Programmierer Versionen ihrer Arbeit aufbewahren, und gibt ihnen Namen für Schreibende. Wenn du diese Werkzeuge kennst, steht die Zuordnung in der letzten Spalte; wenn nicht, ignoriere sie.

WortWas es bedeutetMehr dazuFür Programmierer
SpeicherpunktEin benannter Moment des Drehbuchs, im Verlauf aufbewahrt, mit dem du vergleichen oder den du wiederherstellen kannstSpeicherpunktecommit
EntwurfslinieEine vollständige parallele Version des ganzen DrehbuchsEntwurfslinienbranch
ÜbernehmenDie Änderungen einer Entwurfslinie nach einer Vorschau in eine andere Linie bringenÄnderungen übernehmenmerge
TakeEine alternative Version einer Szene, nebeneinander mit dem Original verglichenTakesworktree
MeilensteinEin Speicherpunkt mit einem Namen, der auch außerhalb des Schreibraums zählt – die Fassung der LeseprobeMeilensteinetag
Änderungen, MarkierungenDer Unterschied zwischen zwei Versionen, auf der Seite nach Szene und nach Zeile gezeigtÄnderungen und Markierungendiff
SkillEin KI-Durchgang mit festgelegter Aufgabe, festgelegtem Umfang und Ergebnis, dessen Änderungen du prüfstDie Skill-Bibliothek—
UmfangDer Teil des Drehbuchs, den ein Skill liest – eine Szene, ein Akt, der ganze EntwurfDie Skill-Bibliothek—
DramaturgDer Assistent im Tab Chat, der das ganze Drehbuch gelesen hatMit dem Dramaturgen chatten—
AgentenmodusDer Dramaturg verfolgt auf seiner eigenen Entwurfslinie ein Ziel – er liest, bearbeitet und führt Skills aus, bis es erreicht ist, und jede Änderung prüfst duAgentenmodus—
Ghost-TextEine blasse vorgeschlagene Fortsetzung der Zeile, die du gerade tippstGhost-Text—
ElementDer Typ einer Zeile in einem Drehbuch – Szenenüberschrift, Handlung, Figur, DialogElemente und Formatierung—

Das Glossar deckt auch Begriffe aus Drehbuch und Produktion ab – Sluglines, Revisionsfarben, Szenenauszüge – mit praktischen Hinweisen für echte Entwürfe.

Wie es weitergeht

  • Speicherpunkte

    Was ein Speicherpunkt ist, wie er sich vom automatischen Speichern unterscheidet und was du im Verlauf damit tun kannst: lesen, vergleichen und wiederherstellen.

    Konzept · 1 Min. Lesezeit

  • Entwurfslinien

    Parallele Versionen des ganzen Drehbuchs: wann du eine anlegst, wie das Wechseln funktioniert und wie eine Entwurfslinie in den Hauptentwurf zurückkommt.

    Konzept · 1 Min. Lesezeit

  • Die Skill-Bibliothek

    Was ein Skill ist, was jeder der eingebauten Skills tut, wo ihre Ergebnisse landen und wie du eigene Skills hinzufügst.

    Konzept · 3 Min. Lesezeit

Was Autorinnen und Autoren dazu gefragt haben — öffne einen Wunsch, um ihn zu verfolgen. Die Wünsche stehen auf Englisch auf dem Board.