In Plot hat jede Zeile einen Elementtyp, und der Typ bestimmt die Formatierung: wo die Zeile auf der Seite steht, ob sie in Großbuchstaben gesetzt wird und wie viel Abstand ihr folgt. Du formatierst nie von Hand; du änderst den Typ, und die Seite folgt dem branchenüblichen Layout.
Die ElementeLink zu diesem Abschnitt
| Element | Was es ist | Plot erkennt es, wenn |
|---|---|---|
| Szenenüberschrift | Wo und wann – INT. KITCHEN - NIGHT | eine Zeile mit INT., EXT. oder einem der anderen üblichen Präfixe beginnt |
| Handlung | Was wir sehen und hören | Standard für jede Zeile, die nichts anderes ist |
| Figur | Wer gleich spricht | eine Zeile in Großbuchstaben, auf die Dialog folgt |
| Dialog | Was die Figur sagt | die Zeile nach einem Figurennamen |
| Klammeranweisung | Eine kurze Anweisung im Dialog – (beat) | eine Zeile in Klammern nach einem Figurennamen |
| Übergang | CUT TO:, FADE OUT. | eine Zeile in Großbuchstaben, die mit einem Doppelpunkt endet |
| Zentriert | Auf der Seite zentrierter Text – THE END | per Tastenkürzel gesetzt |
| Abschnitt | Eine Strukturmarke für dich, nicht für die Lesenden – eine Markierung für einen Akt oder eine Sequenz | per Tastenkürzel gesetzt; wird nie ins Drehbuch exportiert |
Den Typ einer Zeile ändernLink zu diesem Abschnitt
Drei Wege, alle über die Tastatur:
- ⇥ in einer leeren Zeile wechselt zum nächsten wahrscheinlichen Element. Nach einem Figurennamen ergibt ↩ bereits Dialog und ein weiteres ↩ den nächsten Figurennamen, sodass die meisten Szenen ganz ohne Tab auskommen.
- Die Zahlenkürzel setzen einen Typ direkt: ⌘⌥1 Szenenüberschrift, ⌘⌥2 Handlung, ⌘⌥3 Figur, ⌘⌥4 Dialog, ⌘⌥5 Klammeranweisung, ⌘⌥6 Übergang, ⌘⌥7 zentriert, ⌘⌥8 Abschnitt.
- Das Elementmenü in der Werkzeugleiste zeigt den aktuellen Typ und lässt dich einen anderen wählen.
Vorschläge beim TippenLink zu diesem Abschnitt
Wenn du einen Figurennamen, einen Ort oder eine Tageszeit in einer Szenenüberschrift, einen Übergang, eine Namenserweiterung oder eine Klammeranweisung tippst, listet Plot passende Vorschläge. Figuren, die bereits in der aktuellen Szene vorkommen, stehen zuerst. Wenn zwei Figuren Repliken getauscht haben, zeigt ein neuer leerer Figurenname eine Vorgeschlagene Antwort mit der Figur, die als Nächstes antwortet; nichts wird eingetragen, bevor du sie annimmst, und wenn du einen anderen Namen tippst, erscheint die übliche Liste. Wähle mit ↑ und ↓. ↩ übernimmt den Vorschlag und beginnt die nächste Zeile: Dialog nach einem Figurennamen, einer Namenserweiterung oder einer Klammeranweisung; Handlung nach einer Überschrift oder einem Übergang. → oder ein Tippen übernimmt den Vorschlag und lässt dich in dieser Zeile. ⎋ schließt die Liste.
Wenn du den vollständigen Namen einer Figur schon getippt hast, behält ↩ ihn und beginnt den Dialog. Stehen zum Beispiel sowohl ANN als auch ANNA in deinem Drehbuch, bleibt es bei ANN, wenn du ANN tippst und ↩ drückst; wähle ANNA ausdrücklich, um den längeren Namen zu verwenden. Vorhandene Tageszeiten in Überschriften und Namenserweiterungen bleiben in der vervollständigten Zeile. Rückgängig nimmt die Vervollständigung und die neue Zeile zusammen zurück.
Plot schlägt außerdem vertraute Kombinationen aus Ort und Tageszeit aus deinem Drehbuch vor. Wähle eine gespeicherte Überschrift, um beides zusammen einzutragen; reine Ortsvorschläge lassen dich die Tageszeit selbst wählen. Nach einem vollständigen bekannten Ort beginnt ↩ eine Handlung mit diesem Ort; wähle ausdrücklich eine gespeicherte Überschrift, um ihre Tageszeit hinzuzufügen.
Für Klammeranweisungen schlägt Plot Anweisungen vor, die du an anderer Stelle im Drehbuch schon geschrieben hast. Die am häufigsten verwendeten stehen zuerst, danach die zuletzt verwendeten. Wähle eine, um ihren Wortlaut wiederzuverwenden, einschließlich Groß- und Kleinschreibung, Namen und innerer Klammern.
Um die Liste selbst zu öffnen oder nach dem Schließen wieder aufzurufen, setze den Cursor ans Ende einer Zeile, für die Plot Vorschläge macht, und drücke ⌃␣. Du kannst auch in der Befehlspalette Schreibvorschläge durchsuchen wählen oder mit der rechten Maustaste klicken und Vorschläge durchsuchen wählen. Tippe ein beliebiges Wort eines gespeicherten Namens, einer Überschrift oder einer Anweisung, um die Liste einzugrenzen.
Öffne Einstellungen → Editor → Drehbuchassistenz, um Schreibvorschläge oder Gespeicherte Szenenüberschriften ein- oder auszuschalten. Diese Einstellungen gelten auf diesem Gerät.
DoppeldialogLink zu diesem Abschnitt
Zwei Figuren, die gleichzeitig sprechen, stehen nebeneinander. Schreib beide Figurennamen und Reden nacheinander, setz den Cursor in den Namen oder die Rede der ersten Figur und drücke ⌘D; drück es erneut, um sie wieder zu trennen.
SzenennummernLink zu diesem Abschnitt
Wenn eine Drehfassung Szenenverweise braucht, öffne die Dokumenteinstellungen über die Seitenleiste Dokument oder die Befehlspalette. Im Tab Drehbuch zeigt Szenennummerierung, wie viele Szenen nummeriert sind, und eine Vorschau der ersten Änderungen; Nummerierung anwenden nummeriert die fehlenden. Vorhandene Nummern bleiben unverändert, und Szenen, die zwischen nummerierten Überschriften eingefügt werden, erhalten Nummern mit Buchstaben wie 24A. Weitere Nummerierungsaktionen nummeriert nach deiner Bestätigung jede Szene ab einer Startnummer neu oder entfernt die Nummern. Rückgängig nimmt jede dieser Aktionen in einem Schritt zurück.
Szenennummern im Tab Deine Ansicht blendet die Nummern auf deiner Seite nur ein oder aus; es entfernt sie nicht.
Fortsetzungen im DialogLink zu diesem Abschnitt
Automatische Figurenfortsetzungen ergänzt (CONT'D), wenn dieselbe Figur nach einer Szenenbeschreibung erneut spricht. Die Funktion ist eingeschaltet, solange du sie nicht im Tab Drehbuch der Dokumenteinstellungen ausschaltest, und die Wahl wird für das Projekt gespeichert. Deine getippten Figurennamen werden nicht umgeschrieben.
Eine Rede, die über einen Seitenumbruch geht, erhält trotzdem automatisch (MORE) und einen wiederholten Figurennamen mit (CONT'D). Diese Markierungen am Seitenumbruch hängen nicht von dieser Einstellung ab. Was jede Datei enthält, steht unter Als PDF, FDX und Fountain exportieren.
Befehle zum SchreibenLink zu diesem Abschnitt
Ein paar Annehmlichkeiten aus anderen Drehbuchprogrammen gibt es auch hier: ⌘⇧D dupliziert den aktuellen Block, ⌘⇧Q setzt eine Auswahl in Anführungszeichen, und ⌘⇧M verschiebt eine Auswahl ans Ende des Dokuments, um dich später darum zu kümmern.