D&D 캠페인 아이디어와 세션 준비
플레이어가 뛰어들고 싶은 세계를 만들어 보세요.
서로 다른 바람을 가진 사람들, 따라가 볼 만한 단서, 플레이어가 자기 일로 받아들일 문제들. 독창적인 D&D 캠페인 아이디어 12개에서 시작점을 골라 보세요. 결말은 열어 두세요.
- 독창적인 이야기 씨앗 12개
- 직접 편집하는 세션 준비
- 계정 없이 사용
다음 모험은 하나의 선택에서 시작됩니다
드래곤이 소음 민원을 넣었습니다.
축제 책임자
겨울에 쓸 다리를 보수하려면 입장권 수입이 필요합니다.
이웃 드래곤
새끼들을 돌볼 조용한 보금자리가 필요합니다.
01 / 이야기의 씨앗 찾기
다음 세션의 윤곽이 잡힙니다.
분위기와 장소별로 둘러보세요. 마음에 드는 아이디어를 준비 시트로 가져와 우리 모임에 맞게 바꿀 수 있습니다.
살펴볼 아이디어 12개
내일의 일출을 빌린 마을
언덕 위 마을은 수확을 마치려고 새벽 하나를 더 샀습니다. 이제 해가 뜰 때마다 내일의 무언가가 사라집니다.
도입
아침 시장에서 모든 시계가 멈춥니다. 한 소녀가 내일 구운 빵을 가져옵니다. 안에는 일행이 쓴 쪽지가 들어 있습니다. 계약을 갱신하지 말라는 내용입니다.
두 사람, 서로 다른 바람.
과수원지기 마라
따지 못한 과일로 마을이 겨울을 날 수 있도록 계약을 한 번만 더 갱신하고 싶습니다.
새벽 징수원 오렌
사라지는 시간이 자기 가족에게까지 닿기 전에 약속받은 미래의 한 시간을 받아 내고 싶습니다.
일행은 이렇게 할 수도 있습니다…
- 지금 계약을 깨고 수확물을 구할 다른 방법을 찾습니다.
- 대가를 치를 모두를 협상 자리에 모아 누가 한 시간을 내어 줄지 의논합니다.
우리 이야기로 만들기
세션 준비 시트
이름을 바꾸고 플레이어 캐릭터와 연결해 보세요. 예상 밖의 전개가 들어올 자리도 남겨 두세요. 다른 씨앗을 둘러봐도 이 메모는 그대로 유지됩니다.
위에서 씨앗을 고르거나 여기에 나만의 상황을 적어 보세요.
내일의 일출을 빌린 마을
이 브라우저에 저장된 준비 시트 확인 중…
브라우저마다 시트 하나를 저장합니다. 다른 기기로 옮기려면 사본을 다운로드하세요.
종이나 평소 쓰는 메모 앱이 더 편한가요? 빈 Markdown 워크시트는 편집기 없이도 사용할 수 있습니다.
빈 워크시트 다운로드 (.md)02 / 아이디어를 플레이로
상황을 준비하고, 이야기는 함께 발견하세요.
일행이 관심을 가질 이유를 주세요
도입 전에 각 플레이어에게 연결고리를 하나씩 물어보세요. 빚을 진 사람, 지키고 싶은 장소, 풀고 싶은 의문이 될 수 있습니다. 답변을 이야기의 씨앗과 연결하세요. 동의를 전제하는 예언보다 참여를 권하는 계기가 효과적입니다.
필요한 정보에 닿을 길을 마련하세요
일행에게 필요한 사실마다 증인, 물리적인 흔적, 기록처럼 알아낼 방법을 여러 개 준비하세요. 좋은 질문에는 알아낼 만한 것이 있게 하세요. 주사위 결과가 좋지 않을 때는 대가나 시점, 누가 알아차리는지를 바꿔 보세요.
선택에 따라 세계가 반응하게 하세요
각 인물이 원하는 것과 아무도 개입하지 않으면 다음에 일어날 일을 적으세요. 일행이 행동하면 그 계획을 갱신하세요. 결과는 플레이어의 결정에서 나와야 합니다. 진행자가 보고 싶었던 장면으로 억지로 되돌리는 장치가 되어서는 안 됩니다.
결말까지 쓰기 전에 멈추세요
몇 군데의 장소와 그날의 플레이를 마무리할 수 있는 변화 하나를 준비하세요. 세션이 끝나면 해결되지 않은 관계나 결과를 다음 모험의 계기로 삼으세요. 어떤 미해결 이야기를 따라가고 싶은지 함께 물어보세요.
03 / 이야기 씨앗 모음
더 큰 이야기로 이어지는 열두 개의 문.
각 씨앗은 한 번의 세션을 이끌거나 긴 캠페인의 출발점이 될 수 있습니다. 이야기의 상황을 담은 자료이므로 조우, 규칙, 난이도는 모임에 맞게 정하세요. 아래의 전체 아이디어는 JavaScript를 꺼도 읽을 수 있습니다.
경이로운도시내일의 일출을 빌린 마을
언덕 위 마을은 수확을 마치려고 새벽 하나를 더 샀습니다. 이제 해가 뜰 때마다 내일의 무언가가 사라집니다.
이렇게 시작하세요
아침 시장에서 모든 시계가 멈춥니다. 한 소녀가 내일 구운 빵을 가져옵니다. 안에는 일행이 쓴 쪽지가 들어 있습니다. 계약을 갱신하지 말라는 내용입니다.
서로 다른 바람
- 과수원지기 마라
- 따지 못한 과일로 마을이 겨울을 날 수 있도록 계약을 한 번만 더 갱신하고 싶습니다.
- 새벽 징수원 오렌
- 사라지는 시간이 자기 가족에게까지 닿기 전에 약속받은 미래의 한 시간을 받아 내고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 지금 계약을 깨고 수확물을 구할 다른 방법을 찾습니다.
- 대가를 치를 모두를 협상 자리에 모아 누가 한 시간을 내어 줄지 의논합니다.
배치할 단서
- 계약서에는 수명 한 시간이 아니라 자발적으로 하는 노동 한 시간이라고 적혀 있습니다.
- 빌린 햇빛 아래서 딴 과일 속 씨앗에는 이미 싹이 나 있습니다.
- 빵집 장부에는 같은 배달이 서로 다른 세 날짜에 기록되어 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
다음 종이 울리면 밀폐된 방 안에 내일의 비가 내리기 시작합니다. 시간 누출에는 기한을 두되, 징수원이 원하는 답을 고르도록 플레이어를 몰아붙이는 시한으로 쓰지는 마세요.
오늘 다룰 범위
하룻저녁: 시장, 과수원, 시계탑. 다음 일출을 해결하세요. 달력 전체의 문제는 나중으로 미뤄도 됩니다.
다음으로 이어질 실마리
이웃 골짜기의 누군가가 마을에서 사라진 시간들을 사들이고 있었습니다. 첫 배달품은 존재한 적 없는 계절입니다.
이 아이디어로 준비하기경이로운해안잠든 고래 속 도서관
조류를 타고 다니는 도서관이 거대한 잠든 생물의 등에 실려 돌아옵니다. 올해는 책들이 독자를 기억하며 그 기억을 소리 내어 말합니다.
이렇게 시작하세요
아무도 펼치지 않은 책에서 익숙한 목소리가 들립니다. 부두의 젊은 관리인은 그 생물이 깨어나기 전에 책 한 권을 돌려 달라고 일행에게 애원합니다.
서로 다른 바람
- 견습 관리인 벤
- 항해서를 훔친 형제의 정체를 밝히지 않고 책을 돌려놓고 싶습니다.
- 솔라 선장
- 책 속 살아 있는 지도를 써서 안전한 해류 너머에서 실종된 어선의 선원들을 찾고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 지도를 되찾고 대신 길잡이를 빌려 달라고 도서관을 설득합니다.
- 지금 선장과 동행하되, 그 생물이 정말 믿을 수 있는 반납 약속을 마련합니다.
배치할 단서
- 그 생물은 소음이 날 때가 아니라 책들의 의견이 엇갈릴 때 깨어납니다.
- 지도에는 실종된 선원들이 해류를 거슬러 움직이는 모습이 나타납니다.
- 반납 도장은 날짜뿐 아니라 약속에도 찍을 수 있습니다. 옛 관리인의 일기에 방법이 적혀 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
도서관이 방 자체를 서가처럼 정리하기 시작합니다. 통로가 바뀔 때마다 유용한 단서는 편한 출구에서 멀어지지만, 부두로 돌아가는 길까지 없애지는 마세요.
오늘 다룰 범위
한 세션: 부두, 도서관 방 세 곳, 살아 있는 지도. 바다 전체를 지도에 담으려 하지 말고 구조 경로를 고르세요.
다음으로 이어질 실마리
구조된 선원들은 모든 판본에서 지워진 섬을 기억합니다. 책 한 권에는 아직 그 섬의 대출 전표가 남아 있습니다.
이 아이디어로 준비하기경이로운야생약속을 지키러 온 숲
오래된 숲이 마을의 창립자들이 한 약속을 받아 내러 걸어옵니다. 약속한 사람은 이백 년 전에 죽었습니다.
이렇게 시작하세요
뿌리들이 마을 회관 문을 정중하게 두드립니다. 그 뒤로, 일행이 어제 지나온 길이 이제 의자가 가득 놓인 공터로 이어집니다.
서로 다른 바람
- 마을 기록관 이보
- 가문의 권위가 영웅적인 건국 이야기에 달려 있어 그 이야기를 그대로 지키고 싶습니다.
- 물푸레나무의 경청자
- 숲에서 가장 오래된 나무가 안식할 수 있도록 창립자가 끝내지 못한 사과를 듣고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 마을이 잊고 싶어 하는 부분까지 포함해 사과의 내용을 공개적으로 복원합니다.
- 잘못을 바로잡을 새로운 행동을 제안하고, 그것이 원래의 상처에 답하는지는 숲이 판단하게 합니다.
배치할 단서
- 가장 오래된 지도에는 마을 과수원이 옛 숲의 경계 안에 있습니다.
- 공식 역사가 승리라 부르는 사건을 어느 견습생의 기록은 구조 활동으로 남겼습니다.
- 준비된 의자에는 서로 의견이 다른 사람들의 자리도 포함되어 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
나무들이 사람이 사는 집들을 공터로 옮기기 시작합니다. 주민들은 아직 안전하지만 시간이 갈수록 집을 되돌려 놓기가 어려워집니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 회관 기록실, 움직이는 과수원, 공터. 각 발견에 닿는 증인이나 경로를 둘 이상 마련하세요.
다음으로 이어질 실마리
잘못을 바로잡는 과정에서 첫 약속 아래 숨은 두 번째 약속이 드러납니다. 이제는 대화조차 하지 않는 두 공동체 사이의 길을 다시 열어야 합니다.
이 아이디어로 준비하기음모가 있는도시진실을 말하는 가짜 상속인
그럴듯한 사칭꾼이 주인 없는 유산을 요구하더니 진짜 상속인이 먼저 그것을 훔쳤다는 증거를 내놓습니다.
이렇게 시작하세요
공개 유언장 낭독 중 두 청구인이 일행에게 같은 증인을 보호해 달라고 의뢰합니다. 증인은 둘을 피하려고 이미 주방 직원들 사이에 숨어 있습니다.
서로 다른 바람
- 사칭을 인정한 에다
- 저택을 짓는 데 임금을 빼앗긴 노동자들을 위해 그곳을 주거 공간으로 바꾸고 싶습니다.
- 펜 경
- 자신을 포함한 모든 거주자가 빚 때문에 쫓겨나기 전에 저택의 재정을 지키고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 노동자들의 권리를 입증하고 저택에 실제로 남은 빚을 어떻게 갚을지 협상합니다.
- 두 청구인이 숨긴 사실을 밝히고 증인이 제3의 합의안을 내놓도록 돕습니다.
배치할 단서
- 유언장의 인장은 진짜지만 뒤쪽 한 장이 바뀌었습니다.
- 사라진 임금과 채무 상환금은 같은 대금업자에게 흘러갔습니다.
- 주방의 증인은 원본이 사라지기 전에 유언장을 밀가루 주문서에 옮겨 적었습니다.
아무도 행동하지 않으면
대금업자가 경매 통지서를 들고 나타납니다. 청구인들은 저마다 다른 누군가를 침묵시킬 지름길을 일행에게 제안합니다.
오늘 다룰 범위
하룻저녁, 저택 한 곳: 열람실, 주방, 잠긴 회계실. 절정은 반드시 벌어져야 하는 결투가 아니라 일행이 영향을 줄 수 있는 합의입니다.
다음으로 이어질 실마리
그 대금업자는 도시 곳곳에서 비슷한 분쟁 채권을 소유하고 있습니다. 저택 하나의 문제가 해결되자 다른 사건을 말할 사람들이 달라집니다.
이 아이디어로 준비하기음모가 있는지하다른 통행료를 요구하는 터널
산을 지나는 유일한 통로는 동전 대신 비밀을 받습니다. 한 상인이 남의 비밀로 값을 치르는 방법을 찾아냈습니다.
이렇게 시작하세요
관문에서 낯선 사람이 한 캐릭터가 믿는 친구에게만 털어놓았던 이야기를 태연히 반복합니다. 일행 뒤에서는 상단 전체가 입장을 거부당합니다.
서로 다른 바람
- 행정관 날
- 식량 가격 때문에 산 양쪽 정착지가 무너지기 전에 통로를 계속 열어 두고 싶습니다.
- 통행료 통역사 테스
- 자신이 다음 공개 대상이 되지 않으면서 훔친 비밀의 거래를 끝내고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 훔친 비밀로 치른 대가를 추적하고 사람들이 동의할 수 있는 통행료를 관문에 제안합니다.
- 관문을 우회할 정치적 대가를 감수하며 버려진 길로 상단을 이끕니다.
배치할 단서
- 가장 오래된 통행료 표식에는 고백이 아니라 입으로 한 약속이 그려져 있습니다.
- 서로 다른 납부자 이름이 적힌 영수증 여러 장의 필체가 같습니다.
- 버려진 길은 붕괴가 아니라 합의 때문에 폐쇄되었습니다.
아무도 행동하지 않으면
관문이 훔친 비밀들을 엉뚱한 여행자에게 돌려주기 시작합니다. 폭로마다 새 다툼이 생기는 동안 식량 상단은 여전히 밖에 머뭅니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 통행료 징수실, 통역사의 방, 옛길. 캐릭터의 비밀을 만들기 전에 어떤 개인적인 소재를 다뤄도 좋은지 플레이어에게 물어보세요.
다음으로 이어질 실마리
옛길을 다시 열자 조약 하나가 되살아납니다. 그 조약의 서명자들은 이제 산의 서로 반대편을 다스립니다.
이 아이디어로 준비하기음모가 있는해안떠나기로 투표하는 섬
떠다니는 섬은 한 세대에 한 번 다음 항구를 고를 수 있습니다. 올해의 결정표가 사라졌고 섬은 표류하기 시작했습니다.
이렇게 시작하세요
개표식 도중 항구 사슬 하나가 끊어집니다. 사라진 투표지가 일행의 배로 떠밀려 옵니다. 아직 젖어 있는 엄지 지문 외에는 아무것도 적혀 있지 않습니다.
서로 다른 바람
- 의장 야라
- 섬의 담수 비축분이 바닥나기 전에 번영하는 북쪽 항구에 닿고 싶습니다.
- 조선공 펠
- 배 없는 가족도 생계를 꾸릴 수 있는 남쪽 어장 근처에 머물고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 지워진 표를 복원하고 원래의 선택이 여전히 섬에 도움이 되는지 살펴봅니다.
- 믿을 만한 급수 계획과 첫 투표에서 배제된 주민들의 발언권을 마련해 재투표를 엽니다.
배치할 단서
- 지문은 부재자로 처리되었지만 실제로 떠난 적 없는 주민의 것입니다.
- 두 항구가 보낸 해도에는 똑같은 담수 샘 하나가 빠져 있습니다.
- 섬은 결과가 발표되기 전에도 개표 종소리를 따라 움직입니다.
아무도 행동하지 않으면
해류가 섬을 분쟁 중인 수로로 밀어 넣습니다. 두 세력은 모두 종을 일찍 울리려 하고, 사라진 투표자는 자기 말을 들어 달라고 요구합니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 의회 갑판, 급수 시설, 짧은 배 여행. 미래의 모든 동맹이 아니라 다음 안전한 항구를 결정하세요.
다음으로 이어질 실마리
숨겨진 샘은 주민이 없는 다른 떠다니는 섬에 있습니다. 그곳의 의회 종은 저절로 울립니다.
이 아이디어로 준비하기으스스한해안내륙만 비추는 등대
등대가 배 대신 집들을 비추기 시작합니다. 빛이 닿은 창마다 누군가 영원히 떠난 뒤의 방 모습이 그대로 보입니다.
이렇게 시작하세요
광선이 일행이 묵는 여관에 멈춥니다. 빛 속에는 빈 의자 옆에 짐을 싼 가방 하나가 놓여 있습니다. 실제 방에서는 그 의자에 사람이 앉아 있습니다.
서로 다른 바람
- 등대지기 할
- 실종된 동반자가 어디로 갔는지 밝혀 줄 때까지 불빛을 켜 두고 싶습니다.
- 나룻배 조종사 린
- 겁먹은 주민들이 위험한 야간 항해로 해안을 떠나기 전에 불빛을 끄고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 광선의 이동 순서를 따라가며 그것이 막으려는 이별이 무엇인지 찾습니다.
- 불빛을 다시 바다로 돌리고 등대가 더 이상 표시하지 않는 목적지를 조사합니다.
배치할 단서
- 미래의 방에는 옮겨진 물건들이 있지만 폭력의 흔적은 없습니다.
- 등대지기의 동반자는 실종되었다는 날짜 이후에 나룻배 장부에 서명했습니다.
- 탑 아래의 두 번째 렌즈는 현행 해도 어디에도 없는 항구를 향합니다.
아무도 행동하지 않으면
광선이 여러 집을 동시에 비추기 시작합니다. 조종사가 날씨를 확인할 새도 없이 나룻배에 사람들이 몰려듭니다.
오늘 다룰 범위
하룻저녁: 여관, 나룻배, 등대. 실종이나 가족의 이별을 개인적인 소재로 쓰기 전에 모임에서 다뤄도 되는 범위를 확인하세요.
다음으로 이어질 실마리
사라진 동반자는 마을이 기억하기를 거부하는 곳에서, 떠나기로 선택한 사람들을 배로 실어 나르고 있었습니다.
이 아이디어로 준비하기으스스한도시모든 집에서 사라진 층
주민들은 자기 집에 있던 적 없는 방의 열쇠를 손에 쥔 채 깨어납니다. 건축업자들은 그 여분의 층을 어제 철거했다고 주장합니다.
이렇게 시작하세요
2층과 3층 사이의 계단으로 일행 앞으로 배달이 옵니다. 배달원은 왜 다들 계단참이 없는 척하는지 묻습니다.
서로 다른 바람
- 건축가 베라
- 도시가 그 공간을 지은 이유를 떠올리기 전에 위험한 공동 방의 철거를 마치고 싶습니다.
- 관리인 조스
- 문이 사라지기 전에 없어진 층에 아직 살고 있는 사람들에게 닿고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 방 안의 사람들을 대피시키며 공동 공간에 무엇이 있었는지 알아봅니다.
- 입구 하나를 안정시키고 영향을 받는 주민들이 무엇을 봉인할지 결정하도록 초대합니다.
배치할 단서
- 새 열쇠들은 서로 다른 집에서 같은 찬장을 엽니다.
- 도시 기록이 상상의 인물이라고 부르는 주민들의 이름이 임대료 영수증에 있습니다.
- 어느 건축업자의 도면에는 건축가의 철거 지시서에서 빠진 출구가 표시되어 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
문이 철거되는 순서대로 사라진 주민들에 대한 기억이 흐려집니다. 글로 적은 메모는 계속 읽을 수 있어 일행이 증거를 보존할 수 있습니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 집 두 채와 공동 방. 미스터리가 플레이어의 기억력이 아니라 선택을 시험하도록, 발견한 사실을 눈에 보이는 기록으로 남기세요.
다음으로 이어질 실마리
살아남은 층에는 미완성 거리가 있습니다. 그곳 주민들은 지상의 도시를 사라져 버린 곳으로 기억합니다.
이 아이디어로 준비하기으스스한지하내일의 다툼을 듣는 광부들
광산이 대화를 하루 앞서 되풀이합니다. 가장 최근의 메아리는 붕괴를 언급하며 아직 도착하지도 않은 사람을 범인으로 지목합니다.
이렇게 시작하세요
봉인된 갱도를 조사하던 일행은 낯선 이름을 두고 다투는 자신들의 목소리를 듣습니다. 단단한 바위 너머에서 두드리는 소리가 납니다.
서로 다른 바람
- 작업반장 다비
- 마을이 유일한 수입원을 잃더라도 예고된 붕괴 전에 광산을 닫고 싶습니다.
- 측량사 센
- 메아리가 자신을 재난의 원인으로 지목한다는 것을 알면서도 광산을 안전하게 만들 수 있는 공간에 닿고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 지금 대피시키고 지하에 작업자가 없는 상태에서 측량사의 주장을 확인합니다.
- 메아리를 운명으로 받아들이지 않고 경고로 삼아 탐사 조건을 바꿉니다.
배치할 단서
- 메아리에는 오늘 아침 망가진 도구의 소리가 섞여 있습니다.
- 환기용 분필 표식이 공식적인 막다른 길 너머로 이어집니다.
- 예고된 다툼은 실제로 무엇이 무너졌는지 말하기 전에 끊깁니다.
아무도 행동하지 않으면
메아리가 점점 일찍 들리며 서로 겹칩니다. 겁먹은 작업자 하나가 열어 두어야 할 통로를 막습니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 광산 사무실, 환기 통로, 메아리 방. 여러 단서로 활용할 만한 정보를 드러내세요. 지각 판정 한 번에 미스터리 전체가 달리지 않게 하세요.
다음으로 이어질 실마리
그 공간은 아직 세워지지 않은 도시의 대화를 되풀이합니다. 누군가는 벌써 그곳 건물의 소유권 증서를 팔고 있습니다.
이 아이디어로 준비하기유쾌한야생드래곤이 넣은 소음 민원
산에 사는 주민이 마을 축제를 중단해 달라고 요구합니다. 타당하고 꼼꼼하게 증빙된 민원서에는 몹시 지친 드래곤의 서명이 있습니다.
이렇게 시작하세요
일행은 클립보드와 임시 중재 배지를 건네받습니다. 능선에서 거대한 목소리가 누가 첨부 자료 7번을 읽어 보기는 했느냐고 묻습니다.
서로 다른 바람
- 축제 책임자 니마
- 방문객들의 지출로 겨울 다리 보수비를 마련하기 때문에 축제를 계속 열고 싶습니다.
- 능선의 세이블
- 대포 예행연습이 새끼들의 동굴을 흔들지 않는 오후에 잠을 자고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 조용한 행사 위주로 축제를 다시 짜고 책임자가 방문객의 관심을 유지하도록 돕습니다.
- 안전한 임시 행사장을 찾은 뒤 이전 비용과 다리 보수비를 누가 낼지 협상합니다.
배치할 단서
- 가장 시끄러운 대포는 몇 년 전에 문을 닫은 가게를 광고하고 있습니다.
- 드래곤은 지금보다 훨씬 작은 모습으로 이전의 모든 축제에 참석했습니다.
- 옛 채석장은 보호가 잘 되는 장소지만 원수지간인 두 가문이 공동 소유하고 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
자칭 영웅이 검으로 민원을 해결하겠다며 나타납니다. 한편 지친 드래곤의 새끼는 축제용 북을 발견합니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 축제장, 능선, 채석장. 실용적인 계획은 효과를 발휘하게 하세요. 웃음은 모든 해결책의 실패가 아니라 서로 다른 필요가 부딪히는 데서 나옵니다.
다음으로 이어질 실마리
중재가 너무도 성공적이어서 까다롭기 그지없는 이웃들이 일행에게 분쟁을 보내기 시작합니다.
이 아이디어로 준비하기유쾌한도시오늘은 쉬고 싶은 악당의 대역
연극 같은 악당이 예정된 공개 패배 한 번을 대신해 달라고 일행을 고용합니다. 라이벌 영웅은 이번에야말로 진짜 비상사태라고 생각합니다.
이렇게 시작하세요
초조한 무대감독이 망토, 연막통, 서로 다른 결말 세 개가 적힌 대본을 내밉니다. 밖에서는 영웅이 벌써 연설 중입니다.
서로 다른 바람
- 대역 배우 핍
- 극단의 생계를 책임지는 일을 잃지 않으면서 아픈 친구를 찾아가고 싶습니다.
- 레다 대장
- 자신의 승리를 믿는 동네 아이들을 창피하게 만들지 않으면서 싸움이 연출되었다는 사실을 밝히고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 대결을 속임수 없는 공연으로 바꾸어 동네 사람들이 응원할 만한 무언가를 만듭니다.
- 대중에게 무엇을 밝힐지 결정하기 전에 가짜 비상사태로 누가 이익을 얻는지 조사합니다.
배치할 단서
- 연출된 싸움이 끝날 때마다 긴급 수리 기금에서 같은 청구서의 대금을 지급합니다.
- 인질 역할을 맡은 사람은 가장 재미있는 대사를 썼으며 이름을 올려 달라고 요구합니다.
- 소품 하나가 극단 누구도 주문하지 않은 진짜 장치로 바뀌어 있습니다.
아무도 행동하지 않으면
양쪽이 대본을 놓고 다투는 동안 진짜 장치가 작동하기 시작합니다. 누구의 옳고 그름을 가리기 전에 관객부터 보호해야 합니다.
오늘 다룰 범위
하룻저녁: 연습실, 광장, 회계 부스. 진심 어린 선택이 소동극의 흐름을 끊을 수 있게 하세요.
다음으로 이어질 실마리
누군가 광장 아래의 실제 공사를 숨기려고 연출된 영웅담에 자금을 대고 있었습니다.
이 아이디어로 준비하기유쾌한지하같은 결혼식을 예약한 두 버섯 궁정
라이벌인 두 지하 궁정이 외교적 결혼식에 도착합니다. 양쪽 모두 같은 예식장, 같은 악단, 같은 평화 조약을 약속받았습니다.
이렇게 시작하세요
일행이 똑같은 좌석 이름표로 가득한 동굴에 도착합니다. 연회 담당자가 중립적이라던 결혼식 기획자가 양쪽 계약금을 들고 사라졌다고 조용히 알려 줍니다.
서로 다른 바람
- 모스 대사
- 진짜 휴전을 성사시킬 수 있을 때까지 손님들이 계속 대화하게 하고 싶습니다.
- 브린들 주방장
- 또 다른 귀족이 부족한 음식량을 외교적 모욕이라 부르기 전에 주방 직원들의 임금을 받아 내고 싶습니다.
열어 둘 선택지
- 행사를 합치고 중복된 약속들을 공동 합의의 토대로 삼습니다.
- 일행이 식사를 즉석에서 마련하고 악단이 편을 가르지 못하게 하는 동안 기획자의 행방을 쫓습니다.
배치할 단서
- 기획자는 동굴로 가는 유일한 안전한 길을 고치는 데 양쪽 계약금을 모두 썼습니다.
- 두 조약 초안은 국경 전체가 아니라 다리 하나를 두고 의견이 다릅니다.
- 결혼할 두 커플은 이미 연기에 합의했지만 궁정에서는 당사자들에게 묻지 않았습니다.
아무도 행동하지 않으면
의식용 건배가 해롭지는 않지만 몹시 성가신 발광 포자 분출을 일으킵니다. 은밀한 대화들이 연회장 곳곳에 눈에 보이는 흔적을 남깁니다.
오늘 다룰 범위
한 세션: 예식장과 진입로. 커플과 직원들에게도 중요한 바람을 주세요. 그들은 협상용 소품이 아니라 사람입니다.
다음으로 이어질 실마리
수리된 길이 세 번째 궁정의 버려진 주방으로 이어집니다. 그곳에는 조약 체결 연회 음식이 백 년 동안 따뜻하게 남아 있습니다.
이 아이디어로 준비하기일행을 모으기 전에
D&D나 다른 테이블톱 게임에 이 아이디어를 써도 되나요?
네. 특정 규칙 체계에 얽매이지 않는 독창적인 상황들이어서 D&D 캠페인의 시작점이나 다른 판타지 롤플레잉 게임의 소재로 사용할 수 있습니다. 게임 수치나 특정 판본의 규칙은 포함하지 않습니다. 사용하는 규칙과 모임에 맞게 조우와 난이도를 정하세요.
아이디어 하나를 긴 캠페인으로 발전시키려면 어떻게 하나요?
도입 상황에서 시작해 의미 있는 결정을 하나 내려 보세요. 모임이 관심을 가진 인물, 장소, 결과를 남겨 두세요. 각 씨앗에는 다음 이야기로 이어질 실마리가 있지만, 이후 세션을 고정된 순서로 짜는 것보다 플레이어의 선택을 따라가는 편이 더 좋은 길잡이가 됩니다.
첫 세션이나 단편 세션에도 적합한가요?
각 씨앗에는 짧은 세션에 맞는 범위가 제시되어 있습니다. 단편 세션이라면 당장 해결할 목표를 명확히 합의하고, 등장인물을 적게 유지하며, 일행이 목표를 해결하면 마무리하세요. 캠페인의 첫 세션이라면 다음에 다룰 관계나 발견 하나를 열어 두세요.
세션 메모는 어디에 저장되나요?
이 브라우저에 저장을 누르면 이 기기에 준비 시트 하나를 보관할 수 있습니다. 기기 간 동기화는 되지 않습니다. Markdown을 복사하거나 다운로드하면 별도의 사본을 보관할 수 있습니다. 전체 이야기 씨앗과 빈 워크시트는 대화형 편집기 없이도 이용할 수 있습니다.
계속 만들어 보세요
장소에는 이름을, 인물에게는 연결고리를.
도입이 준비되면 모임이 방문할 장소의 이름을 지어 보세요. 등장인물이 많아지면 배경 이야기와 세계관 메모를 Canvas에 함께 정리하세요.
세계관 만들기 가이드 읽기Inkwell의 독창적인 자료입니다. Dungeons & Dragons와 D&D는 Wizards of the Coast의 상표입니다. 이 독립 자료는 Wizards of the Coast와 제휴하지 않았으며 해당 회사의 승인을 받지 않았습니다.