# 캠페인 세션 준비

## 모험 제목

모든 집에서 사라진 층

## 도입 상황

2층과 3층 사이의 계단으로 일행 앞으로 배달이 옵니다\. 배달원은 왜 다들 계단참이 없는 척하는지 묻습니다\.

## 서로 다른 바람을 가진 인물들

건축가 베라\: 도시가 그 공간을 지은 이유를 떠올리기 전에 위험한 공동 방의 철거를 마치고 싶습니다\.

관리인 조스\: 문이 사라지기 전에 없어진 층에 아직 살고 있는 사람들에게 닿고 싶습니다\.

## 의미 있는 선택

방 안의 사람들을 대피시키며 공동 공간에 무엇이 있었는지 알아봅니다\.

입구 하나를 안정시키고 영향을 받는 주민들이 무엇을 봉인할지 결정하도록 초대합니다\.

## 일행이 찾을 수 있는 단서

\- 새 열쇠들은 서로 다른 집에서 같은 찬장을 엽니다\.
\- 도시 기록이 상상의 인물이라고 부르는 주민들의 이름이 임대료 영수증에 있습니다\.
\- 어느 건축업자의 도면에는 건축가의 철거 지시서에서 빠진 출구가 표시되어 있습니다\.

## 아무도 행동하지 않으면 무엇이 달라지나요?

문이 철거되는 순서대로 사라진 주민들에 대한 기억이 흐려집니다\. 글로 적은 메모는 계속 읽을 수 있어 일행이 증거를 보존할 수 있습니다\.

## 오늘 다룰 범위와 모임의 합의

한 세션\: 집 두 채와 공동 방\. 미스터리가 플레이어의 기억력이 아니라 선택을 시험하도록, 발견한 사실을 눈에 보이는 기록으로 남기세요\.

독창적인 캠페인 씨앗과 세션 준비 가이드: https://www.inkwell.software/ko/resources/dnd-campaign-ideas

