# 캠페인 세션 준비

## 모험 제목

떠나기로 투표하는 섬

## 도입 상황

개표식 도중 항구 사슬 하나가 끊어집니다\. 사라진 투표지가 일행의 배로 떠밀려 옵니다\. 아직 젖어 있는 엄지 지문 외에는 아무것도 적혀 있지 않습니다\.

## 서로 다른 바람을 가진 인물들

의장 야라\: 섬의 담수 비축분이 바닥나기 전에 번영하는 북쪽 항구에 닿고 싶습니다\.

조선공 펠\: 배 없는 가족도 생계를 꾸릴 수 있는 남쪽 어장 근처에 머물고 싶습니다\.

## 의미 있는 선택

지워진 표를 복원하고 원래의 선택이 여전히 섬에 도움이 되는지 살펴봅니다\.

믿을 만한 급수 계획과 첫 투표에서 배제된 주민들의 발언권을 마련해 재투표를 엽니다\.

## 일행이 찾을 수 있는 단서

\- 지문은 부재자로 처리되었지만 실제로 떠난 적 없는 주민의 것입니다\.
\- 두 항구가 보낸 해도에는 똑같은 담수 샘 하나가 빠져 있습니다\.
\- 섬은 결과가 발표되기 전에도 개표 종소리를 따라 움직입니다\.

## 아무도 행동하지 않으면 무엇이 달라지나요?

해류가 섬을 분쟁 중인 수로로 밀어 넣습니다\. 두 세력은 모두 종을 일찍 울리려 하고, 사라진 투표자는 자기 말을 들어 달라고 요구합니다\.

## 오늘 다룰 범위와 모임의 합의

한 세션\: 의회 갑판, 급수 시설, 짧은 배 여행\. 미래의 모든 동맹이 아니라 다음 안전한 항구를 결정하세요\.

독창적인 캠페인 씨앗과 세션 준비 가이드: https://www.inkwell.software/ko/resources/dnd-campaign-ideas

