다른 이름 욕구와 필요 · 인물의 욕구 · 인물의 내적 필요 · 욕망과 결핍
짝을 이루는 작법 개념입니다. 원하는 것은 인물이 쫓는 구체적인 목표이고, 필요한 것은 인물이 마주해야 하는 내면의 변화나 진실입니다. 드라마는 흔히 둘 사이의 간극을 따라 움직입니다.
원하는 것은 눈에 보입니다. 소송에서 이기기, 침략을 막기, 그 여성이 서류에 서명하게 만들기 같은 목표입니다. 필요한 것은 변화를 일으킵니다. 죄를 인정하기, 도움을 받아들이기, 통제를 사랑과 혼동하지 않기 같은 것입니다. 원하는 것과 필요한 것이 너무 일찍 맞아떨어지면 마찰이 부족합니다. 끝내 만나지 못하면 결말은 인물에게 남는 결과 없이 플롯만 계산하고 나가는 것처럼 느껴집니다.
비트 시트에서 둘 다 추적하세요. 촉발 사건에서는 보통 원하는 것이 더 선명해집니다. 중간점과 클라이맥스에서는 필요한 것을 피할 수 없게 되는 경우가 많습니다. 때로는 원하는 것을 꺾고, 때로는 그것을 새롭게 해석하게 합니다. A 스토리가 원하는 것을 쫓는 동안 서브플롯인 B 스토리는 필요한 것을 가르치는 경우가 많습니다.
모든 장면에 “필요한 것: 소속감”을 문신처럼 새기는 직설적인 대사를 넣지 마세요. 압박 속의 선택으로 모순을 극화하세요. 초안이 분주하지만 공허하다면, 장면들이 원하는 것을 얻기 위한 전술을 바꾸는지, 아니면 필요한 것은 시험하지 않은 채 가구만 재배치하는지 물어보세요.
인물이 이끄는 이야기 대부분은 그 간극에서 힘을 얻습니다. 순수하게 플롯이 이끄는 작품은 외적 목표만으로도 움직일 수 있지만, 그런 경우에도 여유가 있다면 잠재된 내적 필요가 결말을 더 깊게 만드는 경우가 많습니다.
네. 그것이 이야기의 핵심인 경우도 많습니다. 주인공은 필요한 것이 성공의 의미를 바꿔 놓을 때까지 잘못된 보상을 쫓을 수 있습니다. 다만 그 추구를 비트마다 이해할 수 있게 하세요.
적대자는 원하는 것을 막거나 왜곡합니다. 가장 좋은 적대자는 주인공이 필요한 것에서 멀어지도록 유혹하기도 합니다. 이동을 지연시키기만 하는 악당은 절차상의 문제이고, 타락한 지름길을 제안하는 악당은 드라마입니다.
주장을 발표하는 연설처럼 말하는 일은 드물어야 합니다. 행동, 대가, 관계로 드러내세요. “내게 정말 필요했던 것은 가족이었어” 같은 직설적인 대사가 결말에서 탄식을 부릅니다.