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物語の中の物語を追う

A・B・Cストーリー。ひとつにまとまる物語。

修理、こじれた関係、隠された過ち。『最後の灯り』の3つの筋をたどり、Bストーリーが抜けると何が変わるかを確かめましょう。

最後の灯り・改稿したストーリーマップ
  • A

    修理

    灯りを戻せるか。

  • B

    姉弟

    マラはイーライの代わりに決めるのをやめられるか。

  • C

    秘密

    キットは自分のしたことを認めるか。

イーライが巻く。マラが接続を支える。キットが船長に本当のことを伝える。

3つの問い、ひとつの結末

サブプロットは、起こることを変えなければならない。

マラは、技師として優秀であるだけでは灯台を直せません。イーライの話を聞かなければならず、キットは本当のことを言わなければなりません。結末には3つの物語がすべて必要です。それがサブプロットと寄り道の違いです。

『最後の灯り』の内側

物語が交わるところ

シーンを選ぶと読めます。塗りつぶした印はそのシーンが進める物語を、白い印は不在を示します。

  • A

    修理

    壊れかけた機構が、皆の力を合わせる場になる。

  • B

    姉弟

    奪うことが、頼むことに変わる。

  • C

    秘密

    隠されたピンが、前へ進む道になる。

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A
B
C

決断が変わるのを見る。

シーン8では、どちらの稿でも真鍮の帯が同じ機械の問題を解決します。関係を前へ進めるのは、片方の稿だけです。

改稿前:実際的な修理だけ

マラが時計の真鍮の帯を外し、接続を縛る。

改稿後:関係が行動を変える

マラが時計のケースの真鍮の帯を指さす。

マラ

これなら接続を押さえられるかも。

マラは待つ。イーライが帯を外し、マラに渡す。

イーライ

じゃあ、使おう。

同じ実際的な問題を、別のやり方で解く。関係の変化が、撮影できる行動になる。

脚本をシーンごとに読む

12シーン中12シーンを表示しています。シーン番号は脚本全文のものです。ラベルは重なることがあります。

1INT. 実家の台所 - EVENINGAB
シーン1

署名のない売買契約書が、マラの工具箱の下にある。窓の向こうで、灯台の光が止まる。

イーライ

二人の署名。そういう約束だった。

マラ

先に灯りを直させて。

2INT. 灯台の灯室 - EVENINGAC
シーン2

キットが解除ピンを握りしめる。マラは壊れた駆動部を調べる。

船長 (V.O.)

20分。それを過ぎたら引き返す。

キット

急に止まったんだ。

3INT. 実家の台所 - EVENINGAB
シーン3

マラが時計をフックから外す。イーライはケースを放さない。

イーライ

それは家と一緒に売るんだ。

マラ

港が使えることもね。

イーライが手を放す。彼が答える前に、マラは出ていく。

4INT. 灯台の灯室 - NIGHTAC
シーン4

キットが、口に新しい真鍮の跡がついたスパナを渡す。マラがカップリングを取り付ける。モーターが震え、煙が上がる。

キット

ぼくが――

マラ

電源。今すぐ。

5INT. 灯台の階段 - NIGHTAB
シーン5

イーライが空の時計のケースを抱えて階段を下りる。マラが後を追う。

イーライ

次は何を壊すつもり?

マラ

もう帰っていいよ。

イーライが「手巻き」と書かれた戸棚を開ける。

この改稿を比べる

マラに追い払われても、イーライは残って別の方法を探す。

改稿前:実際的な修理だけ

マラが手巻きの機構を確かめる。まだ回る。

改稿後:関係が行動を変える

イーライが空の時計のケースを抱えて階段を下りる。マラが後を追う。

イーライ

次は何を壊すつもり?

マラ

もう帰っていいよ。

イーライが「手巻き」と書かれた戸棚を開ける。

6INT. 灯台の機械室 - NIGHTAB
シーン6

イーライが母のノートをマラに渡す。最後の数ページは彼の字だ。

マラ

毎週?

イーライ

誰かが来なきゃいけなかったから。

マラが1ページ戻る。

マラ

教えて。

この改稿を比べる

イーライの整備記録が、マラが誰を信頼するかを変える。

改稿前:実際的な修理だけ

マラが整備ノートを読み、迂回の手順を見つける。

改稿後:関係が行動を変える

イーライが母のノートをマラに渡す。最後の数ページは彼の字だ。

マラ

毎週?

イーライ

誰かが来なきゃいけなかったから。

マラが1ページ戻る。

マラ

教えて。

7INT. 灯台の灯室 - NIGHTAC
シーン7

キットが手を開く。

キット

ぼくが無理に回したんだ。葬式の前に。動かせると思って。

マラがピンを受け取る。

イーライ

必要なのは、この子が悪いってこと?それとも灯りが動くこと?

マラ

キット。船長を呼んで。わかっていることを伝えて。

8INT. 灯台の機械室 - NIGHTAB
シーン8

マラが時計のケースの真鍮の帯を指さす。

マラ

これなら接続を押さえられるかも。

マラは待つ。イーライが帯を外し、マラに渡す。

イーライ

じゃあ、使おう。

この改稿を比べる

修復された関係が、別の行動になる。マラはまず頼む。

改稿前:実際的な修理だけ

マラが時計の真鍮の帯を外し、接続を縛る。

改稿後:関係が行動を変える

マラが時計のケースの真鍮の帯を指さす。

マラ

これなら接続を押さえられるかも。

マラは待つ。イーライが帯を外し、マラに渡す。

イーライ

じゃあ、使おう。

9INT. 灯台の灯室 - NIGHTAB
シーン9

光が消える。イーライは暗闇の中で巻き続ける。

イーライ

買い手から電話があった。もう間に合わない。

マラ

ランチのバッテリー。

イーライ

そうしたら船がなくなる。

マラ

回し続けて。

この改稿を比べる

バッテリーが切れる。姉弟は続けることの代償を認め合う。

改稿前:実際的な修理だけ

バッテリーが切れる。マラは桟橋へ別のバッテリーを取りに行く。イーライは巻き続ける。

改稿後:関係が行動を変える

光が消える。イーライは暗闇の中で巻き続ける。

イーライ

買い手から電話があった。もう間に合わない。

マラ

ランチのバッテリー。

イーライ

そうしたら船がなくなる。

マラ

回し続けて。

10EXT. 桟橋 - NIGHTAC
シーン10

キットがロープを下ろす。マラがバッテリーを輪に結びつける。

キット

直ったって言っていい?

マラ

バッテリーを運び上げてるって伝えて。

キットが引き上げる。

11INT. 灯台の灯室 - NIGHTABC
シーン11

イーライが巻く。マラが接続を支える。キットが一回転ごとに無線で数を伝える。

船長 (V.O.)

見えるよ。

マラ

私の席は誰かに譲って。

イーライ

今夜?それとも来週?

マラ

今夜。それと、土曜の9時。

12INT. 実家の台所 - DAWNBC
シーン12

イーライが空の時計を棚に立てかける。マラは売買契約書の裏に修理のリストを書く。キットが「駆動部損傷」の下に自分の名前を書き足す。

外では、灯りがまたひと回りする。

Plotで自分のものに

この例から始めても、自分の下書きを持ち込んでもかまいません。物語を育て、別のバージョンを試し、残したい仕事を残しましょう。

ログインするか無料アカウントを作成すると、新しいPlotプロジェクトとして開きます。このコピーはInkwellで24時間保管されます。

実践メモ

次の改稿のための問い

  • 筋とは、変わっていく問いのこと

    A:フェリーが引き返す前に、姉弟は灯りを戻せるか。B:マラはイーライの代わりに決めるのをやめられるか。C:キットは自分が起こした損傷を認めるか。ラベルは問いを追う助けになります。けれども、関係のないシーンをサブプロットに変えることはできません。

  • 1つのシーンが複数の物語を運ぶ

    時計を使った修理は、AとBを同時に前へ進めます。マラの実際的な問題の解き方が、最初は関係を悪化させます。改稿では、イーライに真鍮の帯を頼むことが両方の物語を前へ進めます。だから同じシーンに複数のラベルが付くのです。

  • サブプロットと並行プロットは別の選択

    サブプロットは、別の物語を支えたり複雑にしたりします。イーライとマラの関係が、修理の成功の仕方を変えるように。並行プロットは、2本以上の筋にそれぞれの展開を与え、視点や時間軸を行き来することがよくあります。灯台の修理と、フェリーの船長の決断を交互に描くことを想像してください。乗客の一人は陸での手当てが必要で、荒れていく海が航路の一つを閉ざし、船長は灯りを待つかどうかを決めなければなりません。それぞれの筋が自分の緊張を高めたあとで、灯りが二つを結びつけます。2つの場所を切り替えるだけでは、2つの筋は生まれません。どの筋にも結果をもたらす選択が必要です。上の脚本全文が示しているのは組み込まれたサブプロットで、この拡張した並行の語りではありません。

  • 抜けた中盤を比べる

    弱い稿では、シーン5、6、8、9に修理の実際的な手順はあっても、姉弟の変わっていく決断がありません。Bは早くに現れ、積み重ねのないまま和解のために戻ってきます。それらのシーンの横で「この改稿を比べる」を開き、2つの稿を並べて読んでみましょう。それからBを脚本全文でたどります。修理は、取り戻した関係の積み重ねにかかっているはずです。

  • ラベルを使って、改稿のためのよい問いを立てる

    例をPlotで開き、プロットラインのパネルでBだけを追ってみましょう。自分の脚本では、シーンが変える問いに応じてラベルを付け、筋が戻ってくるところと静かになるところを確かめます。空白は読み直すきっかけであって、構成上の誤りの証拠ではありません。不在が効く物語もあれば、必要な緊張を失う物語もあります。

  • 試しているバージョンを残す

    構成を大きく書き直す前に、保存ポイントに名前を付けましょう。別案を下書きラインで試し、元の稿と比べ、選んだ完全なバージョンを取り込みます。Writerなら、こうした繰り返しの改稿を広げていく余裕があります。役に立つ確かめ方は、物語で何が変わったかを説明できるかどうかであって、ラベルをいくつ付けたかではありません。

下書きがすでにありますか?

Word文書や脚本をPlotに取り込み、保存ポイントと別バージョンの下書きで育て続けましょう。

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