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Genres de l’écran

Règle des 180 degrés

Aussi appelé axe d’action · la ligne

Le principe selon lequel la caméra reste d’un seul côté d’une ligne imaginaire tracée entre deux personnages, pour que chacun garde le même côté de l’écran d’un plan à l’autre et que le public sache toujours qui regarde qui.

Une inspectrice et un suspect de part et d’autre d’une table.
Respectée
L’inspectrice reste à gauche, le suspect à droite.
Franchie
Ils changent de côté au moment où le suspect cède.

En pratique

La règle des 180 degrés est un principe pour filmer deux personnages, ou un personnage et ce qu’il regarde. Tracez une ligne imaginaire entre eux, appelée axe d’action. Tant que chaque position de caméra reste du même côté de cette ligne, dans le demi-cercle de 180 degrés, chaque personnage garde le même côté de l’écran et regarde dans la même direction d’un plan à l’autre. Le public comprend la géographie de la scène sans y penser.

Si la caméra franchit la ligne, les personnages changent de côté du cadre. Dans une conversation, celui qui regardait vers la droite regarde soudain vers la gauche, et pendant un instant le public ne sait plus si les deux se font toujours face. Dans l’action, une voiture qui roulait de gauche à droite semble faire demi-tour. On parle de franchissement de l’axe, et les monteurs traitent un franchissement accidentel comme une faute de raccord.

La règle fait partie du montage en continuité, le système hollywoodien classique pour enchaîner les plans de façon que le temps et l’espace se lisent sans heurt. Elle va avec d’autres principes : la règle des 30 degrés, selon laquelle chaque nouvel angle sur le même sujet doit déplacer la caméra d’au moins 30 degrés pour qu’une coupe ne ressemble pas à un saut, et le raccord regard, qui coupe d’un personnage qui regarde à ce qu’il voit.

Les cinéastes peuvent déplacer la ligne sans faute. Un plan où la caméra la traverse à l’écran, un personnage qui se déplace, ou un plan neutre dans l’axe redonnent au public la géographie. Et beaucoup de réalisateurs enfreignent la règle exprès : franchir la ligne au moment où la loyauté d’un personnage bascule, ou qu’une dispute tourne, fait ressentir le changement au public comme une secousse.

Franchir la ligne exprès

Le moment où un suspect cède

INT. COMMISSARIAT - SALLE D’INTERROGATOIRE - NUIT

L’INSPECTRICE OKAFOR (50 ans) est assise à gauche de la table. Le suspect, LUIS (20 ans), est à droite. Chaque plan les garde de ces côtés.

OKAFOR

Vous étiez à la gare à neuf heures. La caméra vous a filmé.

LUIS

Alors la caméra se trompe.

Okafor fait glisser une photo. Luis la regarde, et la caméra passe de son côté de la table : Luis est maintenant à gauche du cadre, Okafor à droite.

LUIS

D’accord. Je vais vous dire ce qui s’est passé.

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Pendant presque toute la scène, la caméra respecte la ligne, et le public retient qui est assis où. Quand Luis cède, la caméra franchit l’axe et les deux personnages changent de côté de l’écran. La secousse est voulue : le rapport de force dans la pièce s’est inversé. Le scénariste ne nomme le franchissement que parce qu’il porte l’histoire ; sinon, la mise en place appartient au réalisateur.

Exemples de la règle des 180 degrés et franchissements célèbres

  • Presque toutes les scènes de dialogue d’un film hollywoodien classique respectent la règle. Regardez n’importe quel champ-contrechamp entre deux personnes : l’une est cadrée un peu à gauche et regarde vers la droite, l’autre un peu à droite et regarde vers la gauche. Cette cohérence est si familière que le public ne la remarque que lorsqu’elle est rompue.

  • Shining (1980) la rompt dans la conversation des toilettes entre Jack et le fantomatique serveur Grady. Kubrick franchit la ligne au moment où la conversation devient inquiétante, et le changement de direction à l’écran donne à la scène quelque chose de subtilement faux, comme si la pièce elle-même s’était réorganisée. Le spectateur sent le malaise sans savoir pourquoi.

  • Le Seigneur des anneaux : Les Deux Tours (2002) se sert de la règle pour mettre en scène une conversation entre Gollum et Sméagol, deux faces du même personnage. En alternant un regard vers la gauche et un regard vers la droite, comme si deux personnes se faisaient face, le film transforme une dispute intérieure en scène de dialogue.

  • Le cinéaste japonais Yasujirō Ozu franchissait la ligne couramment, dans des films comme Voyage à Tokyo (1953), en plaçant la caméra là où Hollywood l’aurait interdit. L’effet n’est pas la confusion, mais une géométrie calme et singulière, qui rappelle que la règle est une convention d’un style de cinéma plutôt qu’une loi de la perception.

Comment fonctionne la règle des 180 degrés

  1. Trouvez l’axe d’action. Dans une conversation, il passe entre les yeux des deux personnages. Dans une poursuite, il suit la direction du mouvement. Dans une scène où un personnage observe quelque chose, il relie le personnage à ce qu’il regarde.

  2. Choisissez un côté et gardez-y toutes les positions de caméra. Plans larges, plans par-dessus l’épaule et gros plans peuvent varier en distance et en angle, du moment qu’ils restent dans la même moitié du cercle. Les personnages gardent alors leur place à l’écran, et leurs regards se répondent d’un plan à l’autre.

  3. Quand la scène a besoin d’un nouveau côté, déplacez la ligne à l’écran. Laissez la caméra la traverser dans un plan continu, faites contourner un personnage par l’autre, ou coupez sur un plan neutre dans l’axe. Le public voit le changement se produire, si bien que l’angle suivant se lit comme une nouvelle géographie et non comme une erreur.

  4. Gardez aussi la direction d’une scène à l’autre. Si un personnage quitte une scène en marchant vers la droite, le public s’attend à le voir entrer dans la suivante en marchant vers la droite, à moins que l’histoire ne l’ait fait rebrousser chemin. Les longs voyages au cinéma gardent souvent une direction constante pour cette raison.

Quand enfreindre la règle des 180 degrés

Enfreignez-la quand une relation bascule. Franchir la ligne au moment où un allié devient une menace, ou qu’une négociation s’inverse, fait ressentir le changement physiquement au public, parce que les personnages regardent soudain dans l’autre sens. La rupture ne fonctionne que parce que la scène a d’abord respecté la règle.

Enfreignez-la pour désorienter. L’horreur et le thriller franchissent la ligne pour troubler le public, en écho à la confusion d’un personnage ou à une scène où la réalité se dérobe. Combiné à un plan débullé ou à une coupure du son, l’effet dit au public que quelque chose cloche avant que l’histoire ne le dise.

Ne l’enfreignez pas par accident. Un franchissement sans motif dans une scène ordinaire ressemble à une faute de raccord et fait sortir le spectateur de l’histoire. Si le franchissement ne dit rien, gardez la caméra de son côté.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que la règle des 180 degrés ?

La règle des 180 degrés est le principe selon lequel la caméra reste d’un seul côté d’une ligne imaginaire entre deux personnages. Chacun garde alors le même côté de l’écran d’un plan à l’autre, et le public sait toujours qui regarde qui.

Que se passe-t-il si l’on enfreint la règle des 180 degrés ?

Les personnages changent de côté de l’écran et leurs regards semblent partir dans la mauvaise direction, ce qui désoriente brièvement le public. Par accident, cela ressemble à une faute de raccord. Exprès, cela signale que quelque chose a basculé dans la scène.

Qu’est-ce que l’axe d’action ?

L’axe d’action est la ligne imaginaire sur laquelle repose la règle des 180 degrés. Dans une conversation, il passe entre les deux personnages. Dans une poursuite, il suit la direction du mouvement. Toutes les positions de caméra restent d’un côté.

Qui enfreint la règle des 180 degrés ?

Stanley Kubrick l’enfreint dans la scène des toilettes de Shining, et Yasujirō Ozu franchissait la ligne couramment, par exemple dans Voyage à Tokyo. Les Deux Tours joue sur la direction des regards pour montrer Gollum qui se dispute avec lui-même.

Quelle différence entre la règle des 180 degrés et celle des 30 degrés ?

La règle des 180 degrés garde la caméra d’un côté de l’axe pour que la direction à l’écran reste cohérente. La règle des 30 degrés veut que chaque nouvel angle sur le même sujet déplace la caméra d’au moins 30 degrés, pour qu’une coupe ne ressemble pas à un faux raccord.

Comment franchir la ligne sans perdre le public ?

Déplacez la ligne à l’écran. Faites-la traverser par la caméra dans un plan continu, déplacez un personnage, ou coupez d’abord sur un plan neutre dans l’axe. Le public voit la géographie changer, si bien que l’angle suivant se lit clairement.

Un scénariste doit-il connaître la règle des 180 degrés ?

C’est utile. Le scénariste ne place pas les caméras, mais connaître la règle aide à écrire des scènes que le public peut suivre, à garder une poursuite dans une seule direction, et à écrire le rare moment où franchir la ligne porte l’histoire.