También conocido como plant/payoff · preparación y resolución
Un elemento preparado al principio de la historia (la siembra) que vuelve más adelante con un nuevo significado o una consecuencia (la recogida). El público se siente listo, y el giro se siente merecido, cuando las dos mitades encajan.
La siembra debe recordarse sin estropear la sorpresa. Pon el arma cargada, la promesa casual o la regla extraña en un momento con función propia. Si solo sirve a la página noventa, se ve el mecanismo; si nunca vuelve, sobra.
La recogida debe reinterpretar, no repetir: el chiste se vuelve herida, el regalo trampa, la habilidad única salida. Vincúlala cuando puedas a cierres de acto y puntos medios para unir estructura y sorpresa.
Revisa ambas direcciones: siembras sin recogida y recogidas sin preparación. Las lecturas conjuntas descubren indicios olvidados; los informes señalan casualidades que necesitan una semilla previa. Dramatiza la siembra en conducta y deja que vuelva sin explicar el truco.
Con suficiente para preparar la recogida, pero conservando un propósito en la escena. La preparación huérfana y el rescate milagroso rompen la confianza.
Sí: una promesa, regla o fanfarronada casual, si se recuerda por conducta o conflicto y no solo como charla.
Están muy relacionadas: no destaques un arma cargada en el primer acto si no importa después, ni dispares una que no mostraste.
Todas las que puedas recoger claramente. Unas pocas conexiones fuertes valen más que doce semillas olvidadas.