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Plot에서 이름 있는 저장 지점 남기기

남길 만한 원고가 될 때까지 쓰고, 이름을 붙여 저장하면, 필요할 때마다 버전 기록 맨 위에서 찾을 수 있습니다.

변경이 아니라 그 순간에 이름을 붙이세요

Plot은 입력하는 대로 저장하므로 작업을 잃지 않습니다. 저장 지점은 직접 고르고 이름을 붙이는 순간입니다. 예를 들어 “대본 리딩 전”처럼요. 프로젝트가 있는 한 그 기록에 남습니다.

무엇을 했는지보다 그 버전이 무엇인지를 이름으로 붙이세요. “프로듀서 노트 반영”은 몇 달 뒤에도 쉽게 찾지만, “수정”은 그렇지 않습니다.

언제든 다시 돌아오세요

기록에는 모든 저장 지점이 최신순으로 나옵니다. 하나를 고르면 그 버전을 읽거나, 오늘 원고와 비교하거나, 복원할 수 있습니다.

키보드를 쓰면 더 빠릅니다. Ctrl+Shift+S(Mac에서는 Cmd+Shift+S)를 누르면 이름을 묻고, Ctrl+S를 누르면 멈추지 않고 저장합니다.

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0:31

Plot에서 첫 장면 쓰기

새 시나리오를 시작하고 빈 페이지에서 장면을 써 봅니다. 씬 헤딩을 입력하고 Enter와 Tab만 누르면 Plot이 모든 줄을 시나리오 서식으로 맞춥니다.

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0:29

Plot의 초안 라인에서 고쳐 쓰기 시도하기

초안 라인을 시작해 Main은 그대로 둔 채 자유롭게 고쳐 쓰고, 차이를 미리 본 뒤 고쳐 쓴 내용을 통합합니다.

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0:34

에이전트 모드는 질문하면서도 작업을 멈추지 않습니다

에이전트 모드에 더 큰 작업을 맡기고, 당신이 정할 판단에 대해 질문하게 한 뒤, 에이전트가 장면 작업을 이어 가는 동안 클릭 한 번으로 답합니다.

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0:25

Plot에서 메모를 남기고 드라마투르그에게 처리 맡기기

해당 문장에 메모를 남기고, 열린 메모를 드라마투르그에게 넘긴 뒤, 메모에서 나온 변경을 유지하거나 되돌립니다.

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0:18

Plot에서 통합할 변경 고르기

초안 라인을 변경 하나하나씩 Main으로 가져옵니다. 효과가 없던 것은 빼고, 고른 변경만 통합하세요.

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0:23

Final Draft 파일을 Plot으로 가져오기

프로젝트 페이지에서 .fdx 시나리오를 Plot으로 가져오고, 표지가 포함된 미리보기를 확인한 뒤, 모든 요소가 제자리에 있는 채로 계속 쓰세요.

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