/horror-pass공포 연출 점검
위협이 보여 준 규칙, 인물의 취약함, 그리고 마주칠 때마다 무엇이 달라지는지를 읽습니다. 초자연, 심리, 슬래셔, 코즈믹, 포크, 보디 호러에 맞춰 조정하며, 이야기에 필요한 불확실성은 지킵니다.
- 범위
- 한 장면, 한 막 또는 대본 전체(초안 전체를 맥락으로 사용)
- 결과
- 초안의 변경 사항 + 근거가 연결된 공포 보고서
공포 연출 점검 · 한 장면, 한 막 또는 대본 전체(초안 전체를 맥락으로 사용)Plot 안에서
작업 가져오기
- 01대본의 불안한 조우 장면과 그 여파
- 02공포의 유형과 원하는 강도
집중된 패스 한 번
공포 연출 점검
결과 검토하기
- 공포감, 위협의 규칙, 취약함에 대한 발견 사항
- 결과를 보여 주는 비트와 규칙에 맞는 수정안 — 페이지에서 수락하거나 거절합니다
- 지켜야 할 효과적인 감추기 연출
시나리오 하나, 전문적인 시선 하나. 결과는 글을 쓰는 그 자리에서 검토합니다.
이럴 때 쓰세요
- 01놀라는 장면 뒤에 이야기가 아무것도 바뀌지 않고 되돌아갈 때
- 02괴물의 한계가 일관되지 않을 때
- 03절제된 공포에 더 큰 무게를 싣고 싶을 때
패스 조정하기
/horror-pass 실행 시 설정할 수 있는 매개변수입니다.
- Horror Mode
- 초안을 따르거나 초자연, 심리, 슬래셔, 코즈믹, 포크, 보디 호러 중에서 고릅니다.
- Intensity Target
- 초안의 강도를 유지하거나, 절제된 공포 또는 생생한 공포를 강조합니다.
- Focus
- 특정 위협, 시퀀스, 인물을 우선합니다.
- Custom Rules
- 의도적인 모호함이나 설정상의 예외를 기록합니다.
‘공포 연출 점검’에 대해
패스를 실행하기 전에 알아 두면 좋은 답변입니다.
코즈믹 호러를 다 설명해 버리지 않나요?
알 수 없음을 지키려면 코즈믹 유형을 고르세요. 이 패스는 설명되지 않은 기원과, 대본이 보여 준 규칙과의 모순을 구별합니다.
공포를 강하게 하면 폭력이 늘어나나요?
이 패스는 달라진 취약함과 결과를 찾습니다. 더는 안전하지 않은 피난처나 깨진 신뢰는 신체적 폭력을 늘리지 않고도 공포를 깊게 만듭니다.
페이지를 바꾸나요?
한 줄로 해결할 수 있는 곳에서는, 예를 들어 괴물이 규칙이 정한 대가를 치르거나 놀라는 장면 뒤에 여파의 비트를 넣는 식으로 페이지에서 수정을 제안하며, 수락이나 거절은 작가가 합니다. 공포의 유형은 그대로 두고, 일부러 알 수 없게 남겨 둔 위협은 절대 설명하지 않습니다.