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/horror-pass

공포 연출 점검

위협이 보여 준 규칙, 인물의 취약함, 그리고 마주칠 때마다 무엇이 달라지는지를 읽습니다. 초자연, 심리, 슬래셔, 코즈믹, 포크, 보디 호러에 맞춰 조정하며, 이야기에 필요한 불확실성은 지킵니다.

범위
한 장면, 한 막 또는 대본 전체(초안 전체를 맥락으로 사용)
결과
초안의 변경 사항 + 근거가 연결된 공포 보고서
공포 연출 점검 · 한 장면, 한 막 또는 대본 전체(초안 전체를 맥락으로 사용)Plot 안에서

작업 가져오기

  • 01대본의 불안한 조우 장면과 그 여파
  • 02공포의 유형과 원하는 강도

집중된 패스 한 번

공포 연출 점검

결과 검토하기

  • 공포감, 위협의 규칙, 취약함에 대한 발견 사항
  • 결과를 보여 주는 비트와 규칙에 맞는 수정안 — 페이지에서 수락하거나 거절합니다
  • 지켜야 할 효과적인 감추기 연출

시나리오 하나, 전문적인 시선 하나. 결과는 글을 쓰는 그 자리에서 검토합니다.

이럴 때 쓰세요

  1. 01놀라는 장면 뒤에 이야기가 아무것도 바뀌지 않고 되돌아갈 때
  2. 02괴물의 한계가 일관되지 않을 때
  3. 03절제된 공포에 더 큰 무게를 싣고 싶을 때

패스 조정하기

/horror-pass 실행 시 설정할 수 있는 매개변수입니다.

Horror Mode
초안을 따르거나 초자연, 심리, 슬래셔, 코즈믹, 포크, 보디 호러 중에서 고릅니다.
Intensity Target
초안의 강도를 유지하거나, 절제된 공포 또는 생생한 공포를 강조합니다.
Focus
특정 위협, 시퀀스, 인물을 우선합니다.
Custom Rules
의도적인 모호함이나 설정상의 예외를 기록합니다.

‘공포 연출 점검’에 대해

패스를 실행하기 전에 알아 두면 좋은 답변입니다.

코즈믹 호러를 다 설명해 버리지 않나요?

알 수 없음을 지키려면 코즈믹 유형을 고르세요. 이 패스는 설명되지 않은 기원과, 대본이 보여 준 규칙과의 모순을 구별합니다.

공포를 강하게 하면 폭력이 늘어나나요?

이 패스는 달라진 취약함과 결과를 찾습니다. 더는 안전하지 않은 피난처나 깨진 신뢰는 신체적 폭력을 늘리지 않고도 공포를 깊게 만듭니다.

페이지를 바꾸나요?

한 줄로 해결할 수 있는 곳에서는, 예를 들어 괴물이 규칙이 정한 대가를 치르거나 놀라는 장면 뒤에 여파의 비트를 넣는 식으로 페이지에서 수정을 제안하며, 수락이나 거절은 작가가 합니다. 공포의 유형은 그대로 두고, 일부러 알 수 없게 남겨 둔 위협은 절대 설명하지 않습니다.