Plot kennenlernen: Tour durch den Drehbucheditor
Schreib eine Szene, probier eine Überarbeitung auf einer Entwurfslinie aus, stell Fragen zu deinem Drehbuch, prüfe eine Änderung im Agentenmodus und leg einen Speicherpunkt an.
Video auf Englisch · deutsches Transkript
Zu einem Kapitel springen
Transkript
- Ab 0:00 abspielen: Das ist Plot, der Drehbucheditor in Inkwell.
- Ab 0:04 abspielen: 1. Eine Szene schreiben. Einfach tippen: Plot formatiert jede Zeile sofort.
- Ab 0:07 abspielen: Eine neue Szenenüberschrift: EXT. FERRY DECK - NIGHT
- Ab 0:13 abspielen: Mit Enter wird die nächste Zeile zur Handlung.
- Ab 0:19 abspielen: Tab macht daraus einen Figurennamen, der Dialog folgt darunter.
- Ab 0:25 abspielen: 2. Auf einer Entwurfslinie ausprobieren. Main bleibt genau, wie es war.
- Ab 0:28 abspielen: Das Menü der Entwurfslinien öffnen und „Neue Entwurfslinie“ wählen.
- Ab 0:32 abspielen: Einen Namen vergeben: Quieter Maren.
- Ab 0:42 abspielen: Jetzt bist du auf der neuen Entwurfslinie. Markiere die Zeile, die du ändern willst.
- Ab 0:46 abspielen: Aus „She kicks it“ wird „She doesn’t kick it. She just waits.“
- Ab 0:52 abspielen: Zurück zu Main: Die ursprüngliche Zeile ist unverändert.
- Ab 1:00 abspielen: Wieder zu Quieter Maren, und die Überarbeitung ist noch da.
- Ab 1:08 abspielen: 3. Fragen zu deinem Drehbuch. Antworten, die auf die Seite verweisen.
- Ab 1:11 abspielen: Im Chat fragen: Wo zeigt das Drehbuch, dass Maren Angst vor dem Wasser hat?
- Ab 1:17 abspielen: Plot findet beide Stellen: ihre Knöchel am Geländer, dann den Satz, der es ausspricht.
- Ab 1:24 abspielen: Und schlägt die Lösung vor: Kürze ihren Satz auf „I’m fine.“ und lass das Bild wirken.
- Ab 1:33 abspielen: 4. Die Änderung mit Agent umsetzen. Jede Änderung prüfen, bevor sie bleibt.
- Ab 1:36 abspielen: Im Agent-Modus die Änderung beschreiben: Korrigiere die Zeile, die sie verrät.
- Ab 1:41 abspielen: Agent liest die Szene und nimmt die Änderung vor.
- Ab 1:47 abspielen: Die Änderung erscheint im Drehbuch als Markierung, mit einer Begründung.
- Ab 1:56 abspielen: Annehmen, und die Zeile gehört dir. Rückgängig ist nur einen Klick entfernt.
- Ab 2:04 abspielen: 5. Speicherpunkte. Einen Moment benennen und jederzeit dorthin zurückkehren.
- Ab 2:07 abspielen: Weiterschreiben.
- Ab 2:10 abspielen: Strg+Umschalt+S (Mac: Cmd+Shift+S) drücken und benennen: Before the table read.
- Ab 2:17 abspielen: Den Versionsverlauf öffnen.
- Ab 2:23 abspielen: Dein Speicherpunkt steht ganz oben, bereit, wann immer du ihn brauchst.
- Ab 2:27 abspielen: Schreib deine nächste Fassung in Plot. Kostenlos starten auf inkwell.software
Eine Szene vom ersten Entwurf bis zur Überarbeitung
Die Tour begleitet The Night Ferry, ein kurzes Beispieldrehbuch. Sie beginnt mit einer Szene auf der Seite und probiert dann eine Überarbeitung auf einer Entwurfslinie aus, damit der Hauptentwurf erhalten bleibt, während du die Alternative erkundest.
Eine Entwurfslinie gibt dem ganzen Drehbuch eine parallele Fassung. Nutze sie für eine Richtung, die du über mehrere Szenen entwickeln willst. Ein Take hält eine Alternative innerhalb einer Szene fest, wenn du genau das vergleichen willst.
Die Szene lesen und dann entscheiden, was sich ändert
Stell Fragen zum Drehbuch, bevor du dich für eine Überarbeitung entscheidest. Im Beispiel deutet Marens Zögern an der Gangway schon eine Angst an, die ihr Dialog danach ausspricht. Wer beide Momente zusammen liest, gibt der Überarbeitung einen klaren Zweck.
Der Agentenmodus macht aus der Notiz eine vorgeschlagene Änderung, die du auf der Seite prüfst. Lies die Ersetzung neben der Szene, übernimm den Wortlaut, den du behalten willst, und leg einen Speicherpunkt für eine Fassung an, zu der du zurückkehren möchtest.
Weitere Anleitung ansehen
Eine Änderung im Agentenmodus prüfen
Gib dem Agentenmodus eine Notiz zur Szene, prüfe die vorgeschlagene Dialogänderung und übernimm sie in dein Drehbuch.
Anleitung ansehen
Plot Fragen zu deinem Drehbuch stellen
Frag, wo dein Drehbuch die Angst einer Figur zeigt, und lies die Antwort direkt neben der Szene.
Anleitung ansehen

