Ein Plotter plant die Geschichte, bevor er den ersten Entwurf schreibt. Ein Pantser fängt einfach an und findet die Geschichte auf der Seite. Der Name kommt von einer englischen Redewendung, die so viel heißt wie ohne Instrumente, nach Gefühl fliegen. Pantsen heißt auch Discovery Writing, entdeckendes Schreiben, und George R. R. Martin beschreibt dieselbe Unterscheidung als Architekten und Gärtner. Die meisten Schreibenden liegen irgendwo dazwischen, und diese Mitte hat einen eigenen Namen: Plantser.
Jede Methode macht einen Teil der Arbeit leicht und verschiebt einen anderen auf später. Plotter bezahlen die Geschichte im Voraus und finden den Entwurf manchmal flach. Pantser bekommen einen lebendigen Entwurf und bezahlen in der Überarbeitung. Die Frage, die sich lohnt, lautet also: Wo stockt deine Arbeitsweise, und was tust du dann?
Plotter, Pantser und Plantser im ÜberblickLink zu diesem Abschnitt
| Typ | Vor dem ersten Entwurf | Wo es oft stockt |
|---|---|---|
| Plotter | Ein Outline, oft Szene für Szene | Der Entwurf wirkt leblos, oder das Outline stimmt nicht mehr. Fang mit Übung 3 an. |
| Pantser | Eine Figur, eine Situation oder ein Bild | Die Mitte hängt durch, oder das Ende kommt nie an. Fang mit Übung 1 an. |
| Plantser | Ein paar feste Punkte: der Anfang, eine Wende, das Ende | Ein fester Punkt passt nicht mehr zu dem, was der Entwurf geworden ist. Fang mit Übung 2 an. |
Was jedem leichtfällt, folgt aus derselben Unterscheidung. Plotter bekommen Struktur, Tempo und einen fertigen Entwurf, und Überarbeiten heißt, Szenen zu polieren, die schon am richtigen Platz stehen. Pantser bekommen Überraschungen und Figuren, die von selbst handeln, und Überarbeiten heißt, die Geschichte zu finden und dann alles um sie herum neu zu bauen. Plantser bekommen einen Entwurf mit Richtung, der trotzdem Spielraum hat.
Finde deinen Schreibstil mit sechs FragenLink zu diesem Abschnitt
Sechs Fragen, beantwortet nach dem, was du getan hast
0 von 6 beantwortet
- Hast du schon einmal einen Entwurf aufgegeben, weil du die Lust verloren hast, sobald du das Ende kanntest?
- Führst du Notizen, Karten oder Zeitleisten, die länger sind als der Entwurf?
- Hast du schon einen Entwurf beendet, bei dem du dich beim Schreiben gelangweilt hast?
- Hast du schon mehr als fünfzig Seiten geschrieben und dann gemerkt, dass die Geschichte eine ganz andere ist?
- Sind deine besten Szenen meistens die, die du nicht geplant hast?
- Kennst du dein Ende, bevor du anfängst, auch wenn sonst nichts feststeht?
Beantworte eine Frage, und hier erscheint dein Stil.
Überwiegend Ja bei 2, 3 und 6 zeigt auf einen Plotter. Überwiegend Ja bei 1, 4 und 5 zeigt auf einen Pantser. Eine Mischung, vor allem Ja bei 6 zusammen mit Ja bei 5, ist ein Plantser: Du brauchst ein Ziel, aber nicht den Weg dorthin. Der Stil kann auch mit der Form wechseln: Viele planen ein Drehbuch genau und entdecken einen Roman beim Schreiben, oder sie planen die zweite Fassung einer Geschichte, deren erste sie gepantst haben.
Eine Geschichte, auf drei Arten geplantLink zu diesem Abschnitt
Hier ist eine einzige Prämisse, bearbeitet von jedem der drei Typen.
Nadia fährt die letzte Fähre von einer Insel, die vor einem Sturm evakuiert wird. Ihr Bruder Tomas, der seit sechs Jahren nicht mit ihr gesprochen hat, weigert sich zu gehen.
Der Plotter schreibt vor der ersten Szene ein Beat Sheet und macht daraus ein Step Outline:
- Nadia zählt die Passagiere am Anleger; einer fehlt.
- Sie erfährt, dass der fehlende Name Tomas ist.
- Gegen die Anweisung des Hafenmeisters geht sie zu seinem Haus.
- Tomas will das Boot nicht zurücklassen, das ihr Vater gebaut hat.
- Der Sturm schließt den Hafen; die beiden sitzen über Nacht zusammen fest.
- In der Nacht kommt der Grund für die sechs Jahre ans Licht.
- Im Morgengrauen wählt Tomas die Fähre statt des Boots, oder das Boot statt seiner Schwester.
Der Plotter weiß, dass das Ende eine Entscheidung ist, bevor er ein Wort davon schreibt. Das Risiko liegt in Schritt 6: Ein Geständnis, das als Beat geplant ist, kann sich auf der Seite auch so lesen.
Der Pantser beginnt mit einem Bild: Nadia zählt auf einem nassen Anleger die Köpfe und verzählt sich zweimal. Nach drei Tagen sagt Tomas etwas, womit der Pantser nicht gerechnet hat. Er ist nicht wegen des Boots geblieben, sondern weil Nadia das Haus ihres Vaters verkauft hat, ohne ihn zu fragen. Jetzt handelt die Geschichte von dem Haus, und die ersten vierzig Seiten brauchen für alles einen neuen Grund. Für genau diese Überraschung schreibt der Pantser, und der Umbau ist der Preis dafür.
Der Plantser legt vier Punkte fest und sonst nichts: Beim Zählen fehlt einer; Tomas weigert sich; der Hafen schließt, während beide auf der Insel sind; im Morgengrauen steigt einer von ihnen auf die Fähre. Zwischen diesen Punkten ist der Entwurf frei. Als am dritten Tag das Haus auftaucht, passt es, denn in den Wegmarken stand nicht, warum Tomas geblieben ist.
Was vor dem ersten Entwurf feststeht
- PlotterSieben Schritte, alle fest
- PlantserVier Wegmarken, dazwischen frei
- PantserEin Bild, der Rest entsteht beim Schreiben
1. Mach ein Reverse Outline deines Entwurfs (für Pantser), 30 MinutenLink zu diesem Abschnitt
Nutze diese Übung nach einem entdeckenden Entwurf oder sobald ein Entwurf über die Mitte hinaus ist und abzudriften beginnt.
- Mach eine Liste mit einer Zeile pro Szene, in der Reihenfolge des Entwurfs: was passiert, in einem einzigen Satz.
- Ergänze jede Zeile um eine zweite Notiz: Was ist am Ende der Szene anders als an ihrem Anfang?
- Markiere jede Szene, bei der diese Notiz leer bleibt. Es hat sich nichts verändert, also ist die Szene entweder Vorbereitung, die du in eine andere Szene einbauen kannst, oder ein Zeichen, dass du noch gesucht hast.
- Sieh dir den Midpoint der Liste an. Wenn sich dort nichts wendet, hängt die Mitte meistens genau da durch.
Das behältst du: die Liste. Sie ist das Outline, das ein Plotter geschrieben hätte, gebaut aus der Geschichte, die du tatsächlich gefunden hast.
2. Setz vier Wegmarken (für Plantser), 15 MinutenLink zu diesem Abschnitt
- Schreib einen Satz für die Ausgangssituation.
- Schreib einen Satz für die Wende: den Moment, ab dem die Geschichte nicht mehr zum Anfang zurückkann.
- Schreib einen Satz für den Tiefpunkt.
- Schreib einen Satz für das Ende, und zwar als Entscheidung, die jemand trifft.
- Schreib nur bis zur nächsten Wegmarke. Wenn du sie erreichst, prüf, ob die nächste noch stimmt, bevor du weiterschreibst.
Das behältst du: die Wegmarken, die den Entwurf überstanden haben. Wenn sich eine verschoben hat, schreib auf, warum. Dieser Grund ist meistens das eigentliche Thema der Geschichte.
3. Lockere das Outline (für Plotter), 20 MinutenLink zu diesem Abschnitt
Nutze diese Übung, wenn der Entwurf im Zeitplan liegt, aber flach wirkt.
- Geh dein Outline durch und markiere jeden Beat als „muss passieren“ oder „könnte passieren“. Sei streng: Die meisten Outlines haben drei bis fünf Muss-Beats.
- Wähl die nächste Szene, die du schreiben willst. Schließ das Outline.
- Schreib die Szene fünfzehn Minuten lang aus dem heraus, was die Figuren in diesem Moment wollen, ohne zu prüfen, ob sie zum Outline passt.
- Öffne das Outline wieder und vergleiche. Wenn die Szene einen „könnte passieren“-Beat gebrochen hat, behalte die Szene und ändere das Outline.
Das behältst du: die Szene, wenn sie besser ist als der Plan. Das Outline soll dich bis zum Ende bringen, nicht befolgt werden.
4. Ersetze das Outline durch Fragen (wenn du zwischen den Stilen feststeckst), 10 MinutenLink zu diesem Abschnitt
- Schreib zehn Fragen auf, auf die Lesende bis zum Ende eine Antwort wollen. „Warum geht Tomas nicht?“ ist eine. „Schafft es die Fähre zurück?“ ist eine andere.
- Bring sie in die Reihenfolge, in der die Geschichte sie beantworten soll.
- Schreib die nächste Szene so, dass sie eine Frage beantwortet und eine neue aufwirft.
Das behältst du: die geordnete Liste. Sie funktioniert als Outline für alle, die Outlines nicht mögen, weil sie festlegt, was die Lesenden wann erfahren, und offen lässt, wie.
Wenn das Etikett das falsche Problem istLink zu diesem Abschnitt
Wenn du sorgfältig planst und trotzdem nicht anfangen kannst, oder frei entdeckst und trotzdem nicht fertig wirst, liegt es nicht an der Methode. Die Angst vor einem schlechten Entwurf sieht bei einem Plotter wie übermäßiges Planen aus und bei einem Pantser wie endlose Neuanfänge. Die Übungen gegen Schreibblockaden setzen bei dem an, wie sich das Feststecken anfühlt, nicht bei deinem Schreibstil.
Planen und entdecken im selben EntwurfLink zu diesem Abschnitt
In Inkwell musst du dich nicht für eine Methode entscheiden, bevor du ein Projekt beginnst. Ein Plot-Projekt kann Notizen, ein Outline und Treatment-Prosa neben Drehbuchszenen enthalten, und die Szenenübersicht in der Seitenleiste listet jede Szene der Reihe nach auf. Ein Reverse Outline heißt dann: die Liste von oben nach unten lesen und Szenen an ihren Platz ziehen. Setz vor dem Umbauen einen Speicherpunkt, damit die Fassung, die du entdeckt hast, nie verloren geht, und probier einen anderen Weg zum Ende auf einer eigenen Entwurfslinie aus.