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/hang-a-lantern

개연성 문제 다루기

줄거리가 운에 기대거나 성립하지 않는 곳을 찾습니다. 허점, 우연, 그리고 인물이 아니라 작가의 편의를 위해 내린 선택입니다. 각각에 대해 세 가지 길을 제시합니다. 고치기, 대본이 스스로 인정하도록 언급하기, 아니면 의도적인 것으로 밀고 나가기입니다.

범위
한 장면, 한 막 또는 대본 전체
결과
초안의 변경 사항 + 발견 사항마다 세 가지 선택지를 담은 보고서
개연성 문제 다루기 · 한 장면, 한 막 또는 대본 전체Plot 안에서

작업 가져오기

  • 01대상 장면, 막 또는 대본
  • 02대본이 각 인물이 그럴듯하게 알 수 있다고 정해 둔 내용

집중된 패스 한 번

개연성 문제 다루기

결과 검토하기

  • 줄거리의 허점, 우연, 편의적 설정 하나하나와 그 근거
  • 발견 사항마다 세 가지 대응(고치기, 언급하기, 밀고 나가기)을 변경 사항으로 제시하고 작가가 고릅니다

시나리오 하나, 전문적인 시선 하나. 결과는 글을 쓰는 그 자리에서 검토합니다.

이럴 때 쓰세요

  1. 013막이 운에 기댄다는 말을 들었을 때
  2. 02대본이 알려 준 적 없는 것을 인물이 알고 있을 때
  3. 03우연을 고칠지, 받아들일지 알고 싶을 때

패스 조정하기

/hang-a-lantern 실행 시 설정할 수 있는 매개변수입니다.

Approach Preference
세 가지 대응을 고치기, 언급하기, 밀고 나가기 중 한쪽으로 기울입니다.

‘개연성 문제 다루기’에 대해

패스를 실행하기 전에 알아 두면 좋은 답변입니다.

개연성 문제를 언급한다는 것은 무슨 뜻인가요?

대본이 그 있을 법하지 않음을 소리 내어 인정해, 작가도 알고 있다는 것을 관객에게 알리는 것입니다. 고치기, 밀고 나가기와 함께 이 패스가 모든 발견 사항에 제시하는 세 가지 대응 중 하나입니다.

모든 우연을 문제로 보나요?

아니요. 이야기를 시작하는 우연과 이야기를 해결하는 우연은 다르며, 이 패스에는 발견 사항이 아닌 것을 명시한 목록이 있습니다.