/hang-a-lanternUngereimtheiten bewusst aufgreifen
Findet die Stellen, an denen die Handlung vom Glück abhängt oder nicht trägt: Lücken, Zufälle und Entscheidungen, die der Bequemlichkeit des Autors dienen statt der Figur. Für jede bietet er drei Wege an — beheben, die Ungereimtheit offen ansprechen, sodass das Drehbuch sie selbst bemerkt, oder sie bewusst ausspielen.
- Umfang
- Eine Szene, ein Akt oder das ganze Drehbuch
- Ergebnis
- Änderungen im Entwurf + ein Bericht mit drei Optionen pro Befund
Material einbringen
- 01Die gewählte Szene, der Akt oder das Drehbuch
- 02Was das Drehbuch darüber festgelegt hat, was jede Figur plausibel wissen kann
Ein gezielter Durchgang
Ungereimtheiten bewusst aufgreifen
Ergebnis prüfen
- Jede Handlungslücke, jeder Zufall und jede Bequemlichkeit, mit nachvollziehbarer Begründung
- Drei Antworten pro Befund — beheben, ansprechen oder ausspielen — als Änderungen, zwischen denen du wählst
Ein Drehbuch. Ein spezialisierter Blick. Ein Ergebnis, das du dort prüfst, wo du schreibst.
Wann er sich lohnt
- 01Jemand meinte, der dritte Akt verlasse sich auf Glück
- 02Eine Figur weiß etwas, das ihr das Drehbuch nie erzählt hat
- 03Du willst wissen, ob du einen Zufall beheben oder zu ihm stehen sollst
Den Durchgang einstellen
Parameter, die du beim Ausführen von /hang-a-lantern festlegen kannst.
- Approach Preference
- Gewichtet die drei Antworten in Richtung Beheben, Ansprechen oder Ausspielen.
Über Ungereimtheiten bewusst aufgreifen
Praktische Antworten, bevor du den Durchgang startest.
Was heißt es, eine Ungereimtheit offen anzusprechen?
Das Drehbuch spricht die Unwahrscheinlichkeit selbst aus, damit das Publikum weiß, dass du sie auch gesehen hast. Das ist eine der drei Antworten, die der Durchgang für jeden Befund anbietet, neben Beheben und Ausspielen.
Behandelt er jeden Zufall als Problem?
Nein. Ein Zufall, der eine Geschichte in Gang setzt, ist etwas anderes als einer, der sie auflöst, und der Durchgang führt eine ausdrückliche Liste dessen, was kein Befund ist.